Calques de rendu

Les calques de rendu vous permettent de rendre votre scène en calques distincts, habituellement avec l’intention d’en faire un compositing ensuite.

Ceci peut être utile pour plusieurs objectifs, telles que la correction différentielle de couleurs de certains éléments, le floutage de l’avant-plan comme une méthode manuelle rapide de création DoF, ou la réduction de la qualité de rendu pour les objets non importants.

l’utilisation de calques de rendu peut aussi vous épargner de refaire un rendu de votre image entière à chaque fois que vous changez quelque chose, vous permettant à la place de refaire un rendu uniquement pour les calques qui le nécessitent.

Liste de calques

Référence

Panel: Properties editor ‣ Scene ‣ Scene
../../_images/render_post-processing_layer-list.png

Liste de calques.

Ceci est la liste de tous les calques de rendu dans la scène courante.

Seuls les calques qui sont activés (case à droite cochée) seront rendus. Si l’icône Pin en bas à droite est activée, seul le calque actif (surligné) sera rendu.

Les calques de rendu peuvent être ajoutés ou supprimés en utilisant les boutons + et - à droite, et les calques existants peuvent être renommés en double-cliquant sur leur nom.

Panneau des calques

Référence

Panel: Properties editor ‣ Scene ‣ Layer
../../_images/render_post-processing_layer-panel.png

Panneau des calques.

le panneau des calques affiche les réglages du calque de rendu actif de la liste ci-dessus.

Vous pouvez sélectionner des calques multiples en utilisant kbd:Maj-LMB.

Scène

Les calques de scène, affichant ce qui est visible actuellement et sera rendu.

Calque

Les calques de scène qui sont associés au calque de rendu actif. Les objets dans ces calques de scène seront rendus dans le calque de rendu. Quand un objet est dans les calques de scène mais pas dans le calque de rendu, il va pourtant jeter des ombres et être visible dans les réflexions, ainsi il est indirectement visible.

Calque de masque
Objects on these will mask out other objects appearing behind them. This can be used for compositing objects into footage, to take into accounts objects in front of the virtual objects blocking the view from the camera.
Material Override

Ignore tous les réglages de matériau pour utiliser le Matériau choisi ici.

Exemples d’où ceci peut être utilisé :

  • Pour vérifier l’éclairage en utilisant un matériau plein diffus sur tous les objets

  • Faire un rendu en filaire de la scène

  • Créer une passe de rendu personnalisée comme un matte avec anti-aliasing ou des coordonnées globales.

Voir aussi

Les options supplémentaires affichées dans ce panneau sont différentes pour chaque moteur de rendu. Voir ces options pour :

Usage

Chaque calque de rendu a un ensemble associé de Calques de scène. Les objets qui se trouvent sur un des calques de scène associés sont affichés dans ce calque de rendu, aussi longtemps que le calque de scène est aussi visible.

Avertissement

Seuls les objets dans les calques de scène visibles seront rendus. Aussi, si la calque de scène 1 est visible et votre ensemble de calques de rendu spécifie de rendre seulement les calques 2 et 3, rien ne sera rendu.