Lecteur autonome

Le lecteur autonome permet à un jeu Blender de se lancer sans avoir à charger le système Blender. Ceci permet la distribution des jeux à d’autres utilisateurs, sans exiger une connaissance détaillée de Blender (et sans possibilité de modification non autorisée). Notez que l’option Save as Runtime du Moteur de jeu est un utilitaire add-on qui doit être préchargé avant utilisation.

La procédure suivante générera une version autonome du jeu.

  1. File ‣ User Preferences ‣ Add-ons ‣ Game Engine ‣ Save As Game Engine Runtime cochez la case. (vous pouvez aussi utiliser Save User Settings, auquel cas l’add-on sera toujours présent dès que Blender est rechargé).

  2. File ‣ Export ‣ Save As Game Engine Runtime (donne le dossier/fichier approprié) confirmez avec Save as Game Engine Runtime.

Le fichier peut alors être exécuté en lançant le fichier .exe correspondant. Notez que toutes les bibliothèques nécessaires sont automatiquement chargées par l’add-on.

Si vous êtes intéressé par la licenciation de votre jeu, lisez Licenciation des jeux Blender pour une discussion des problèmes inhérents.

Astuce

Exporter...

Si le jeu doit être exporté sur d’autres ordinateurs, créez un nouveau dossier vide pour le code du jeu et toutes ses bibliothèques supplémentaires etc. Puis assurez-vous que tout le dossier est transféré sur l’ordinateur cible.