Le Modificateur Screw¶
The Screw Modifier is similar to the Screw tool in the Tool Shelf in that it takes a profile object, a Mesh or a Curve, to create a helix-like shape.
Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de l’hélice.
Options¶

Screw Modifier.
- Axis
L’axe le long duquel l’hélice sera construite.
- Screw
La hauteur d’une itération d’hélice.
- Axis Object
Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.
- Object Screw
Utilise la distance depuis Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.
- Angle
Nombre de degrés four une révolution d’hélice simple.
- Steps
Nombre d’ utilisé pour une révolution simple affichée dans la Vue 3D. Faites attention à définir cela plus que Render Steps, qui est la valeur utilisée pour le rendu.
- Render Steps
Comme ci-dessus, mais utilisé durant le rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.
- Smooth Shading
Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservée.
- Calc Order
Ordre d’arêtes est calculé pour éviter les problèmes avec les normales et le shading. Seulement nécessaire pour les maillages, pas pour les courbes.
- Flip
la direction des normales.
- Iterations
Nombre de révolutions.
- Stretch U/V
Étire les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présentes.