Introduction¶
La création d’une scène 3D nécessite trois composants : des Modèles, des Matériaux et des lumières. Dans cette partie, le premier de ceux-ci est couvert, à savoir la modélisation.La modélisation est simplement l’art et la science de créer une surface qui soit imite la forme d’un objet du monde réel soit exprime votre imagination d’objets abstraits.
Modeling can take many forms in Blender depending on the type of object you are trying to model. Some objects are not able to be modeled, these being:
Haut-parleurs
Caméras
Lampes
Modes¶
Depending on the type of object you are trying to model, there are different types of modeling mode. Because modes are not specific to modeling they are covered in different parts of the manual.
Mode Edit¶
Le Mode Edit est le mode principal pour la modélisation. Le Mode Edit est utilisé pour l’édition des types d’objets suivants :
Maillages
Courbes
- Surfaces
- Metaballs
Objets textes
Treillis
Ceux-ci étant des types d’objets différents ils ont différents types de transformations et par conséquent ils ont un ensemble différent d’outils. À cause de cela chacun a sa propre section décrite ci-dessous.
- Modélisation de maillages
Typiquement commence avec une Primitive Maillage (ex. cercle, cube, cylindre...).
- Modélisation de Courbe
Utilise les points de contrôle pour définir la forme de la courbe.
- Modélisation de Surface
Semblable à la modélisation de courbe, mais à la place d’être limitée à des chemins linéaires simples, ils permettent la création de surfaces tridimensionnelles, potentiellement avec un volume.
- Modélisation de Metaball
Begins similarly to mesh modeling (see above), with a base shape like a cube or sphere, but instead of extruding these base shapes, these objects are clumped together to form a larger object. In order to accomplish this, the metaballs have a liquid-like quality, when two or more are brought together, they merge by smoothly rounding out the point of connection, appearing as one unified object.
Ceci peut être aussi une manière rapide de avec une forme grossière qui peut être convertie plus tard en un maillage.
- Modélisation de texte
La modélisation de texte est une manière facile de créer des logos et d’ajouter simplement du texte à un scène.
- Modificateurs
Les modificateurs sont des opérations automatiques qui affectent un objet de façon non destructive. Avec les modificateurs, vous pouvez effectuer automatiquement beaucoup d’effets qui sinon seraient pénibles à faire manuellement.