Editing & Selecting

Editing text is quite different from other object types in Blender, and happens mainly in two areas. First, the 3D View, of course, where you type your text, and have a few shortcuts, e.g. for applying styles (see Character) – note however, that most Blender hotkeys you know in Edit Mode do not exist for texts. The second place is the Properties Editor, especially the Font tab.

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Texte en Mode Edit.

The menu of the 3D View header offers few options, and there is no Specials menu... You have no transform nor mirror tools, and so on. However, you can apply to texts the same modifiers as for curves.

Basic Editing

Editing Text is similar to using a standard text editor but is not as full-featured and has some differences:

Sortie du Mode Edit
Tab does not insert a tab character in the text, but rather enters and exits Edit Mode, as with other object types.
Copy

Pour copier le texte dans le tampon, utilisez Ctrl-C ou le bouton Copy dans le Tool Shelf.

Cut and Copy

Pour couper et copier le texte dans le tampon, utilisez Ctrl-X ou le bouton Cut dans le Tool Shelf.

Paste

Pour coller le texte du tampon, utilisez Ctrl-V ou le bouton Paste dans le Tool Shelf.

Delete all text

Pour effacer ou supprimer complètement tout le texte, utilisez Ctrl-Backspace.

Le tampon de texte est en synchronisation avec du bureau. Mais il est utilisé dans Blender . Pour d’autres manières d’insérer un texte, voir Insertion de texte below.

Caractères spéciaux

Référence

Mode : Mode Edit
Menu : Text ‣ Special Characters

If you need special characters (such as accented chars, which are not on your keyboard) you can produce many of them using a combination of two other characters. To do so, type the main char, press Alt-Backspace, and then press the desired “modifier” to produce the special character. Some examples are given below:

ã A, Alt-Backspace, ~
á A, Alt-Backspace, '
à A, Alt-Backspace, \
å A, Alt-Backspace, O
ë E, Alt-Backspace, "
ø O, Alt-Backspace, /

Cursor & Selection

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Texte en Mode Edit.

In Edit Mode, your text has a white cursor, and as in any text editor, it determines where new chars will be inserted.

Next/Previous Character
You can move the cursor with the arrow keys Left or Right.
Next/Previous Word

Pour déplacer le curseur à une extrémité du mot, utilisez Ctrl-Gauche ou Ctrl-Droit.

Line Begin/End

Home and End déplace le curseur au début ou à la fin d’une ligne respectivement.

Next/Previous Line
To jump between lines use Up or Down.
Next/Previous Page
To jump back/forward ten lines at a time use PageUp or PageDown.

Hold Shift while using the arrow keys to select a part of the text. You can use it to specify different materials, the normal/bold/italic style, and not much more...

Insertion de texte

Vous pouvez insérer un texte de deux manières : depuis le tampon de texte interne (comme décrit ci-dessus) ou depuis un fichier texte.

Pour charger un texte depuis un fichier texte, utilisez l’outil Text ‣ Paste File. Celui-ci va afficher un Navigateur de fichiers pour la sélection d’un fichier UTF-8 valide. Comme d’habitude, soyez attentif que le fichier n’ait pas trop caractères, sinon la réponse interactive va ralentir.

Converting Text Objects

Conversion en Objet Texte

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Using an existing text-block, you can convert it to an object from the text editor’s header, select Edit ‣ Text to 3D Object, One Object or One Object per Line depending on your needs.

Il est aussi possible de coller depuis le clipboard ou un fichier du menu*Edit*, édition de texte 3D.

Conversion en maillage 3D

It is possible to convert a Text Object to a 3D Mesh object. This can be useful so that you may edit the vertices in Edit Mode, but you will lose the ability to edit the text itself. To do this, go to Object Mode and select your Text Object. Press Alt-C and select Mesh From Curve/Meta/Surf/Text. Now you can return to Edit Mode and manually edit the vertices. They are usually a bit messy, so it may be useful to use a Limited Dissolve deletion or Remesh Object Modifier at a low threshold to clean up your mesh.

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left normal text, right the made text object.

Assignation des matériaux

Référence

Mode : Mode Edit
Panel: Properties editor ‣ Materials

Chaque caractère peut avoir un indice de matériau différent pour avoir différents matériaux sur différents caractères.

Vous pouvez assigner des indices soit au moment de la frappe, ou après en sélectionnant les blocs de texte et en cliquant sur le bouton Assign dans le panneau Materiaux.

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Rouge Vert Bleu.

Par exemple, pour créer la Fig. Rouge Vert Bleu. vous auiez besoin de trois matériaux distincts et de trois indices de matériau distincts. Ã chaque mot serait assigné un indice de matériau en sélectionnant les caractères pour chaque mot et en cliquant sur le bouton Assign. La Fig. Rouge Vert Bleu. est encore un simple objet texte.