Objet Fluide¶
Toutes les régions de cet objet qui sont à l’intérieur de la boîte d’encombrement du domaine seront utilisées comme fluide réel dans la simulation. Si vous placez plus d’un objet fluide à l’intérieur du domaine, il ne faudrait pas qu’ils aient des intersections. Assurez-vous aussi que les normales des surfaces pointent vers l’extérieur. Au contraire des objets domaine, la géométrie réelle du maillage est utilisée pour les objets fluide.
Options¶
- Type d’initialisation du Volume
- Maillage/Export animé
- Vitesse initiale
Vitesse du fluide au début de la simulation, en mètres par seconde.
Astuce
La direction des normales de Surface fait une grosse différence !
Blender uses the orientation of the Surface Normals to determine what is “inside of” the Fluid object and what is
“outside”. You want all of the normals to face outside (in Edit Mode, use Ctrl-N
or press
Spacebar
and choose ).
If the normals face the wrong way, you will be rewarded with a “gigantic flood of water” because Blender will think
that the volume of the object is outside of its mesh! This applies regardless of the Volume init type
setting.