Sélection¶
You can select and edit bones of armatures in Edit Mode and in Pose Mode. Here, we will see how to select bones in Edit Mode. Selecting bones in Pose Mode is similar to selecting in Edit Mode with a few specific differences that will be detailed in the posing part.
semblable à la sélection de vertices/edges dans les maillages, il y a deux façons pour sélectionner des os entiers en Mode Edit :
- Directly, by selecting the bone’s body.
- Selecting both of its joints (root and tip).
This is an important point to understand, because selecting bones’ joints only might lead to non-obvious behavior, with respect to which bone you actually select, see the.
Note that unlike the mesh draw type the armature draw type has no effect on selection behavior. In other words, you can select a bone’s joint or body the same way regardless of the bone visualization chosen.
Selecting Bone Joints¶
To select bones’ joints you have the standard selection methods.
Sélection inverse¶
As stated above, you have to remember that these selection tools are for bones’ joints only, not the bones’ bodies.
For example, the Inverse selection option Ctrl-I
inverts the selection of bones’ joints, not of bones (see Inverse selection).
Remember that a bone is selected only if both its joints are selected. So, when the selection status of bones’ joints is inverted, a new set of bones is selected.
Selecting connected Bone Joints¶
Un autre exemple est : quand vous sélectionnez la racine d’un os connectée à son parent, vous sélectionnez aussi implicitement l’extrêmité de son parent (et vice versa).
Note
Remember that when selecting bones’ joints, the tip of the parent bone is the “same thing” as the root of its children bones.
Sélection des os¶
En cliquant sur RMB
sur un corps d’os, vous le sélectionnerez (et ainsi vous sélectionnerez implicitement ses racine et extrêmité).
En utilisant Shift-RMB
, vous pouvez ajouter à/supprimer de la sélection.
Vous avez aussi certaines options de sélection acvancée, sur la base de leurs relations.
Vous pouvez sélectionner en une fois tous les os de la chaîne à laquelle l’os actif (dernier sélectionné) appartient en utilisant l’outil sélection liée, L
.
- Mirror
Shift-Ctrl-M
- Flip the selection from one side to another.
- Pick Shortest Path
Ctrl-RMB
- Selects the path from the active bone to the bone under the mouse.
Deselecting connected Bones¶
Il y a une subtilité concernant les os connectés.
Quand vous avez plusieurs os connectés sélectionnés, si vous désélectionnez un os, son extrémité sera désélectionnée, mais pas sa racine, si c’est aussi l’extrémité d’un autre os sélectionné.
Pour comprendre cela, regardez à Fig. Bone deselection in a selected chain..
Après un clic avec Maj-RMB
sur “Bone.003”:
- “Bone.003” ‘s tip (which is same as “Bone.004” ‘s root) is deselected.
“Bone” est le parent de “Bone.003”. par conséquent la racine de “Bone.003” est l’extrêmité de “Bone”. Puisque “Bone” est encore sélectionné, son extrêmité est sélectionné. Ainsi la racine de “Bone.003” demeure sélectionnée.
More/Less¶
Référence
- More :kbd;`Ctrl-Numpad+`
- ToDo.
- Less :kbd;`Ctrl-Numpad-`
- ToDo.
- Parent
[
, Child]
- You can deselect the active bone and select its immediate parent or one of its children.
- Extend Parent
Shift-[
, Extend ChildShift-]
- Similar to Parent/Child but it keeps the active bone in the selection.
Similar¶
Référence
Shift-G
- Children
- Extends the selection to all hierarchical descendant bones.
- Immediate Children
- Extends the selection to all direct child bones.
- Siblings
- Selects bones that have the same parent as the active bone.
- Length
- Selects bones with a similar bone length (between tip and tail) under the specified Threshold.
- Direction (Y axis)
- ToDo.
- Prefix
- ToDo.
- Suffix
- ToDo.
- Layer
- ToDo.