Blender 2.78 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Editeurs
Système de données
Modélisation
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Rendu
Introduction
Moteur de rendu Blender
Introduction
Matériaux
Textures
Éclairage
World
Caméra
Render Settings
Précalcul de rendu
Post Processing
Optimizing Renders
Moteur de rendu Cycles
Render Output
Post-Processing
Freestyle
Flux de travail
Rendu OpenGL
Rendu audio
Composition
Moteur de jeu
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
À propos de ce manuel
Blender 2.78 Manual
Docs
»
Rendu
»
Moteur de rendu Blender
View page source
Moteur de rendu Blender
¶
Introduction
Matériaux
Introduction
Panneau Material
Assigning a Material
Propriétés des matériaux
Material Nodes
Special Material Effects
Textures
Introduction
Texture Panel
Assigning a Texture
Texture Properties
Texture Types
Texture Nodes
Éclairage
Introduction
Lights
Shadows
Volumetric Lighting
types de lampes
Lighting Rigs
World
Introduction
World panel
Exposure and Range
Environment Lighting
Indirect Lighting
Ambient Occlusion
Mist
Caméra
Introduction
Object Data
Render Settings
Render Layers
Render Passes
Shading
Motion Blur
Anti-Aliasing
Précalcul de rendu
Options
Workflow
Post Processing
Edge Rendering
Fields
Optimizing Renders
Qualité de rendu
Considérations sur la performance