Précalcul des simulations de fumée

../../_images/smoke_baking_interface.png

Options du cache de la fumée

Précalcul est utilisé pour enregistrer le résultat d’une simulation, ainsi il n’est plus besoin de recalculer.

Les réglages du Précalcul de la Fumée sont dans Properties ‣ Physics ‣ Smoke ‣ Smoke Cache. Contrairement à la plupart des simulations de physique, la physique de fumée a des réglages qui lui sont spécifiques.

Format de fichier

Format de fichier dans lequel les données de cache sont enregistrés.

Point Cache

Format de cache propre à Blender.

OpenVDB

Méthode d’enregistrement avancée et efficace, développée par DreamWorks Animation.

Les champs de simulation peuvent être trouvés dans les fichiers .vdb sous les noms suivants :

  • “color”
  • “density”
  • “heat”
  • “heat old” (the temperate at the previous fame)
  • “flame”
  • “fuel”
  • “react” (coordonnées de la réaction, utilisé pour le feu)

  • “velocity”
  • “shadow” (the shadows of the volume computed for viewport rendering)
  • “texture coordinates” (utilisé pour la turbulence)

Compression

Méthode de compression de données.

Zip

Méthode de compression efficace mais plus lent.

Blosc

Compression multi-threadée avec à peu près la même qualité que le Zip.

None

Ne compresse pas les données.

Data Depth

Bit depth for writing all scalar (including vectors), lower values reduce the file size of the cache.

Float (Half)
Half float (16 bit data). Gives less data with the benefit of smaller file sizes.
Float (Full)
Full float (32 bit data). Gives more data at the cost of larger file sizes.

Voir aussi

Pour es autres options, voir les docs Précalcul pour plus d’informations.

Note

Le précalcul ne peut être fait qu’une fois votre fichier blend sauvegardé. Si votre fichier blend n’a pas été sauvegardé, le panneau du Smoke Cache va être inaccessible.