Introduction¶
L’éditeur Info se trouve en haut de l’écran par défaut et possède les composants suivants.
En-tête¶

En-tête de l’éditeur Info.
Sélecteur de type d’Éditeur (rouge), Menus (bleu), Écran Data-block (vert), Sélecteur de moteur (violet), Information de ressource (eau).
Controls¶
- Retour à l’état précédent
Un bouton apparaît quand une zone est maximisée pour le retour à la disposition de zones en damier.
- Screen
Data-block menu utilisé pour sélectionner et éditer Écrans (dispositions de fenêtre).
- Scene
- Data-block menu to select different Scenes. Having multiple Scenes allows you to work with separate virtual environments, with completely separate data, or with object and/or mesh data linked between them.
- Moteur
Donne une liste de moteurs de rendu et de jeu sélectionnables.
- Progression du rendu / précalcul
- A progressbar and a cancel button are shown while rendering or baking. Hovering over them shows a time estimate.
- Arrêt de la capture
un bouton apparaît pendant le capture d’écran vidéo pour arrêter l’enregistrement.
- Report Message
Étiquette pour afficher les résultats ou les alertes. Il disparaît après un court instant. En cliquant
LMB
sur l’icône à gauche, la rapport complet est copié dans un nouveau data-block de texte, que vous pouvez ouvrir dans l’Éditeur de texte.- Icône Blender
Un clip sur le logo Blender ouvre l’Écran d’accueil.
- Version de Blender
Cette étiquette montre la version de Blender.
- Information de ressource
- Scene
- Displays information about the current loaded scene dependent on the mode and object type. When two numbers are shown, the first one means the selected, and the second one means the total count. This can be the number of vertices, faces, triangles or bones, as well as the selected objects and lamps.
- Mémoire
L’étiquette “Mem” affiche la consommation calculée de mémoire par Blender. Cela peut aider à connaître les circonstances dans lesquelles vous atteignez les limites de votre matériel.
- Objet actif
Le type d’objet de l’objet sélectionné actuel.
Console Report¶
When the Info Editor’s area is scaled up, it reveals the Report console, where a scripting trail is displayed. Whenever an operator has been executed, it leaves a report, creating a log.

La console Report après l’ajout d’un Cube.