Structure¶

Les éléments d’un os.
Ils ont trois éléments :
- The “start joint” named root or head,
Le “corps” lui-même.
- and the “end joint” named tip or tail.
Avec l’armature par défaut en mode Edit, vous pouvez sélectionner la racine et l’extrêmité, et les déplacer comme vous feriez avec des sommets d’un maillage.
Both root and tip (the “joints”) define the bone by their respective position.
Ils ont aussi une propriété de rayon, utile seulement pour la méthode de déformation d’enveloppe (voir ci-dessous).
Roll¶
L’activation de la case à cocher Axes dans le
, affichera les axes locaux pour chaque extrêmité d’os. L’axe Y est toujours aligné le long de l’os, orienté de la racine vers l’extrêmité. Ainsi, c’est l’axe de “balance” des os.Influende des os¶

un os en visualisation d’enveloppe, en mode Edit.
Basically, a bone controls a geometry when vertices “follow” the bone. This is like how the muscles and skin of your finger follow your finger-bone when you move a finger.
Pour ce faire, vous devez définir la force des influences que possède un os sur un certain sommet.
La manière la plus simple est d’avoir chaque ou affectant ces
Si un os est visualisé comme “Enveloppe*, en Mode Edit et en Mode Pose vous pouvez voir la zone d’influence, qui dépend de :
La propriété distance et
le rayon de la racine et le rayon de l’extrêmité.
Toutes ces paramètres d’influence sont détaillés plus tard dans les pages de skinning.