Boutons numériques

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Boutons numériques.

(groupé ou seul)

Les boutons numériques contiennent des valeurs numériques.

Les boutons numériques peuvent être repérés par la présence de deux triangles, l’un sur le côté gauche (◂) et l’autre sur le côté droit (▸). Un deuxième type de bouton numérique est représenté par une glissière numérique qui affiche une barre en arrière-plan et qui sert à définir des valeurs au sein d’une gamme, un pourcentage, par exemple. Les deux types ont des coins arrondis. Généralement, ils contiennent un nom suivi d’un ‘:’ puis de la valeur numérique. La valeur peut être éditée de plusieurs manières :

Incrémenter/Décrémenter pas à pas

Pour changer la valeur pas à pas, cliquez sur les petits triangles avec LMB (bouton numérique uniquement).

Glisser la souris

Pour modifier la valeur d’un pas plus important, maintenir LMB et faire glisser la souris sur la gauche ou sur la droite. Le maintien de la touche Ctrl fait évoluer la valeur d’un pas fixe pendant que vous faites glisser la souris ou maintenez la touche Shift pour une entrée plus précise.

Entrée texte

Pressez LMB ou Return pour éditer la valeur comme un champ texte.

Lorsque vous entrez une valeur à la main, ce bouton fonctionne comme les autres champs texte :

  • Appuyer sur Return ou LMB en dehors du champ applique le changement de valeur.

  • Appuyer sur Esc ou RMB annulera la saisie.

  • Appuyer sur Tab permet de sauter au bouton numérique suivant ou sur Ctrl-Tab pour le précédent.

Appuyer sur Moins en étant au dessus du bouton pour négativer la valeur.

Edition multi-valeurs

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Edition multi-valeurs.

Plusieurs boutons numériques peuvent être édités en même temps (échelle d’un objet ou résolution de rendu, par exemple). Cela se fait en cliquant sur le bouton et en tirant la souris verticalement pour inclure les boutons du dessus/dessous. Après le déplacement vertical, vous pouvez glisser d’un côté à l’autre, ou relâcher LMB pour saisir une valeur.

Les limites de valeurs

Most Number Buttons has two types of “limits” imposed on them. The first of these is a “soft limit”, this means that the property cannot surpassed the value of the “soft limit” without having to LMB and input the value with the Numpad. The second is the “hard limit”, this is the value that cannot be surpassed even by LMB and inputing a value.

Expressions

Vous pouvez aussi entrer des expressions telles que 3*2 au lieu de 6. Ou 5/10+3. Même des constantes comme pi (3.142) ou des fonctions sqrt(2) (racine carrée de 2) peuvent être utilisées.

Voir aussi

Ces expressions sont évaluées par Python ; pour connaître toutes les expressions mathématiques possibles, voir : Référence du module de math

Des expressions comme drivers (pilotes)

Il se peut que vous souhaitiez que votre expression soit réévaluée après sa saisie. Blender autorise cela en utilisant des Contrôleurs (une fonction du système d’animation).

L’expression commençant par #, a une utilisation spéciale. Au lieu d’évaluer la valeur et de défausser ensuite l’expression, un contrôleur est ajouté à la propriété avec l’expression saisie.

The expression #frame is a quick way to access map a value to the current frame, but more complex expressions are also supported #fmod(frame, 24) / 24 for example.

C’est simplement un raccourci pratique pour ajouter des contrôleurs qui peuvent aussi être ajoutés via RMB sur le menu.

Les unités

Comme dans toute expression, vous pouvez mélanger des unités avec les nombres. Pour cela, les unités doivent être définies dans les réglages de scène.

Pour utiliser les unités, écrire simplement soit l’abréviation de l’unité, soit son nom complet après la valeur.

Exemple d’unités valides :

  • 1cm
  • 1m 3mm
  • 1m, 3mm
  • 2ft
  • 3ft/0.5km
  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards

Note

Quelques remarques sur l’utilisation des unités :

  • Les virgules sont optionnelles.

  • Vous pouvez mélanger entre le système métrique et impérial, même si vous ne pouvez montrer qu’un système à la fois.

  • Les noms au pluriel sont reconnus aussi, ainsi meter et meters peuvent tous deux être utilisés.