Blender 2.78 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Editeurs
Système de données
Modélisation
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Rendu
Composition
Moteur de jeu
Introduction
Disposition d’écran de la Logique de jeu
Game Settings
Matériaux de jeu
World
Logic
Introduction
Sensors
Controllers
Actuators
Introduction
Actuator Editing
Actuator Common Options
Actuators Types
Properties
States
Camera
Physique
Performance Considerations
API Python
Lecteur autonome
Licenciation des jeux Blender
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
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Blender 2.78 Manual
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Actuators
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Actuators
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Introduction
Actuator Editing
Column Heading
Object Heading
Actuator Common Options
Actuators Types
¶
Action Actuator
Camera Actuator
Constraints Actuator
Edit Object Actuator
Filter 2D Actuator
Game Actuator
Message Actuator
Mouse Actuator
Motion Actuator
Parent Actuator
Property Actuator
Random Actuator
Scene Actuator
Steering Actuator
Sound Actuator
State Actuator
Visibility Actuator