Matériaux de jeu¶
Réglages de jeu¶

Panneau de réglages de jeu.
Ce panneau contient les propriétés qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.
- Backface Cull
Cache les faces arrières des objets rendus avec le matériau. Si “Off”, les deux côtés de la surface sont visibles (au détriment de la vitesse de rendu). Notez que ce réglage est appliqué par matériau et non par face ; ex. si le matériau est appliqué à un cube, seules les faces arrière et avant sont visibles, et non pas les deux côtés de chaque face.
- Invisible
Cache toutes les faces des objets rendus avec ce matériau.
- Text
Utilise le matériau en tant que objet texte dans le Moteur de jeu.
- Alpha Blend
Contrôle la manière dont le canal alpha est utilisé pour créer une texture transparente dans l’image rendue.
- Alpha Sort
ordonne la séquence dans laquelle les objets transparents sont dessinés l’un au dessus de l’autre, de sorte que ceux de devant reçoivent plus de lumière que ceux de derrière.
- Alpha Blend
- Uses the alpha values present in the bitmap image sourced in the Image slot.
- Alpha Clip
Utilise le canal alpha comme un simple masque.
- Add
Rend la face transparente et ajoute la couleur de la face.
- Opaque (default)
Toutes les valeurs alpha sont ignorées : la scène est complètement non transparente.
Face Orientation¶
Fournit les options concernant l’orientation (ex. transformation par rotation) des faces auxquelles est appliqué le matériau.
- Shadow
Les faces sont utilisées pour l’ombre.
- Billboard
Panneau avec contrainte de l’axe Z.
- Halo
- Screen aligned billboard.
- Normal (default)
Pas de transformation.
Material Physics¶

Panneau de physique dans la contexte de matériau.
Ce panneau contient les propriétés physiques qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.
Les réglages de la physique sont visibles quand le Moteur de jeu est utilisé pour le rendu, et gérés par le moteur de physique du Moteur de jeu
- Friction
- Coulomb friction coefficient when inside the physics distance area.
- Elasticity
L’élasticité des collisions détermine la quantité d’énergie cinétique retenue après la collision. Une valeur de 1 donne lieu à une collision où les objets rebondissent l’un sur l’autre, et l’énergie cinétique après la collision est la même qu’avant. Une valeur de 0 donne lieu à une collision où les objets se collent ensemble après la collision, comme toute l’énergie aura été convertie en chaleur (ou autres formes d’énergie que Blender ne modélise pas).
Dans la nature macroscopique (tellement plus grand que les particules atomiques) une élasticité de 1 n’est jamais observée, comme au moins un peu d’énergie est convertie en chaleur, son, etc. Une collision élastique (elasticity=high) se produit quand deux boules de métal entrent en collision. Une collision non élastique (elasticity=low) est observée quand deux ballons de plage à moitié gonflés entrent en collision.
- Force Field
Contrôle les réglages de champs de force.
- Force
la force du ressort supérieur dans la zone de distance physique.
- Distance
Zone de distance physique.
- Damping
Amortissement de la force du ressort le long de la surface dans la zone de distance physique.
- Align to Normal
Aligne les objets de jeu dynamiques le long de la surface normale dans la zone de distance physique.