Vue 3D

Dessin

Bogues de profondeur de tampon

Sometimes when setting a large clipping range will allow you to see both near and far objects, but reduces the depth precision resulting in artifacts.

../_images/troubleshooting_3dview_graphics_z_fighting_none.png

Modèle sans artefacts de clipping.

../_images/troubleshooting_3dview_graphics_z_fighting_example.png

Modèle avec artefacts de clipping.

../_images/troubleshooting_3dview_graphics_z_fighting_example_editmode.png

Maillage avec artefacts en Mode Edit.

Pour éviter cela :

  • Augmenter le near clipping dans le travail sur de grandes scènes.

  • Réduire le far clipping quand les objets ne sont pas visibles à une certaine distance.

Quand la perspective est désactivée, seul le far Clip-End est utilisé. Des valeurs très élevées peuvent encore provoquer des artefacts.

Ceci n’est pas spécifique à Blender, toutes les applications graphiques OpenGL/ DirectX ont ces mêmes limitations.

Objets invisibles dans la Vue Caméra

Si vous avez une grande scène, il se peut que sa visualisation dans la Vue Camera n’affiche pas tous les objets dans la scène. Une possibilité serait que la clipping distance de la caméra est trop bas. La caméra ne montrera que les objets qui tombent dans l’intervalle de clipping.

Performance

Dessin lent

Il y a quelques raisons pour lesquelles vous pouvez expérimenter un viewport lent.

Matériel trop vieux

Parfois votre matériel, principalement votre carte graphique, peut être trop lent pour suivre votre modèle.

Mise à niveau du pilote graphique

Dans certains cas, la lenteur de sélection est résolue par la mise à jour des pilotes.

Lenteur de sélection

Blender utilise OpenGL pour la sélection, certains pilotes de cartes graphiques sont lents dans cette opération.

Ceci devient spécialement problématique sur une géométrie dense.

Solutions possibles :

OpenGL Occlusion Queries (User Preference)

Voir User Preferences ‣ System ‣ Selection

Cette option est mise par défaut à Automatic. Essayez de la mettre sur OpenGL Occlusion Queries, car il y a une différence de performance significative dans certains configurations.

Mise à niveau du pilote graphique

Dans certains cas, la lenteur de sélection est résolue en mettant à jour les pilotes. C’est généralement bon d’utiliser les pilotes récents dans l’utilisation des logiciels 3D.

Sélection des centres (solution de rechange)

Dans le Mode Objet, le maintien de Ctrl pendant la sélection utilise le point central de l’objet. Bien que ceci puisse être utile en soi, il présente l’effet secondaire de ne pas dépendre de la sélection par OpenGL.

Changement de modes de dessin (solution de rechange)

Les modes de dessin Wireframe ou même Bounding Box peuvent être utilisés pour sélectionner plus rapidement différents objets.

Note

Évidemment les solutions de rechange présentées ici ne sont pas des solutions à long terme, mais il est pratique de les connaître si vous êtes bloqué dans l’utilisation d’un système avec une prise en charge OpenGL déficient.

Finalement, si aucune de ces options ne fonctionne, il peut être judicieux de mettre à niveau votre matériel.

Outils

Sélection invalide

il y a des fois où la sélection échoue dans certaines configurations. C’est souvent notable dans le *Mode Edit * d’un maillage, la sélection des sommets/arêtes/facettes où des éléments aléatoires sont sélectionnés.

Blender utilise de façon interne OpenGL pour la sélection, de sorte que le pilote de carte graphique en dépend pour produire des résultats corrects.

Solutions possibles :

Désactiver l’Anti-Aliasing FSAA, Multi-Sampling

C’est de loin la cause la plus fréquente de problèmes de sélection.

Il y a des problèmes connus avec les cartes graphiques dans l’utilisation de FSAA/multi-sampling.

Vous pouvez désactiver cette option en :

  • Désactivant FSAA/multi-sampling dans les options de pilote de votre carte graphique.

  • Désactivant Multi-Sampling dans les préférences système.

Modification des réglages d’Anti-Aliasing

Selon votre configuration d’OpenGL, certains réglages spécifiques peuvent fonctionner et d’autres non.

Malheureusement la découverte d’une configuration fonctionnelle nécessite des tests de type “essai-échec”.

Mise à niveau du pilote graphique

Comme avec les problèmes liés à OpenGL, l’utilisation de pilotes récents peut résoudre les problèmes.

Cependant, il doit être noté que ceci est un problème relativement fréquent et qui reste insoluble avec de nombreux pilotes.