Introduction

Il y a beaucoup de façons de sélectionner des éléments, et cela dépend dans quel Mesh Select Mode vous êtes quels outils de sélection sont disponibles. D’abord nous allons explorer ces modes et après cela nous jetterons un regard aux outils de sélection de base.

Mode de sélection

Select Mode Header Widgets

Référence

Mode : Mode Edit
Menu : 3D View Header ‣ Select Mode
Raccourci : Ctrl-Tab
../../../_images/modeling-meshes-selection-mode-buttons.png

Boutons de sélection en Mode Edit.

En Mode Edit il y a trois modes de sélection différents. Vous pouvez entrer dans les différents modes en sélectionnant un des trois boutons dans l’en-tête.

Sommets

In this mode vertices are drawn as points.

Les sommets sélectionnés sont affichés en orange, les sommets non sélectionnés en noir, et le sommet sélectionné en dernier en blanc.

Arêtes

Dans ce mode les sommets ne sont pas affichés.

Alors que les arêtes sélectionnées sont affichées en orange, les arêtes non sélectionnées en noir, et l’arête active et sélectionnée en dernier en blanc.

Faces

Dans ce mode les faces sont affichées avec au milieu un point de sélection utilisé pour la sélection d’une face.

Les faces sélectionnées et leur point de sélection sont affichées en orange, les faces non sélectionnées en noir, et la face active et sélectionnée en dernier est surlignée en blanc.

When using these buttons, you can make use of modifier keys, see: Switching Select Mode.

Almost all tools are available in all three mesh selection modes. So you can Rotate, Scale, Extrude, etc. in all modes. Of course rotating and scaling a single vertex will not do anything useful (without setting the pivot point to another location), so some tools are more or less applicable in some modes.

Changement de Mode de sélection

d’une façon “ascendante” (càd du plus somple au plus complexe), des sommets aux arêtes et des arêtes aux faces, les parties sélectionnées seront encore sélectionnées si elles forment un élément complet dans le nouveau mode.

Par exemple, si les quatre arêtes d’une face sont sélectionnées, le passage du mode arêtes en mode faces, va garder la face sélectionnée. Toutes les parties sélectionnées qui ne forment pas un ensemble complet dans le nouveau mode ne seront pas sélectionnées.

Hence, switching in a “descendant” way (i.e. from more complex to simpler), all elements defining the “high-level” element (like a face) will be selected (the four vertices or edges of a quadrangle, for example).

Modes de sélection mutiples

En gardant appuyé Maj-LMB pendant la sélection d’un mode de sélection, vous pouvez activer les multiples modes de sélection d’un coup.

Ceci vous permet de sélectionner rapidement Sommets/Arêtes/Faces, sans d’abord avoir à changer entre les modes.

Expanding/Contracting Selection

En teannt appuyé Ctrl pendant la sélection d’un mode de sélection plus haut, tous les éléments touchant la sélection courante seront ajoutés, même si le sélection ne forme pas un élément complice plus haut.

Voir Fig. Selection Modes. pour des exemples des différents modes.

Or contracting the selection when switching to a lower mode.

Selection Modes.
../../../_images/modeling_meshes_selection_vertex-mode-example.png

Vertices mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selection_edge-mode-example.png

Edges mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selection_face-mode-example.png

Faces mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selection_mixed-mode-example.png

Mixed mode example.

Limit Selection to Visible

If you are in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just right of the select mode ones.

When enabled, this limits your ability to view and select vertices occluded by the objects geometry (as if the object was solid). This is done by the viewport with depth buffer clipping.

Outils de sélection

Le menu de sélection en Mode Édition contient des outils pour sélectionner les composants. Ceux-ci sont décrits de façon plus détaillée dans les pages suivantes.

Border Select

Enables a rectangular region for selection B.

../../../_images/modeling-meshes-selection-borderselect1.png

Start.

../../../_images/modeling-meshes-selection-borderselect2.png

Selecting.

../../../_images/modeling-meshes-selection-borderselect3.png

Complete.

In Fig. Start., Border Select has been activated and is indicated by showing a dotted cross-hair cursor. In Fig. Selecting. the selection region is being chosen by drawing a rectangle with the LMB. The selection area is only covering the selection handles of three faces. Finally, by releasing LMB the selection is complete; see Fig. Complete..

Circle Select

Enables a circular shaped region for selection C.

Circle Region Select.
../../../_images/modeling-meshes-selection-circularselect1.png

Before.

../../../_images/modeling-meshes-selection-circularselect2.png

After.

Fig. Circle Region Select. is an example of selecting edges while in Edge Select Mode. As soon as an edge intersects the circle the edge becomes selected. The tool is interactive such that edges are selected while the circle region is being dragged with the LMB.

If you want to deselect elements, hold MMB and begin clicking or dragging again.

For Faces select mode, the circle must intersect the face indicators usually represented by small pixel squares; one at the center of each face.

Lasso Select

Fig. Lasso selection. is an example of using the Lasso select tool in Vertex Select Mode.

Lasso selection.
../../../_images/modeling-meshes-selection-lassoselect1.png

Start.

../../../_images/modeling-meshes-selection-lassoselect2.png

Selecting.

../../../_images/modeling-meshes-selection-lassoselect3.png

Complete.

More Tools

(De)select All A
Select all or none of the mesh components.
Inverse Ctrl-I

Sélectionne toutes les géométries non sélectionnées, et sélectionne les composants actuellement sélectionnés.

Random

Sélectionne un groupe aléatoire de sommets, arêtes, ou faces, en se basant sur une valeur de pourcentage.

More Ctrl-NumpadPlus
Propagates selection by adding geometry that are adjacent to selected elements.
Less Ctrl-NumpadMinus

Désélectionne la géométrie qui forme les limites de la sélection actuelle.