Structure

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Exemple d’une armature très basique.

Les armatures copient les squelettes réels. Elles sont faites d’os, qui sont (par défaut) des éléments rigides. Mais vous avez plus de possibilités que les squelettes réels : en plus de la rotation “naturelle” des os, vous pouvez aussi les translater et même les dimensionner ! Et vos os n’ont pas à être connectés les uns aux autres ; ils peuvent être complètement libres si vous le voulez. Cependant, les organisations les plus naturelles et utiles impliquent que certains os soient en relation avec d’autres, formant des soi-disant “chaînes d’os”, qui créent des sortes de “membres” dans votre armature, comme détaillé dans Chaînes d’os.

Chaînes d’os

Les os dans une armature peuvent être complètement indépendants les u ns des autres (càd la modification d’un os n’affecte pas les autres). Mais c’est pas souvent une organisation utile : pour créer une jambe, tous les os “après” l’os de la cuisse devraient se déplacer avec lui d’une manière bien coordonnée. C’est exactement ce qui arrive dans les armatures en “parentant” un os au suivant dans le membre, vous créez une “chaîne d’os”. Ces chaînes peuvent être ramifiées, cinq doigts attachés à un seul os “main”.

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Une armature avec deux chaînes d’os.

Les os sont chaînés en liant l’extrémité d’un parent à la racine de l’enfant. Racine et extrémité peuvent être connectées, càd qu’elles sont exactement au même point ; ou elles peuvent être libres, comme dans une relation parent-enfant standard.

un os donné peut être le parent de plusieurs enfants, et ainsi faire partie de plusieurs chaînes en même temps.

The bone at the beginning of a chain is called its root bone, and the last bone of a chain is the tip bone (do not confuse them with similar names of bones’ joints!).

Les chaînes d’os sont un sujet particulièrement important dans posing (spécialement avec les techniques de posing standard forward kinematics versus inverse kinematics “automatique”). Vous les créez/éditez en Mode Edit*, mais à l’exception du cas d’os connectés, leurs relations n’ont pas d’effet sur les transformations des os dans ce mode (càd la transformation d’un os parent n’affectera pas ses enfants).

La manière la plus aisée de gérer les relations est d’utiliser le Panneau Relations dans l’onglet Bone.