Contribuez

Sur cette page, le Français (fr) est utilisé pour les exemples. Cependant, il peut être remplacé par d’autres codes de langue.

Pour voir quelles langues sont actuellement disponibles, vous pouvez parcourir le dépôt : https://developer.blender.org/diffusion/BMT/browse/trunk/blender_docs/locale

Note

Avant tout, vous êtes supposé avoir déjà construit le manuel. Si vous ne l’avez pas déjà fait, retournez à la section Prise en main.

Installation de vos fichiers de langue

Note

Assurez-vous de modifier les suffixes /fr pour la langue en laquelle vous êtes en train de traduire !

Vous pouvez enlever le suffixe pour avoir toutes les langues. Cependant, ceci impliquera un téléchargement beaucoup plus lourd.

Depuis le dossier contenant la copie du manuel, lancez la commande suivante

svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-manual-translations/trunk/blender_docs/locale/fr locale/fr

Ceci va créer un sous-dossier locale/fr.

Vous devriez avoir un agencement de dossiers comme ceci

blender_docs
   |- locale/
   |  |- fr/
   |  |  |- LC_MESSAGES/
   |- manual/

Un éditeur PO

Pour éditer les fichiers PO, vous aurez besoin d’installer un éditeur PO. Nous avons recommandé l’utilisation de Poedit. Cependant, n’importe quel éditeur PO fera l’affaire.

Note

Pour les utilisateurs Linux, vous devrez vérifier dans le centre de logiciels de votre distribution la disponibilité d’une version de Poedit.

Construction avec les traductions

Note

Ceci est facultatif, les traductions étant automatiquement construites en ligne, ex : https://www.blender.org/manual/fr/dev/

C’est franchement compliqué, aussi il n’est pas attendu que les traducteurs fassent localement leurs propres constructions.

Pour créer les fichiers .mo (nécessaires pour construire la traduction)

sphinx-intl build

Maintenant vous pouvez construire le manuel avec les traductions en place

make -e SPHINXOPTS="-D language='fr'"

Si vous êtes sous MS-Windows et n’avez pas make, lancez

sphinx-build -b html -D language='fr' ./manual ./build/html

À présent vous avez une copie du manuel avec les traductions en place.

Édition des fichiers de traduction

Maintenant vous pouvez éditer les fichiers de traduction PO, par ex.

Le fichier RST source
manual/getting_started/about_blender/introduction.rst
Le fichier PO généré
locale/fr/LC_MESSAGES/getting_started/about_blender/introduction.po

Les fichiers .po modifiés peuvent être édités puis renvoyés au dépôt svn.

Maintenance

Garder une trace des chaînes floues

Quand le manuel est mis à jour, les traductions qui sont dépassées seront marquées confuses (fuzzy). Pour en garder la trace, vous pouvez utiliser un outil que nous avons créé pour cette tâche.

Vous pouvez faire cela en lançant

make report_po_progress

Ceci va seulement fournir un résumé rapide. Cependant, vous pouvez avoir plus d’information en lançant

python tools/report_translation_progress.py locale/fr/

Vous devriez obtenir une liste de tous les fichiers avec l’information sur le nombre de chaînes vides et floues. Pour plus d’options, voir

python tools/report_translation_progress.py --help

Voir aussi

Mise à jour des fichiers PO

Comme le manuel d’origine change, les modèles devront être mis à jour. Notez que cela n’est pas obligatoire, car l’administrateur met habituellement à jour les fichiers pour toutes les langues en même temps. Ceci permet que toutes les langues soient à la même version du manuel. Cependant, si vous devez mettre à jour les fichiers vous-même, cela peut être fait comme suit

make update_po

Les modèles mis à jour peuvent être renvoyés au dépôt svn.

TODO: documenter la gestion des fichiers à ajouter/supprimer/déplacer.