Conversion¶
Parfois, il se peut que vous vouliez animer un mur se faire cassé par un objet, ou une flopée d’objets qui s’effondrent, tombent ou rebondissent avec une physique pointue. Vous pourriez manuellement insérer des keyframes et ajuster par tâtonnements avec des F-Curves pour simuler la physique et l’accélération, ou vous pouvez le faire beaucoup plus facilement et automatiquement en profitant de la Physique du moteur de jeu de BLender. Blender a maintenant une fonctionnalité qui vous permet d’enregistrer l’animation dans un jeu Blender et la transformer en keyframes d’animation Blender.
L’animation peut être enregistrée en allant à
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Quelques blocks sur le point de tomber.

Une pile
Si vous voulez simplement une pile de trucs statique, vous pouvez vous déplacer à la dernière frame, et supprimer toutes les keyframes rapidement en les transformant en NLAs et en les supprimant.