Sélection

You can select and edit bones of armatures in Edit Mode and in Pose Mode. Here, we will see how to select bones in Edit Mode. Selecting bones in Pose Mode is similar to selecting in Edit Mode with a few specific differences that will be detailed in the posing part.

semblable à la sélection de vertices/edges dans les maillages, il y a deux façons pour sélectionner des os entiers en Mode Edit :

  • Directly, by selecting the bone’s body.
  • Selecting both of its joints (root and tip).

This is an important point to understand, because selecting bones’ joints only might lead to non-obvious behavior, with respect to which bone you actually select, see the.

Note that unlike the mesh draw type the armature draw type has no effect on selection behavior. In other words, you can select a bone’s joint or body the same way regardless of the bone visualization chosen.

Selecting Bone Joints

To select bones’ joints you have the standard selection methods.

Sélection inverse

As stated above, you have to remember that these selection tools are for bones’ joints only, not the bones’ bodies.

For example, the Inverse selection option Ctrl-I inverts the selection of bones’ joints, not of bones (see Inverse selection).

Remember that a bone is selected only if both its joints are selected. So, when the selection status of bones’ joints is inverted, a new set of bones is selected.

Inverse selection.
../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_two-bones.png

Deux os sélectionnés.

../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_three-ends.png

The result of the inverse selection Ctrl-I the bones joints selection has been inverted, and not the bones selection.

Selecting connected Bone Joints

Un autre exemple est : quand vous sélectionnez la racine d’un os connectée à son parent, vous sélectionnez aussi implicitement l’extrêmité de son parent (et vice versa).

Note

Remember that when selecting bones’ joints, the tip of the parent bone is the “same thing” as the root of its children bones.

Sélection des os

En cliquant sur RMB sur un corps d’os, vous le sélectionnerez (et ainsi vous sélectionnerez implicitement ses racine et extrêmité).

En utilisant Shift-RMB, vous pouvez ajouter à/supprimer de la sélection.

Vous avez aussi certaines options de sélection acvancée, sur la base de leurs relations.

Vous pouvez sélectionner en une fois tous les os de la chaîne à laquelle l’os actif (dernier sélectionné) appartient en utilisant l’outil sélection liée, L.

Linked bones selection
../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_single-bone.png

Un seul os sélectionné.

../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

Sa chaîne entière sélectionnée avec L.

Mirror Shift-Ctrl-M
Flip the selection from one side to another.
Pick Shortest Path Ctrl-RMB
Selects the path from the active bone to the bone under the mouse.

Deselecting connected Bones

Il y a une subtilité concernant les os connectés.

Quand vous avez plusieurs os connectés sélectionnés, si vous désélectionnez un os, son extrémité sera désélectionnée, mais pas sa racine, si c’est aussi l’extrémité d’un autre os sélectionné.

Pour comprendre cela, regardez à Fig. Bone deselection in a selected chain..

Bone deselection in a selected chain.
../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_whole-chain.png

Une chaîne sélectionnée.

../../../_images/rigging_armatures_bones_selecting_two-bones.png

Deux os sélectionnés.

Après un clic avec Maj-RMB sur “Bone.003”:

  • “Bone.003” ‘s tip (which is same as “Bone.004” ‘s root) is deselected.
  • “Bone” est le parent de “Bone.003”. par conséquent la racine de “Bone.003” est l’extrêmité de “Bone”. Puisque “Bone” est encore sélectionné, son extrêmité est sélectionné. Ainsi la racine de “Bone.003” demeure sélectionnée.

More/Less

Référence

Mode : Mode Edit
Menu: Select
More :kbd;`Ctrl-Numpad+`
ToDo.
Less :kbd;`Ctrl-Numpad-`
ToDo.
Parent [, Child ]
You can deselect the active bone and select its immediate parent or one of its children.
Extend Parent Shift-[, Extend Child Shift-]
Similar to Parent/Child but it keeps the active bone in the selection.

Similar

Référence

Mode : Mode Edit
Menu: Select ‣ Similar
Hotkey: Shift-G
Children
Extends the selection to all hierarchical descendant bones.
Immediate Children
Extends the selection to all direct child bones.
Siblings
Selects bones that have the same parent as the active bone.
Length
Selects bones with a similar bone length (between tip and tail) under the specified Threshold.
Direction (Y axis)
ToDo.
Prefix
ToDo.
Suffix
ToDo.
Layer
ToDo.