Panneau de post-traitement¶
Reference
The Post Processing panel is used to control different options used to process your image after rendering.

Panneau de post-traitement.
- Séquenceur
Fait un rendu de la sortie de l’éditeur de séquence, au lieu de la vue de la caméra active de la scène 3D. Si la séquence contient des bandes de scènes, celles-ci seront aussi rendues comme faisant partie du pipeline. Si Compositing est aussi activé, la bande de scène sera la sortie du Compositor.
- Compositing
- Renders the output from the compositing node setup, and then pumps all images through the Composite node map, displaying the image fed to the Composite Output node.
Dithering¶
Dithering est une technique pour flouter les pixels afin de prévenir l’apparition de bandes dans les zones de dégradés, où l’effet d’escalier apparaît entre les couleurs. Les artefacts de bande sont plus visibles quand les dégradés sont plus longs, ou moins abrupts. Dithering a été développé pour les graphiques avec une profondeur de bits faibles, càd avec une palette de couleurs possibles plus limitée.
Dithering travaille en prenant les valeurs des pixels et les comparant avec un seuil et les pixels voisins puis fait des calculs pour générer la couleur appropriée. Dithering crée l’effet perçu d’une palette de couleurs plus grande en créant une sorte de mélange de couleurs visuelles. Par exemple, si vous prenez une grille et distribuez au dessus des pixels rouges et jaunes uniformément, l’image va paraître orange.
La valeur Dither va de 0 à 2.
Note
Dans l’utilisation du moteur de rendu interne de Blender, vous avez un peu plus d’options. Celles-ci sont discutées ici.