Introduction¶
Référence
Quand les os sont sélectionnés (en Mode Edit et Mode Pose), leurs propriétés sont affichées dans l’onglet Bone de l’Éditeur Properties. Celui-ci affiche différents panneaux pour contrôler les fonctionnalités de chaque os sélectionné ; les panneaux changent selon le mode dans lequel vous travaillez.

L’onglet Bone.
- Relations
Dans ce panneau vous pouvez arranger les ensembles d’os dans des calques différents pour une manipulation plus aisée.
- Display
le panneau d’affichage vous laisse personnaliser l’aspect de vos os en prenant la forme d’un autre objet existant.
- Deform
Dans ce panneau vous pouvez définir les propriétés de base de déformation des os.
Transform¶

Le panneau Transform (mode edit).
En mode edit, vous pouvez utiliser ce panneau pour contrôler la position et le des os individuels.
When in pose mode you can only set location for the main bone, and you can now set rotation and scale.

Le panneau Transform (mode pose).
Note
Ce mode est uniquement disponible en Mode Pose et Edit.
Transform Locks¶

Le panneau Transform Locks.
Ce panneau apparaît seulement en mode pose et vous permet de restreindre les position, rotation et échelle par axe sur chaque os dans l’armature.
Note
Ce mode est uniquement disponible en Mode Pose.
Inverse Kinematics¶

Le panneau Inverse Kinematics.
Ce panneau contrôle la manière qu’un os ou ensemble d’os se comporte quand il est lié dans une chaîne cinématique inverse.
Note
Ce mode est uniquement disponible en Mode Pose.
Propriétés personnalisées¶
Voir la page des propriétés personnalisées pour plus d’informations.