Interface

La configuration de l’interface vous permet de modifier l’affichage des éléments de l’UI et leur façon de réagir.

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Display

Tooltips

Si l’option est activée, une infobulle va apparaître quand le pointeur de votre souris est au dessus d’un contrôle. Cette bulle explique la fonction de ce qui est sous le pointeur, donne le raccourci clavier correspondant (s’il y en a) et la fonction Python qui s’y réfère.

Python Tooltips

Affiche l’information Python de la propriété sous l’infobulle.

Object Info

Affiche le nom de l’objet actif et le numéro de frame en bas à gauche de la Vue 3D.

Large Cursors

Utilise les grands curseurs de souris si disponibles.

View Name

Affiche le nom et le type de la vue courante dans le coin supérieur gauche de la Vue 3D. Par exemple : User Persp ou Top Ortho.

Playback FPS

Affiche la fréquence de rafraîchissement d’écran en frames par seconde pendant la diffusion d’une animation. Elle s’affiche dans le coin de la vue, en rouge si la fréquence fixée ne peut être atteinte.

Global Scene

Force la scène courante à s’afficher sur tous les écrans (un projet peut comporter plus d’une scène).

Object Origin Size

Diamètre de l’objet 3D au centre de la vue (valeur en pixels de 4 à 10).

Display Mini Axis

Montre le mini-axe en bas à gauche de la vue.

Size

Taille du mini-axe.

Brightness

Ajuste la luminosité du mini-axe.

Warnings

Prompt Quit

Au moment de quitter Blender, un pop-up vous demandera si oui ou non vous voulez vraiment quitter (pour l’instant seulement disponible sur MS-Windows).

View Manipulation

Cursor Depth

Utilise la profondeur sous la souris pour le placement du curseur.

Auto Depth

Utilise la profondeur sous la souris pour améliorer les fonctionnalités view pan, rotate et zoom. Utile en combinaison avec Zoom To Mouse Position.

Zoom to Mouse Position

Si l’option est activée,la position du pointeur de souris devient le point de focus du zoom au lieu du centre de la fenêtre 2D. Utile pour éviter de faire des panoramiques si vous zoomez et dézoomez fréquemment.

Rotate Around Selection

L’objet sélectionné (centre de la boîte d’encombrement) devient le centre de rotation de la vue. Quand il n’y a pas de sélection, la dernière sélection sera utilisée.

Indice

Ceci semble être le comportement idéal. Cependant, il peut devenir problématique avec des objets plus grands tels qu’un maillage de terrain, dont le centre n’est pas nécessairement votre point d’intérêt.

Global Pivot

Verrouille le pivot de rotation/dimensionnement dans toutes les Vues 3D.

Camera Parent Lock
When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera.
Auto Perspective
Automatically to perspective Top/Side/Front view after using User Orthographic. When disabled, Top/Side/Front views will retain Orthographic or Perspective view (whichever was active at the time of switching to that view).
Smooth View

Durée de temps que l’animation prend lors du changement de vue avec le clavier numérique (Haut/Côté/Devant/Caméra...). Réduisez à zéro pour supprimer l’animation.

Rotation Angle

Taille du pas de rotation en degrés, quand Numpad4, Numpad6, Numpad8, ou Numpad2 sont utilisés pour faire pivoter la Vue 3D.

2D Viewports

Minimum Grid Spacing
The minimum number of pixels between grid lines in a 2D (i.e. top orthographic) viewport.
Time Code Style
Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames. The format uses ‘+’ as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary.
Zoom To Frame Type

How zooming to frame focuses around current frame.

Keep Range:Todo.
Seconds:Todo.
Keyframes:Todo.
Manipulator

Active/désactive les manipulateurs.

Size

Diamètre du manipulateur.

Handle Size

Taille des poignées du manipulateur, en pourcentage du rayon du manipulateur (taille/2).

Hotspot

Taille du hotspot (en pixels) pour les clics sur les poignées du manipulateur.

Pie Menus

Animation Timeout

La durée de l’animation à l’ouverture des Pie Menus.

Recenter Timeout

Le système de fenêtres tente de garder le pie menu à l’intérieur des bords de la fenêtre. Les pie menus utiliseront la position initiale de la souris comme centre pour cette durée de temps, mesurée en 1/100ème de seconde. Ceci autorise des sélections rapides par glissement.

Radius

La taille du pie menu mesurée par la distance (en pixels) des items de menu du centre du pie menu.

Threshold

Distance du centre au-delà de laquelle une sélection peut être effectuée.

Confirm Threshold

Seuil de la distance au dessus duquel la sélection est faite (zéro désactive).

Écran d’accueil

Show Splash

Affiche l’écran d’accueil lors du lancement de Blender.