Linked Libraries¶
Ces fonctions vous aident à réutiliser les matériaux, objets et autres data-blocks chargés depuis un fichier blend source externe. Vous pouvez construire les bibliothèques de contenu commun et les partager entre de multiples fichiers de référence.
Append et Link¶
Référence
Maj-F1
ou Ctrl-Alt-O
Link crée une référence aux données dans le fichier source de sorte que les modifications effectuées dessus seront reportées dans le fichier de référence au prochain chargement.
Tandis que Append fait une copie complète des données dans votre fichier blend. Vous pouvez plus tard éditer votre copie des données, mais les modifications dans le fichier source externe ne seront pas reportées dans le fichier de référence.
Dans le:doc:navigateur de fichiers </editors/file_browser/introduction> naviguez jusqu’au fichier blend source externe et sélectionnez le data-block que vous voulez réutiliser.
Options¶
- Chemin relatif
Disponible uniquement pour la liaison, voir chemins d’accès relatifs.
- Sélectionner
Rend l’objet actif après son chargement.
- Calque actif
L’objet sera assigné aux calques invisibles dans votre scène. Sinon, il est assigné aux mêmes calques où il se trouve dans le fichier source.
- Groupes d’instances
Cette option lie le Group à un objet, l’ajoutant dans la scène active.
- Fake User
- Sets a Fake User for the append items.
- Localize All
- ToDo.
Quand vous sélectionnez un type d’objet, il sera placé dans votre scène au niveau du curseur. Beaucoup d’autres types de données, caméras, courbes, et matériaux par exemple, doivent être liés avant de devenir visibles.
Les types de Groupe nouvellement ajoutés sont disponibles dans
dans la Vue 3D, ou pour les groupes Nodetree, le même menu dans l’éditeur de Node.Regardez dans Outliner, avec le mode d’affichage mis sur blend-file, pour voir tous les data-blocks liés et ajoutés. Ctrl-LMB
sur un nom de fichier vous permet de rediriger un lien vers un autre fichier.
Objets Proxy¶
Référence
Ctrl-Alt-P
Lets you make changes locally over an object (or group) linked from an external library.
Some types of changes remain restricted, but others can be made locally, depending on the type of object.
Those changes are not sent to the external library.
Ctrl-Alt-P
makes the active linked object into a local proxy, appending “_proxy” to its name.
Used with rigged models, proxy objects, allow specified bone layers to be linked back to the source file while the remainder of the object and its skeleton are edited locally. Set the Protected Layers in the source file using the Skeleton panel of the Armatures tab. See Armature Layers. The bones in protected layers will have their position restored from the source file when the referencing file is reloaded.
Make Link¶
Référence
Ctrl-L
Links objects between scenes or data-blocks of the active object to all selected objects. In some case (i.e. Object Data, Modifier) the target objects must be of the same type than the active one or capable of receiving the data. The existing data-block of which will be unlinked from them.
- Objects to Scene...
Vous permet de créer des liens aux objets sélectionnés dans une scène différente de la scène actuelle. le nom de cette scène doit être différente de celui actuel. Le panneau de l’opérateur Link Objects to Scene vous permet de choisir entre les scènes.
This makes the same object exist in two different scenes at once, including its position and animation data. The object’s origin will change its color.
- Type
Data-block type to link.
Object Data, Materials, Animation Data, Group, DupliGroup, Modifiers, Fonts
- Transfer UV Maps
- The active UV map of the selected objects will be replaced by a copy of the active UV map of the active object. If the selected object doesn’t have any UV maps, it is created. Objects must be of type mesh and must have the same number of faces (matching geometry).
Voir aussi
Make Single User for unlinking data-blocks.
Make Local¶
Référence
L
Makes the selected or all external objects local in the current blend-file. This makes e.g. the position editable, because its position is defined in its source file.
- Type
Optionally unlinks the objects Object Data and Material Data.
Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (i.e. including all scenes)
Note
L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/groups à la scène, mais les gardera liées (et non éditables).
Ceci est fait de manière à ce que les relations entre les données liées restent intactes.
Indice
Une autre manière de transformer localement un objet est d’utiliser les Dupli-Groups. Au lieu de lier aux objets directement, il est souvent plus utile de lier dans des Groupes, qui peuvent être assignés à des empties et déplacés, tout en maintenant le lien vers le fichier d’origine.
il est aussi utile d’avoir la possibilité d’ajouter/supprimer des objets au/du groupe sans avoir à gérer la liaison dans de multiples objets.
Limitations connues¶
Dans l’ensemble les données liées vont fonctionner comme prévu. Cependant, il y a quelques cas limites qui ne sont pas pris en charge.
Dépendances circulaires¶
En général, les dépendances ne devraient pas aller dans les deux directions.
La tentative de liaison ou d’ajout de données qui relient en retour le fichier courant va conduire probablement à des liens manquants.
Contraintes des objets Rigid-Body¶
When linking objects directly into a blend-file, the Rigid Body settings will not be linked in since they are associated with their scene’s world.
Comme alternative, vous pouvez lier dans la scène entière et le définir comme un Background Set.