Guide Courbe¶

UI pour un champ de force Guide Courbe.
La Courbe Guide est utilisée pour forcer les particules à suivre un certain chemin défini par un Objet Courbe. Un scénario typique serait de déplacer un globule rouge à l’intérieur d’une veine, ou d’animer le flux de particules dans un moteur. Vous pouvez aussi utiliser une Courbe Guide pour donner une forme à des cheveux.
Note
Vous pouvez aussi utiliser le Mode d’Édition des Particules pour définir un chemin.
Puisque vous pouvez animer les courbes en tant que Softbody ou d’une autre façon habituelle, vous pouvez construire des animations très complexes tout en gardant un grand contrôle et un temps de simulation au minimum.
L’option Suivre une Courbe ne fonctionne pas avec les particules. Au lieu de cela, vous devez positionner la Vitesse Angulaire ( dans le panneau Physics du sous contexte Particules ) pour les faire Tourner et laisser la rotation constante ( càd ne mettez pas en marche Dynamique ).
Guide Courbe affecte toutes les particules sur le même calque, indépendamment de leur distance à la courbe. Si vous avez plusieurs guides dans le calque, leurs champs s’ajoutent les uns les autres ( de la façon que vous avez apprise en cours de Physique ). Mais vous pouvez limites leur rayon d’influence en changeant leur Distance Minimum ( voir ci-dessous ).
Note
The Curve Guide does not affect Softbodies.
Options¶
- Distance Minimum
La distance depuis la courbe, jusqu’à laquelle le champ de force est effectif avec sa force totale. Si vous avez une Décroissance (falloff) de 0 ce paramètre ne fait rien, parce que le champ est effectif avec sa force maximale jusqu’à Max Distance (ou l’infini). Min Distance est affichée avec un cercle aux points finaux de la courbe dans la Vue 3D.
- Libre
Fraction du temps de vie de la particule, qui n’est pas utilisée pour la courbe.
- Atténuation.
Cette option gouverne la force du guide entre Min Distance et Max Distance. Une Atténuation de 1 signifie une progression linéaire.
Path¶
Une particule suit un Guide Courbe durant sa durée de vie, la vitesse dépend de sa durée de vie et de la longueur du chemin.
- Additive
Si vous utilisez Additive, la vitesse des particules est aussi évaluée en fonction de l’Atténuation.
- Poids
Utiliser les poids de la Courbe pour changer l’influence de la particule le long de la courbe.
- Distance Maximum / Utiliser Distance
Le rayon d’influence maximale. Montré par un cercle additionnel autour de l’objet courbe.
Clumping¶
Les autres options gouvernent la forme du champ de force le long de la courbe.
- Agglutination - Quantité
Les particules restent ensemble à la fin de la courbe (1) ou elles s’éloignent les unes des autres (-1).
- Forme
Définit la forme dans laquelle les particules se rassemblent. +0,99 : les particules se rencontrent à la fin de la courbe. 0 : progression linéaire le long de la courbe. -0,99: les particules se rencontrent au début de la courbe.
Entortiller¶
Change la forme que les particules peuvent prendre :
- Type
- Boucle
Le rayon de l’influence dépend de la distance de la courbe à l’émetteur.
- Radiale
Une onde stationnaire à 3 dimensions.
- Vague
Une onde stationnaire à deux dimensions.
- Tresse
Tresse
- Roulis
Une onde stationnaire à une dimension.
Ce n’est pas facile de décrire les formes résultantes, donc regardez les exemples ci-dessous.

Les options d’entortillement d’un guide courbe. De gauche à droite : Radiale, Vague, Tresse, Roulis. Animation
- Axis
- ToDo.
- Fréquence
La fréquence du décalage.
- Amplitude
L’Amplitude du décalage.
- Forme
Ajuste le décalage des début/fin.