Introduction¶
Une Keyframe est simplement un marqueur de temps qui enregistre la valeur d’une propriété.
Par exemple, une Keyframe pourrait définir la position horizontale d’un cube à 3 m sur la frame 1.
The purpose of a Keyframe is to allow for interpolated animation, meaning, for example, that the user could then add another key on frame 10, specifying the cube’s horizontal position at 20m, and Blender will automatically determine the correct position of the cube for all the frames between frame 1 and 10 depending on the chosen interpolation method (e.g. Linear, Bézier, Quadratic, etc).
Visualisation¶
il y a quelques fonctions de visualisation importantes dans les Vues 3D qui peuvent aider dans l’animation.
Quand la frame courante est une keyframe pour l’objet actif courant, le nom de cet objet (affiché dans le coin inférieur gauche des Vues 3D) devient jaune.

Buttom: Current frame at 0. Top: Current frame is a keyframe for Cube.
Types de keyframes¶
Pour distinguer visuellement des keyframes normales de différents événements ou états d’animation (extremes, breakdowns, ou autre in betweens) il y a la possibilité d’y appliquer différentes couleurs pour la visualisation.
- Keyframe (losange jaune)
Keyframe normale.
- Breakdown (petit losange cyan)
- Breakdown state. e.g. for transitions between key poses.
- Moving Hold (losange orange clair)
- A keyframe that adds a small amount of motion around a holding pose. In the Dope Sheet it will also draw a bar between them.
- Extrême (grand losange rouge)
- An ‘extreme’ state, or some other purpose as needed.
- Saut (petit losange vert)
- A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed.