Panneau Display¶
Référence

Le panneau Display.
Le panneau Display vous laisse personnaliser l’aspect de vos os avec la forme d’un autre objet existant.
- Hide
Cache l’os sélectionné.
- Wireframe
Si activé, l’os est affiché en mode Wireframe quel que soit le mode de dessin de la vue. Utile pour les chaînes d’os personnalisées non obstructives.
Custom Shape¶
Blender vous autorise à donner à chaque os d’une armature une forme spécifique (en Mode Objet et Mode Pose), en utilisant un autre objet comme “modèle”. Pour être visible la case à cocher Shapes doit être validée (
panel).Options¶
- Custom Shape
Objet qui définit la forme personnalisée de l’os sélectionné.
- Bone Size
- Option not to use bones length, so that changes in Edit Mode don’t resize the custom-shape.
- Scale
- Avoids having multiple custom-shapes at different sizes.
- At
Os qui définit la transformation d’affichage de cet os forme.
Flux de travail¶
Pour assigner une forme personnalisée à u n os, vous devez :
Passe en Mode Pose
Ctrl-Tab
.Sélectionnez l’os en cliquant sur lui avec
RMB
.Allez au panneau Display champ Custom Shape et sélectionnez l’objet 3D précédemment créé dans la scène ; dans cet exemple nous utilisons un cube et un cône. Vous pouvez définir facultativement le champ At vers un autre os.

Le panneau Display.

L’armature avec une forme assignée à l’os. Notez le centre de l’objet Cone.
Note
Ces formes ne seront jamais rendues, comme tout os. Elles sont seulement visibles dans les Vues 3D.
Même si tout type d’objet semble être accepté par le champ OB (), seuls les maillages fonctionnent réellement. Tous les autres types rendent simplement l’os invisible ; rien n’est dessiné...
Le centre de l’objet de forme sera à la racine de l’os (voir la page os for root/tip).
Les propriétés d’objet de la forme sont ignorées (céd si vous construisez un parallèlépipède à partir d’un cube en modifiant ses dimensions en Mode Object, vous aurez encore un os en forme de cube...).
L’axe le long de l’os est l’axe Y, et l’objet forme est toujours dimensionné de sorte qu’une unité Blender s’allonge de la longueur totale de l’os.
Si vous avez besoin de supprimer la forme personnalisée de l’os, cliquez droit simplement dans le champ Custom Shape et sélectionnez Reset to default value dans le menu déroulant.
Pour résumer tout cela, vous devriez utiliser des maillages comme objets de forme, avec leur centre à leur bout de plus bas Y bout et une longueur Y totale de 1.0 BU.