Editing¶
Ces préférences contrôlent la manière dont plusieurs outils interagiront avec votre saisie.

Link Materials To¶

Exemple pour un maillage.
Pour comprendre correctement cette option, vous devez comprendre la manière dont Blender fonctionne avec les Objets. Presque tout dans Blender est organisé dans une hiérarchie de data-blocks. Un data-block peut être vu comme un conteneur de bouts d’information. Par exemple, le data-block Object contient des informations sur la position de l’objet tandis que le data-block Object Data (“ObData”) contient des informations sur le maillage.
Un matériau peut être lié de deux manières différentes :

un matériau lié à un Object Data (gauche) et à un Objet (droite).
- Object Data
Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du data-block Object Data.
- Object
Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du data-block Object.
New Objects¶
- Enter Edit Mode
Si sélectionné, le Mode Édition est automatiquement activé à la création d’un nouvel objet.
- Align To
- World
Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées du monde.
- View
Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées de la vue.
Undo¶
- Global Undo
Ceci permet à Blender d’enregistrer les actions effectuées quand vous n’êtes pas en Mode Édition. Par exemple, la duplication d’objets, la modification de réglages du panneau ou le changement de modes.
Avertissement
Bien que la désactivation de cette option fasse économiser de la mémoire, elle empêche le fonctionnement du Panneau Redo, empêchant aussi le changement d’options d’outils dans certains cas.
Pour un usage habituel, c’est mieux de la garder activée.
- Steps
Nombre de pas Undo disponibles.
- Memory Limit
Utilisation mémoire maximale en Mo (0 signifie illimité).
Grease Pencil¶
- Eraser Radius
La taille de la gomme utilisée avec le grease pencil.
- Manhattan Distance
Le nombre minimal de pixels de déplacement horizontal ou vertical de la souris avant que le mouvement soit enregistré. La diminution de ce nombre devrait mieux fonctionner pour les lignes sinueuses.
- Euclidian Distance
La distance minimale de déplacement de la souris pour que le mouvement soit enregistré.
- Simplify Stroke
- This turns on the post-processing step of simplifying the stroke to remove about half of current points in it. It is only relevant when not drawing straight lines.
- Default Color
La couleur par défaut pour les nouveaux calques du Grease Pencil.
Playback¶
- Allow Negative Frame
Le curseur de temps peut être défini en frames négatives avec la souris ou le clavier. Quand Use Preview Range est utilisé, cela permet aussi le playback.
Node Editor¶
- Auto-offset Margin
Marge à utiliser pour les offsetting nodes.
Animation Editors¶
- F-Curve Visibility
Opacité avec laquelle les F-Curves non sélectionnées se détachent de l’Éditeur Graph.
Keyframing¶
Dans beaucoup de situations, l’animation est contrôlée par des keyframes. L’état d’une valeur (ex. position) est enregistré dans une keyframe et l’animation entre deux keyframes est interpolée par Blender.
- Visual Keying
- When an object is using constraints, the object property value does not actually change. Visual Keying will add keyframes to the object property, with a value based on the visual transformation from the constraint.
- Only Insert Needed
Ceci va insérer des keyframes uniquement si la valeur de la propriété est différente.
- Auto Keyframing
Active Auto Keyframe par défaut pour les nouvelles scènes.
- Show Auto Keying Warning
Affiche une avertissement en haut à droite de la Vue 3D, au déplacement des objets, si Auto Keyframe est activé.
- Only Insert Available
Ceci va ajouter des keyframes seulement aux F-courbes de canaux qui existent déjà.
New F-Curve Defaults¶
- Interpolation
Contrôle l’Interpolation par défaut pour les keyframes nouvellement créées.
- Handles
Contrôle la Poignée par défaut pour les F-Curves nouvellement créées.
- XYZ to RGB
La couleur pour les courbes d’animation X, Y ou Z (emplacement, échelle, rotation) est la même que celle des axes X, Y et Z.
Transform¶
- Release confirms
- Dragging
LMB
on an object will move it. To confirm this (and other) transforms, aLMB
is necessary by default. When this option is activated, the release ofLMB
acts as confirmation of the transform.
Sculpt Overlay Color¶
Ce bouton de couleur permet à l’utilisateur de définir une couleur à utiliser dans la partie interne du cercle des pinceaux en mode sculpt, et elle est placée comme un recouvrement du pinceau, représentant le point focal de l’influence du pinceau. La couleur de recouvrement est seulement visible quand la visibilité du recouvrement est contrôlé par le curseur alpha dans
dans le Tool Shelf.Duplicate Data¶
Les cases à cocher de Duplicate Data définissent quelles données sont copiées dans un objet dupliqué et quelles données demeurent liées. Toute case cochée aura une copie de ses données avec la duplication de l’objet. Toute case non cochée aura à la place ses données liées à l’objet source qui a été dupliqué.
Par exemple, si vous Mesh coché, alors une copie complète des données de maillage est créée avec le nouvel d’Objet, et chaque maillage se comporteront indépendamment du duplicata. Si vous laissez la case Mesh non cochée et vous modifiez le maillage d’un objet, la modification s’appliquera aussi à l’objet dupliqué.
Les mêmes règles s’appliquent à chacune des cases à cocher dans la liste “Duplicate Data”.