Introduction

Les Courbes sont des objets 2D, et les surfaces sont leur extension 3D. Notez cependant que dans Blender, vous n’avez pas que les surfaces NURBS, pas de surfaces Bézier (vous avez le type Bézier knot ; voir ci-dessous) ou de surfaces polygonales (mais pour celles-ci, vous avez les maillages !). Bien que les courbes et les surfaces partagent le même type d’objet (avec aussi les objets texte...), ils ne sont pas identiques ; par exemple, vous ne pouvez pas avoir dans le même objet à la fois des courbes et des surfaces.

../../_images/modeling_surfaces_introduction_nurbs-surface.png

Surface NURB en Mode Edit.

Comme les surfaces sont, ils ont deux axes d’interpolation, U (comme pour les courbes) et V. il est important de comprendre que vous pouvez contrôler les règles d’interpolation () indépendamment pour chacune de ces deux dimensions (les champs U et V pour tous ces réglages, bien sûr).

You may ask yourself “but the surface appears to be 3D, why is it only 2D?”. In order to be 3D, the object needs to have “Volume”, and a surface, even when it is closed, does not have volume; it is infinitely thin. If it had a volume the surface would have a thickness (its third dimension). Hence, it is only a 2D object, and has only two interpolation dimensions or axes or coordinates (if you know a bit of math, think of non-euclidean geometry – well, surfaces are just non-euclidean 2D planes...). To take a more “real life” example, you can roll a sheet of paper to create a cylinder; well, even if it “draws” a volume, the sheet itself will remain a (nearly...) 2D object!

In fact, surfaces are very similar to the results you get when extruding a curve.

Trouver les outils de Surface

As usual, you have the Select and Surface menus in the 3D View headers, and the Specials menu W.

Visualisation

Il n’y a presque pas de différence avec les courbes NURBS, sauf que la direction U est indiquée par des lignes de grille jaune, et celle de V est matérialisée par des lignes de grille rose, comme vous pouvez le voir dans Fig. Surface NURB en Mode Edit..

You can hide and reveal control points just as with curves.