Performance Considerations

Dans le développement de jeux, les ingénieurs du jeu, les développeurs de logiciels et de matériel utilisent certains outils pour mettre au point finement leurs jeux sur les plate-formes et systèmes d’exploitation spécifiques, en définissant un scénario d’utilisation basique dans lequel les utilisateurs ont la meilleure expérience possible du jeu.

La plupart des outils sont des outils logiciels disponibles pour les moteurs de jeu spécifiques dans lesquels les jeux sont développés et s’exécuteront.

Le Moteur de jeu de Blender fournit aussi quelques outils visuels pour la mise au point fine des jeux en développement, de sorte que les développeurs de jeu peuvent tester le scénario de meilleur usage et les exigences logicielles et matérielles minimales pour exécuter le jeu.

Dans Blender, ces outils sont disponibles dans les panneaux System et Display de l’onglet Render dans l’Éditeur Propriétés. Il y a des options pour les mesures et ajustements spécifiques de la performance, les manières de contrôler le frame rate ou la manière de rendu des contenus de la fenêtre Blender (game viewport) pendant l’exécuton du jeu, ainsi que des contrôles pour le maintien de la géométrie allouée dans la mémoire de la carte graphique.

Les contrôles système du Moteur de jeu de Blender :
System – Controls for Scene rendering while the game is running.
Mesures de performance du Moteur de jeu de Blender :
Display – Controls for showing specific data about performance while the game is running.