File

Les option s pour gérer les fichiers sont :

New Ctrl-N

Efface la scène courante et charge startup.blend.

Open Ctrl-O

Ouvrir un fichier blend.

Open Recent Shift-Ctrl-O

Affiche une liste des fichiers blend récemment <other-file-open-options> enregistrés.

Recover Last Session

Ceci va charger le fichier quit.blend que Blender enregistre automatiquement juste avant la sortie. Ainsi cette option vous permet de récupérer votre dernière session de travail, p.ex. si vous avez fermé Blender par accident.

Recover Auto Save

Ceci va ouvrir le fichier enregistré automatiquement pour le récupérer.

Save Ctrl-S

Enregistrer le fichier blend courant.

Save As Shift-Ctrl-S

Ouvre le navigateur de fichiers pour spécifier le nom et l’emplacement du fichier à enregistrer </data_system/files/save>.

Save Copy Shift-Alt-S

Enregistre une copie du fichier courant.

User Preferences Ctrl-Alt-U
Opens the User Preferences Editor in new window.
Save User Settings Ctrl-U
Saves the current scene and preferences to startup.blend.
Load Factory Settings

Restaure la scène par défaut avec les réglages d’usine.

Link Ctrl-Alt-O
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append is used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
Append Shift-F1
Appends data from an external blend file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
Import

Blender peut utiliser l’information stockée dans une variété de fichiers dans d’autres formats, qui ont été créés par d’autres programmes graphiques.

Export

Normalement vous enregistrez votre travail dans un fichier blend, mais vous pouvez exporter tout ou partie de votre travail dans un format qui peut être traité par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.

Données externes

LEs données externes, comme les images de texture et autres ressources, peuvent être enregistrèes dans le fichier blend () ou dans des fichiers disticts (). Blender garde une trace de tous les ressources via un chemin relatif et absolu. Voir pack or unpack external Data

Automatically Pack Into .blend

Cette option active l’emballage de fichiers. Si activée, à chaque fois qu’un fichier blend est enregistré, tous les fichiers externes seront enregistrés (emballés) dedans.

Pack All Into .blend

Empaquette tous les fichiers externes utilisés dans le fichier blend.

Unpack Into Files

Déballe tous les fichiers emballés dans le fichier blend dans des fichiers externes.

Make All Paths Relative

Rend tous les chemins aux fichiers externes relatifs au fichier blend courant.

Rend absolus tous les chemins.
Make all paths to external files absolute. Absolute ones have full path from the system’s root.
Report Missing Files

Cte option est utile pour vérifier si les fichiers qui n’existenet plus. Après la sélection de cette option, un message d’alerte va apparaître dans l’en-tête de l’Éditeur Info. S’il n’y a pas d’alerte, il n’y a pas de fichier manqaunt.

Trouver les fichiers manquants

Dans le cas où nous avons des liens cassés dans notre fichier blend, cette option va nous aider à régler le problème. Un navigateur de fichiers va apparaître. Sélectionnez le dossier désiré (ou un fichier dans ce dossier), et une recherche va être effectuée dedans, récursivement dans tous les sous-dossiers. Chaque fichier manquant trouvé dans la recherche sera récupéré. Pour ces récupérations les chemins seront absolus, aussi si vous voulez avoir des chemins relatifs vous devrez sélectionner Make All Paths Relative.

Note

Il se peut que les fichiers récupérés nécessitent d’être rechargés. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger, de sorte que tous les fichiers externes sont rechargés immédiatement.

Quit Ctrl-Q

Ferme Blender et le fichier est enregistré dans quit.blend.