Introduction¶
Référence
Les objets Text sont exactement ce qu’ils : ils contiennent du texte. Ils partagent le même type d’objet que les courbes et les surfaces, comme les fontes modernes (OpenType, TrueType, etc.) sont vectorielles, faites de courbes (généralement des Béziers).
Blender utilise un système de fontes* pour gérer ... “letter codes –> objects representing them in 3D views”. Ceci implique que non seulement le système de fontes a sa propre fonte intégrée, mais il peut aussi utiliser les fontes externes, y compris les fontes PostScript Type 1, OpenType and TrueType. Et le dernier point et non le moindre, il peut utiliser n’importe quel objet existant dans le fichier blend courant comme les lettres...
Les textes dans Blender vous permettent de créer/rendre du texte 2D ou 3D, ombré comme vous voulez, avec des options avancées de disposition diverses (comme la justification et les cadres), comme nous allons le voir ci-dessous. Par défaut, les lettres sont simplement des surfaces remplies, exactement comme toute courbe 2D fermée. Mais vous pouvez bien sûr les extruder... et les textes peuvent suivre d’autres courbes.
Bien sûr, une fois que vous êtes satisfait avec la forme de votre lettre, vous pouvez le convertir (avec Alt-C
, en Mode objet), soit en une courbe, soit directement en un maillage, vous permettant d’utiliser toutes les puissantes fonctionnalités de ces types d’objets...
Fig. Exemples de texte. montre quelques exemples de fontes diverses en action, y compris la fonte “blue” qui a été appliquée sur une courbe chemin.
Note
Un maximum de 50‘000 caractères est permis par objet Text ; cependant, soyez attentif que plus de caractères un texte a, plus lente sera la réponse interactive de l’objet.
As you can see when you switch between Object Mode and Edit Mode, the Font panel remains the same. This means that its settings can be applied equally in both modes ... and this implies that you cannot apply them to just a part of the mesh. So font, size, and so on, are common to all letters in a Text object. There is just one exception: the Bold or Italic buttons control properties specific to each letter (this is a way to use up to four different fonts in a text).
Pour un usage optimal des ressources, seuls les caractères qui sont utilisés consomment de la mémoire (plutôt que la totalité du jeu de caractères).