Rendu OpenGL¶
Le rendu OpenGL utilise le dessin de la Vue 3D pour des rendus rapides d‘“aperçu”.
Ceci vous permet d’inspecter votre animatique (pour les mouvements d’objets, les angles alternatifs, etc.).
Ceci peut aussi s’utiliser pour prévisualiser vos animations – dans le cas où votre scène est trop complexe à repasser en temps réel dans la Vue 3D dans votre système.
Vous pouvez utiliser OpenGL pour faire le rendu d’images ou d’animations.
Ci-dessous une comparaison entre le rendu OpenGL et le rendu final avec le moteur de rendu Cycles.
Astuce
Showing Only Rendered Objects
To access this option, enable the Only Render in the Display Panel.
Bien que cette option ne soit pas spécifique au rendu OpenGL, il est souvent utile de l’activer, car il supprime les données telles que les rigs et les empties qui peuvent être une distraction.
Réglages¶
Référence
For the most part, OpenGL Render uses the view-port settings, Sampling and Alpha Transparency Mode options can be set by the
from the Info Editor header. Additionally, some render settings are used too:Dimensions du rendu
Aspect du rendu
- File Format & Output (file-path, format, compression settings... etc).
Faire le rendu¶
L’activation d’OpenGL depuis le menu va faire le rendu depuis la caméra active.
Vous pouvez aussi faire le rendu de n’importe quelle vue, depuis l’en-tête de la Vue 3D, en utilisant le petit bouton avec une caméra.

Les boutons de rendu OpenGL.
Comme pour un moteur de rendu normal, vous pouvez l’interrompre avec Échap
.
- Faire le rendu d’une image
Cliquez sur le petit bouton avec une caméra dans l’en-tête de la Vue 3D.
Ou depuis le menu :
dans l’en-tête de l’Éditeur Info.- Faire le rendu d’un animation
Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’en-tête de la Vue 3D.
Ou depuis le menu :
dans l’en-tête de l’Éditeur Info.- Faire le rendu avec le Séquenceur
Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’en-tête de la région de l’aperçu du Séquenceur.
L’utilisation de bandes de scène dans le séquenceur vous permet d’éditer ensemble les scènes pour faire rapidement le rendu d’un séquence entière de clichés.
Ceci peut être activé en utilisant les icônes de rendu dans l’en-tête de lecture du séquenceur.
Limitations connues¶
Prise en charge de l’Anti-Aliasing OpenGL¶
Certaines cartes graphiques ne prennent pas en charge cette fonctionnalité (connue comme extensions frame-buffer multi-sample d’OpenGL).
Dans ce cas le rendu fonctionne mais sans anti-aliasing.
L’activation de Full Sample peut être utilisée comme palliatif à cette limite, parce qu’il ne repose pas sur la prise en charge matérielle de multi-sample.
Indice
Exact extensions needed, as listed in output from Enregistrement des informations système (OpenGL section):
GL_ARB_texture_multisample
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
GL_EXT_framebuffer_multisample