Pipette¶
La pipette (eyedropper) vous permet d’échantillonner de n’importe où dans la fenêtre de Blender. La pipette peut être employée pour sélectionner différentes sortes de données :
- Couleur
C’est l’usage le plus courant.
- Objets et données d’objet (Object-data)
- This is used with object buttons such as parent, constraints or modifiers to select an object from the 3D View.
- Profondeur de champ de la caméra
Number buttons effecting distance can also use the eye-dropper.
C’est utilisé pour définir la profondeur de champ d’une caméra de sorte que la profondeur choisie soit dans le focus.
L’appui sur
E
pendant que le pointeur de la souris survole le bouton activera la pipette.Un
LMB
-glisser mélangera les couleurs sur lesquelles vous glissez la souris, ce qui peut aider à échantillonner sur des images bruitées.L’appui sur
Barre d'espace
réinitialise et recommence le mélange de couleurs.