Boutons numériques¶

Boutons numériques.
(groupé ou seul)
Les boutons numériques contiennent des valeurs numériques.
Les boutons numériques peuvent être repérés par la présence de deux triangles, l’un sur le côté gauche (◂) et l’autre sur le côté droit (▸). Un deuxième type de bouton numérique est représenté par une glissière numérique qui affiche une barre en arrière-plan et qui sert à définir des valeurs au sein d’une gamme, un pourcentage, par exemple. Les deux types ont des coins arrondis. Généralement, ils contiennent un nom suivi d’un ‘:’ puis de la valeur numérique. La valeur peut être éditée de plusieurs manières :
- Incrémenter/Décrémenter pas à pas
Pour changer la valeur pas à pas, cliquez sur les petits triangles avec
LMB
(bouton numérique uniquement).- Glisser la souris
Pour modifier la valeur d’un pas plus important, maintenir
LMB
et faire glisser la souris sur la gauche ou sur la droite. Le maintien de la toucheCtrl
fait évoluer la valeur d’un pas fixe pendant que vous faites glisser la souris ou maintenez la toucheShift
pour une entrée plus précise.- Entrée texte
Pressez
LMB
ouReturn
pour éditer la valeur comme un champ texte.Lorsque vous entrez une valeur à la main, ce bouton fonctionne comme les autres champs texte :
Appuyer sur
Return
ouLMB
en dehors du champ applique le changement de valeur.Appuyer sur
Esc
ouRMB
annulera la saisie.Appuyer sur
Tab
permet de sauter au bouton numérique suivant ou surCtrl-Tab
pour le précédent.
Appuyer sur Moins
en étant au dessus du bouton pour négativer la valeur.
Edition multi-valeurs¶

Edition multi-valeurs.
Plusieurs boutons numériques peuvent être édités en même temps (échelle d’un objet ou résolution de rendu, par exemple). Cela se fait en cliquant sur le bouton et en tirant la souris verticalement pour inclure les boutons du dessus/dessous. Après le déplacement vertical, vous pouvez glisser d’un côté à l’autre, ou relâcher LMB
pour saisir une valeur.
Les limites de valeurs¶
Most Number Buttons has two types of “limits” imposed on them. The first of these is a “soft limit”,
this means that the property cannot surpassed the value of the “soft limit” without having to LMB
and input the value with the Numpad
. The second is the “hard limit”,
this is the value that cannot be surpassed even by LMB
and inputing a value.
Expressions¶
Vous pouvez aussi entrer des expressions telles que 3*2
au lieu de 6
. Ou 5/10+3
. Même des constantes comme pi
(3.142) ou des fonctions sqrt(2)
(racine carrée de 2) peuvent être utilisées.
Voir aussi
Ces expressions sont évaluées par Python ; pour connaître toutes les expressions mathématiques possibles, voir : Référence du module de math
Des expressions comme drivers (pilotes)¶
Il se peut que vous souhaitiez que votre expression soit réévaluée après sa saisie. Blender autorise cela en utilisant des Contrôleurs (une fonction du système d’animation).
L’expression commençant par #
, a une utilisation spéciale. Au lieu d’évaluer la valeur et de défausser ensuite l’expression, un contrôleur est ajouté à la propriété avec l’expression saisie.
The expression #frame
is a quick way to access map a value to the current frame,
but more complex expressions are also supported #fmod(frame, 24) / 24
for example.
C’est simplement un raccourci pratique pour ajouter des contrôleurs qui peuvent aussi être ajoutés via RMB
sur le menu.
Les unités¶
Comme dans toute expression, vous pouvez mélanger des unités avec les nombres. Pour cela, les unités doivent être définies dans les réglages de scène.
Pour utiliser les unités, écrire simplement soit l’abréviation de l’unité, soit son nom complet après la valeur.
Exemple d’unités valides :
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Note
Quelques remarques sur l’utilisation des unités :
Les virgules sont optionnelles.
Vous pouvez mélanger entre le système métrique et impérial, même si vous ne pouvez montrer qu’un système à la fois.
Les noms au pluriel sont reconnus aussi, ainsi
meter
etmeters
peuvent tous deux être utilisés.