Propriétés de scène¶
Scène¶
- Camera
Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active.
- Background
Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan sur le chemin.
Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations de physique, etc, mais vous aurez à la sélectionner dans le menu data-block de la Scène, si vous voulez éditer un élément de son contenu.
Astuce
Cela peut aussi être utilisé en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans beaucoup d’endroits.
- Active Clip
Clip actif pour les contraintes et le graphisme de la vue.
Unités¶
- Length Presets
Unités de mesure ordinaires.
- Longueur
- None
Utilise les Unités Blender.
- unités métriques, impériales
unité standard de mesure de longueur.
- Angle
unité standard de mesure d’angle.
Degrés, radians
Astuce
Quand vous utilisez les degrés, la valeur en radian est aussi affichée dans l’infobulle.
- Unit Scale
Facteur d’échelle à utiliser pour la conversion entre unités Blender et unités métriques/impériales.
Astuce
Habituellement vous voudrez utiliser les préréglages de Longueur pour modifier le facteur d’échelle, comme ceci ne requiert pas de rechercher les valeurs pour la conversion.
- Unités individuelles
Quand les unités , par exemple, “2.285m” deviendra “2m 28.5cm”.
Nom complet |
Short Name(s) | Scale of a Meter |
---|---|---|
thou | mil |
0.0000254 |
inch | " , in |
0.0254 |
foot, feet | ' , ft |
0.3048 |
yard | yd |
0.9144 |
chain | ch |
20.1168 |
furlong | fur |
201.168 |
mile | mi , m |
1609.344 |
Nom complet |
Short Name(s) | Scale of a Meter |
---|---|---|
micromètre |
um |
0.000001 |
millimètre |
mm |
0.001 |
centimètre |
cm |
0.01 |
decimètre |
dm |
0.1 |
mètre |
m |
1.0 |
décamètre |
dam |
10.0 |
hectomètre |
hm |
100.0 |
kilomètre |
km |
1000.0 |
Keying Sets¶
Voir Keying Sets.
Color Management¶
Options pour contrôler la manière avec laquelle les images apparaissent sur l’écran.
Pour les Réglages de la gestion de couleurs pour plus d’informations.
Audio¶
options pour contrôler les réglages audio globaux.
- Volume
Volume pour la scène.
- Update Animation Cache
Met à jour le cache audio d’animation. C’est utile si vous remarquez des artefacts dans l’audio.
Distance Model¶
- Distance Model
- TODO.
- Speed
Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler.
- Doppler
Facteur de pente pour les calculs de l’effet Doppler.
Format¶
- Channels
- TODO.
- Mix Rate
- TODO.
Gravity¶
Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.
Voir l’Introduction à la Physique pour plus d’informations.
Rigid Body World¶
Le Rigid Body World est un groupe d’objets Rigid Body qui ont des réglages qui s’appliquent à tous les objets Rigid dans cette simulation.
Voir Rigid Body World pour plus d’informations.
Simplify¶
- Subdivision
Nombre maximal de subdivisions Vue/Rendu à utiliser pour le Modificateur Subdivision
- Child Particles
- Percentage of Child Particles to see in the Viewport/Render.
- Use Camera Cull
Automatically culls objects based on the camera frustum.
- Margin
- Margin for the camera space culling.