Modificateur Explode

The Explode Modifier is used to alter the mesh geometry by moving/rotating its faces in a way that roughly tracks particles emitted by that object, making it look as if the mesh is being exploded (broken apart and pushed outward).

Pour que le modificateur Explode ait un effet visible, il est nécessaire d’avoir un système de particules sur lui. Le système de particules sur le maillage est ce qui contrôle la manière dont le maillage va exploser, et ainsi sans le système de particules le maillage n’apparaîtra pas altéré.

À la fois le nombre de particules émises et le nombre de faces déterminent la granularité du modificateur Explode. Plus de faces et plus de particules signifiera plus de morceaux distincts.

Ci-après une démo vidéo montrant un cube avec un système de particules et le Modificateur Explode. (fichier blend)

Note

The Explode Modifier must come after the Particle System Modifier because the Particle System Modifier has the information needed to drive the Explode Modifier.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_simulate_explode.png

Panneau du modificateur Explode avec modificateur Système de particules dessus.

Groupe de sommets

Il se peut que des sommets dans ce groupe ne soient pas affectés par le modificateur Explode. Les sommets avec poids plein ne sont pas affectés du tout, tandis que les sommets avec moins de poids ont une plus grande chance d’être affectés.

Les sommets sans poids seront traités comme ceux qui n’appartiennent pas du tout au groupe et explosent normalement.

Protect

Nettoie les arêtes du groupe de sommets. Selon les poids assignés à ce groupe de sommets ; soit protège complètement ces faces de l’effet du modificateur Explode (ce qui arriverait si les faces avaient une valeur de poids à 1) soit supprime complètement la protection de ces faces (ce qui arriverait si les faces avaient une valeur de poids à 0).

Particle UV
UV map to change with particle age.
Cut Edges
Cut face edges for nicer shrapnel.
Unborn

Affiche le maillage quand les particules ne sont pas encore nées.

Alive

Affiche le maillage quand les particules sont en vie.

Dead

Affiche le maillage quand les particules sont mortes.

Size

Utilise la taille de particule pour le shrapnel.

Refresh
Refresh data in the Explode Modifier.