Matériaux de jeu

Réglages de jeu

../_images/materials_properties_game_settings.jpg

Panneau de réglages de jeu.

Ce panneau contient les propriétés qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.

Backface Cull

Cache les faces arrières des objets rendus avec le matériau. Si “Off”, les deux côtés de la surface sont visibles (au détriment de la vitesse de rendu). Notez que ce réglage est appliqué par matériau et non par face ; ex. si le matériau est appliqué à un cube, seules les faces arrière et avant sont visibles, et non pas les deux côtés de chaque face.

Invisible

Cache toutes les faces des objets rendus avec ce matériau.

Text

Utilise le matériau en tant que objet texte dans le Moteur de jeu.

Alpha Blend

Contrôle la manière dont le canal alpha est utilisé pour créer une texture transparente dans l’image rendue.

Alpha Sort

ordonne la séquence dans laquelle les objets transparents sont dessinés l’un au dessus de l’autre, de sorte que ceux de devant reçoivent plus de lumière que ceux de derrière.

Alpha Blend
Uses the alpha values present in the bitmap image sourced in the Image slot.
Alpha Clip

Utilise le canal alpha comme un simple masque.

Add

Rend la face transparente et ajoute la couleur de la face.

Opaque (default)

Toutes les valeurs alpha sont ignorées : la scène est complètement non transparente.

Face Orientation

Fournit les options concernant l’orientation (ex. transformation par rotation) des faces auxquelles est appliqué le matériau.

Shadow

Les faces sont utilisées pour l’ombre.

Billboard

Panneau avec contrainte de l’axe Z.

Halo
Screen aligned billboard.
Normal (default)

Pas de transformation.

Material Physics

../_images/materials-properties-game-physics-settings.png

Panneau de physique dans la contexte de matériau.

Ce panneau contient les propriétés physiques qui contrôlent le rendu en temps réel par le Moteur de jeu de Blender des objets surfaces qui utilisent ce matériau.

Les réglages de la physique sont visibles quand le Moteur de jeu est utilisé pour le rendu, et gérés par le moteur de physique du Moteur de jeu

Friction
Coulomb friction coefficient when inside the physics distance area.
Elasticity

L’élasticité des collisions détermine la quantité d’énergie cinétique retenue après la collision. Une valeur de 1 donne lieu à une collision où les objets rebondissent l’un sur l’autre, et l’énergie cinétique après la collision est la même qu’avant. Une valeur de 0 donne lieu à une collision où les objets se collent ensemble après la collision, comme toute l’énergie aura été convertie en chaleur (ou autres formes d’énergie que Blender ne modélise pas).

Dans la nature macroscopique (tellement plus grand que les particules atomiques) une élasticité de 1 n’est jamais observée, comme au moins un peu d’énergie est convertie en chaleur, son, etc. Une collision élastique (elasticity=high) se produit quand deux boules de métal entrent en collision. Une collision non élastique (elasticity=low) est observée quand deux ballons de plage à moitié gonflés entrent en collision.

Force Field

Contrôle les réglages de champs de force.

Force

la force du ressort supérieur dans la zone de distance physique.

Distance

Zone de distance physique.

Damping

Amortissement de la force du ressort le long de la surface dans la zone de distance physique.

Align to Normal

Aligne les objets de jeu dynamiques le long de la surface normale dans la zone de distance physique.