Panneau Système de Particules¶

Panneau Système de Particules.
- Système de particules Actif
Le List View des Modificateurs de Particule des objets .
- Réglages des Particules
Le menu Data-Block pour les réglages.
- Type
Principal sélecteur du type du système .
- Émetteur
- In such a system particles are emitted from the object.
- Cheveu
Use Hair type, rendered as strands.
- Regrow
- Regrows the hair for each frame. This is useful when you are animating properties.
- Advanced
Enables advanced settings which reflect the same ones as working in Emitter mode.
Note
This manual assumes that this option is enabled.
- Segments
- Controls the number of parts a hair is made of. Increasing this value will improve the quality of animations.
- Graine
Cette valeur initiale pour les propriétés aléatoires peut être utilisé pour créer un résultat, lequel est légèrement différent, même en utilisant les mêmes réglages.
Workflow¶
Le processus pour travailler avec des particules standards est:
Créer le mesh qui va émettre les particules.
Créer un ou plus de système de particules qui sera émit à partir du mesh. Souvent, de multiples systèmes de particules doivent interagir ou fusionner entre eux pour accomplir l’effet final désiré.
Adapter chaque réglage des Systèmes de Particules pour accomplir l’effet désiré.
Animer le mesh de base et les autres meshs à particules impliqués dans la scène.
Définit et forme le chemin et les flux des particules.
Pour les système de particules cheveu : sculpte le flux de émetteur (coupe la longueur du cheveu et le peigne par exemple).
Fait le rendu final et fait la simulation physique , et le règle comme recherché.
En Créant un Système de particules¶

En train d’ajouter un système de particules.
Pour ajouter un nouveau système de particules pour un objet, allez à l’onglet Particules de l’ éditeur Propriétés et cliquer le petit bouton +
. Un objet peut avoir plusieurs systèmes de particules.
Chaque système de particules a des réglages séparés qui lui sont attachés. Ces réglages peuvent être partagés par différents systèmes de particules, donc on n’a pas besoin de copier chaque réglage manuellement et on peut utiliser le même effet sur de multiples objets.
Types de Systèmes de particules¶

Types de Systèmes de Particules.
Après avoir créer un système de particules, l’éditeur Propriétés se remplit avec plusieurs panneaux et boutons. Mais ne paniquez pas! Il y a deux différents types de système de particules, et vous pouvez changez entre ces deux avec le selecteur type : Émetteur et Cheveu.
Les réglages dans l’onglet Système de particules sont partiellement différents pour chaque type de système. Par exemple, dans Types de Systèmes de Particules. ils sont seulement montrés pour le type Émetteur.