Introduction¶
Une animation consiste à faire se déplacer un objet ou à changer sa forme avec le temps. Les objets peuvent être animés de plusieurs façons :
- Bouger comme un objet solide
On change leur position, leur orientation ou leur taille dans le temps ;
- Les déformer
On anime leurs sommets ou points de contrôle ;
- Animation héritée
On fait se déplacer l’objet avec le mouvement d’un autre objet (par ex. son parent, hook, armature, etc...).
Dans ce chapitre, nous allons couvrir les deux premiers, mais les bases données ici sont réellement vitales pour comprendre aussi les chapitres suivants.
L’Animation est typiquement accomplie avec l’utilisation d’images clé.
Chapitres¶
Fondamentaux de l’Animation¶
- Actions
Les Actions sont utilisées pour enregistrer l’animation d’objets et de propriétés.
- Contrôleurs
Les Contrôleurs sont des scripts utilisés pour contrôler et animer les propriétés.
- Keying Sets
Les Keying Sets sont utilisés pour enregistrer un ensemble de propriétés en même temps.
- Markers
Les Marqueurs sont utilisés pour marquer des points clé/événements à l’intérieur d’une animation.
- Chemins de Mouvement
Les Chemins de Mouvement sont utilisés pour visualiser une animation.
- Clés de Forme
Les Clés de Forme sont utilisées pour déformer les objets vers de nouvelles formes.
Éditeurs d’Animation¶
- Timeline
L’éditeur Timeline est un éditeur rapide pour fixer et contrôler le time frame. Il a aussi quelques outils pour l’animation.
- Graph Editor
L’Éditeur de Graphe est surtout utilisé pour éditer les F-Courbes et les images clé pour les canaux et contrôleurs.
- Dope Sheet
- The Dope Sheet contains a collection of animation editors.
- Éditeur NLA
L’Éditeur NLA est utilisé pour éditer et mixer les Actions ensemble.
Couleurs d’état¶

Propriétés des couleurs d’état.
Les propriétés possèdent différents couleurs et items de menu pour différents états.
Gris |
Défaut |
Jaune |
Keyframes |
Vert |
Animé |
Mauve |
Contrôleur |