Blender 2.78 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Editeurs
Système de données
Modélisation
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Introduction
Précalcul (baking) des simulations de physique
Types de physique
Les Champs de Force
Collisions
Simulations de tissu
La Peinture Dynamique
Soft Body
Introduction
Settings
Forces
Collisions
Examples
Simulation de Fluide
Simulation de Fumée
Rigid Body
Particles System
Rendu
Composition
Moteur de jeu
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
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Blender 2.78 Manual
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Soft Body
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Soft Body
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Introduction
Typical scenarios for using Soft Bodies
Creating a Soft Body
Simulation Quality
Cache and Bake
Interaction in real time
Tips
Settings
Soft Body
Soft Body Cache
Soft Body Goal
Soft Body Edges
Soft Body Self Collision
Soft Body Solver
Forces
Exterior
Interior
Collisions
Collisions with other objects
Self Collision
Examples
A Bouncing Cube