Édition¶
Insert Keyframes¶
Référence
I
il y a plusieurs méthodes pour ajouter de nouvelles clés, à savoir :
Dans la Vue 3D, la pression sur
I
va ouvrir un menu pour choisir à quoi ajouter une keyframe.En survolant une propriété et en pressant
I
ou dans le menu contextuel en pressantRMB
sur une propriété et en choisissant Insert Keyframe depuis le menu.
Auto Keyframe¶

Timeline Auto Keyframe.
Auto Keyframe est le bouton rouge d’enregistrement dans l’en-tête de la Timeline. Auto Keyframe ajoute des keyframes automatiquement pour l’ensemble des frames si la valeur pour les propriétés de type transform change.
See Timeline Keyframe Control for more info.
Delete Keyframes¶
Référence
Alt-I
Il y a plusieurs méthodes pour supprimer des keyframes :
Dans la Vue 3D, pressez
Alt-I
pour supprimer les clés sur la frame courante pour les objets sélectionnés.Quand la souris est sur une valeur, pressez
Alt-I
.RMB
une valeur et choisissez Delete Keyframe dans le menu.
Édition de keyframes¶
Les keyframes peuvent être éditées dans deux éditeurs. Pour ce faire, allez soit au Graph Editor soit au Dopesheet.
Exemples¶
Animation de keyframes¶
Cet exemple vous montre la manière d’animer la position, la rotation et l’échelle d’un cube.
D’abord dans la Timeline, ou autres éditeurs d’animation, fixez la frame à 1.
Avec le Cube sélectionné en Mode Objet, pressez
I
dans la Vue 3D.Depuis le menu Insert Keyframe sélectionnez LocRotScale. Ceci va enregistrer l’emplacement, la rotation et l’échelle du Cube sur la frame 1.
Fixez la frame à 100.
Utilisez Grab/Move
G
, RotateR
, ScaleS
, pour transformer le cube.Pressez
I
dans la Vue 3D. Dans le menu Insert Keyframe sélectionnez LocRotScale.
Pour tester l’animation, pressez Alt-A
pour la lire.