Introduction¶
La Vue 3D sert à interagir avec la scène 3D pour une variété d’objectifs, tels que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.
En-tête¶
L’entête contient divers menus et contrôles se basant sur le mode courant.

Entête de la Vue 3D.
Controls¶
- Mode
La Vue 3D a :plusieurs modes pour l’édition de différentes sortes de données :
- Object Mode
- Edit Mode
- Pose Mode
- Sculpt Mode
- Vertex Paint
- Weight Paint
- Texture Paint
- Particle Edit
- Viewport Shading
- Allows you to change the way objects are displayed in the viewport. Read more about the different shading modes
- Pivot Point
Sert à modifier le point de référence (ou pivot point) utilisé par beaucoup d’outils de manipulation de maillage.
- Transform Manipulator
Ces sélecteurs pratiques vous permettent de tourner ou déplacer des objets en saisissant (cliquant avec la souris) leurs contrôles et en déplaçant la souris dans l’axe.
- Layer
Le Layers Widget est documenté dans la page Layers.
- Lock to Scene
Par défaut, le bouton “verrou” à droite des boutons de calques est activé. Cela signifie que dans cette vue, les calques et la caméra actifs sont ceux de la scène entière (et ceux utilisés au moment du rendu). D’où, toutes les Vues 3D verrouillées de cette manière partageront les mêmes calques et caméra actifs. Quand vous les modifiez dans une vue, tous les autres qui sont verrouillés vont immédiatement refléter ces changements.
Mais si vous désactivez le bouton “verrou”, vous pouvez alors spécifier des calques et une caméra actifs différents, spécifiques à cette vue. Cela pourrait être utile si vous ne voulez pas que vos zones de travail (vues) soient encombrées avec la scène entière, et avoir toujours une vue complète accessoire (qui n’est pas verrouillée avec par ex. tous les calques affichés). Ou avoir plusieurs vues avec des caméras actives différentes. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser
Ctrl-Numpad0
pour faire de la caméra active l’objet actif.- Proportional Edit
- Proportional Edit.
- Snap
- Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- OpenGL Render
Les boutons Render font un rendu en version OpenGL de la Vue 3D. Voir la page du Rendu OpenGL pour plus d’informations.
Tool Shelf¶
Le Tool Shelf (étagère à outils) est une région sensible au contexte contenant des outils selon le mode courant (par exemple des outils de modélisation dans Edit Mode, des outils de brosse dans Sculpt Mode...).
Pour plus d’informations sur les outils spécifiques disponibles, voir :
Région Properties¶
The Properties Region contains properties of the active object and selected objects (such as their locations), as well as properties of the editor itself: