Le Modificateur Solidify¶
The Solidify Modifier takes the surface of any mesh and adds depth to it.
Options¶

Modificateur Solidify.
- Thickness
La profondeur à solidifier.
- Offset
Une valeur entre (-1 à 1) pour positionner la production solidifiée en dedans ou dehors du maillage d’origine. Fixé à 0.0, le résultat solidifié sera centré sur le maillage d’origine.
- Clamp
Une valeur entre (0 à 2) pour fixer les décalages pour éviter une intersection avec lui-même.
Clamp Offset.
- Vertex Group
Seuls les sommets de ce groupe sont solidifiés. Leur poid est multiplié par l’épaisseur, ainsi les sommets avec des poids moindres seront moins épais.
- Invert
Réverse le groupe de sommets, ainsi seuls les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets sont solidifiés.
- Factor
How much the vertex weights are taken into account.
À 0.0, les sommets avec zéro de poids n’auront aucune épaisseur du tout.
À 0.5, les sommets avec zéro de poids seront moitié moins épais que ceux avec un poids plein.
À 1.0, les poids sont ignorés et la valeur épaisseur est utilisée pour chaque sommet.
- Crease
Ces options sont destinées pour l’usage avec le Modificateur Subdivision.
Rebord et arêtes. Dans cet exemple, il a été assigné à l’objet un second matériau pour colorier en rouge le rebord.
- Inner
- Set a crease to the inner edges.
- Outer
- Set a crease to the outer edges.
- Rim
- Set a crease to the rim.
- Flip Normals
Inverse les normales de toute la géométrie (à la fois les surfaces internes et externes).
- Even Thickness
Maintient l’épaisseur en ajustant les coins tranchants. Parfois améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.
- High Quality Normals
Les normales sont calculées pour produire encore plus d’épaisseur. Parfois améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.
- Fill Rim
Remplit le vide entre les arêtes internes et externes.
- Only Rim
N’aura pas de surface extrudée parallèle à l’original mais à la place aura seulement le rim perpendiculaire .
Note
Fill Rim et Only Rim font la différence sur les non-manifold objects, car les “rims”sont générés des bords de la géométrie d’origine.
- Material Index Offset
Choose a different material to use for the new geometry; this is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.
Une valeur à 0 signifie qu’il utilisera le même matériau.
Une valeur à 1 signifie qu’il utilisera le matériau immédiatement au dessous du matériau d’origine..
Une valeur à -2 signifie que le matériau à deux positions au dessus du matériau d’origine sera utilisée.
Ils sont fixés à
- Rim
De même, vous pouvez attribuer un autre matériau aux faces de rim.
Avertissement
Le modificateur Thickness est calculé avec les coordonnées de sommets locaux. Si l’objet a une échelle non uniforme, l’épaisseur variera sur les différents côtés de l’objet.
Pour corriger cela, soit appliquez Ctrl-A
soit effacez Alt-S
l’échelle.
Limitations connues¶
Even Thickness¶
L’épaisseur de Solidify est une approximation. Alors que “Even Thickness” et “High Quality Normals” devraient donner de bons résultats, l’épaisseur finale du mur n’est pas garantie et peut varier selon la topologie du maillage.
In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow down the modifier.