Modificateur Armature

The Armature Modifier is used for building skeletal systems for animating the poses of characters and anything else which needs to be posed.

By adding an armature system to an object, that object can be deformed accurately so that geometry does not have to be animated by hand.

Note

Pour plus de détail sur l’utilisation d’armatures, voir see ce chapitre.

Options

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Armature Modifier.

Object

Le nom de l’objet armature à utiliser pour ce modificateur.

Preserve Volume

Utilise des quaternions pour préserver le volume de l’objet durant la déformation. Il peut être meilleur dans beaucoup de situations.

Vertex Group

The name of a vertex group of the object, the weights of which will be used to determine the influence of this Armature Modifier’s result when mixing it with the results from other Armature ones.

Seulement significatif si il y a au moins deux de ces modificateurs sur le même objet avec Multi Modifier activé.

Invert

Inverse l’influence définie par le groupe de sommets désigné dans le réglage précédent (càd réverse les valeurs de poids de ce groupe).

Multi Modifier

Use the same data as a previous modifier (usually also an Armature Modifier) as input. This allows you to use several armatures to deform the same object, all based on the “non-deformed” data (i.e. this avoids having the second Armature Modifier deform the result of the first one...).

The results of the Armature Modifiers are then mixed together, using the weights of the Vertex Group as “mixing guides”.

Bind To

Méthode pour lier l’armature au maillage.

Vertex Groups

Si activé, les os d’un nom donné vont déformer les sommets qui appartiennent aux groupes de sommets du même nom.

Bone Envelopes
When enabled, bones will deform vertices near them (defined by each bones envelope radius) Enable/Disable bone envelopes defining the deformation (i.e. bones deform vertices in their neighborhood).

Astuce

Armature Modifiers can quickly be added to objects using the parenting shortcut Ctrl-P when the active object is an armature.