Propriétés de scène

Scène

Camera

Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active.

Background

Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan sur le chemin.

Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations de physique, etc, mais vous aurez à la sélectionner dans le menu data-block de la Scène, si vous voulez éditer un élément de son contenu.

Astuce

Cela peut aussi être utilisé en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans beaucoup d’endroits.

Active Clip

Clip actif pour les contraintes et le graphisme de la vue.

Unités

Length Presets

Unités de mesure ordinaires.

Longueur
None

Utilise les Unités Blender.

unités métriques, impériales

unité standard de mesure de longueur.

Angle

unité standard de mesure d’angle.

Degrés, radians

Astuce

Quand vous utilisez les degrés, la valeur en radian est aussi affichée dans l’infobulle.

Unit Scale

Facteur d’échelle à utiliser pour la conversion entre unités Blender et unités métriques/impériales.

Astuce

Habituellement vous voudrez utiliser les préréglages de Longueur pour modifier le facteur d’échelle, comme ceci ne requiert pas de rechercher les valeurs pour la conversion.

Unités individuelles

Quand les unités , par exemple, “2.285m” deviendra “2m 28.5cm”.

Imperial Units

Nom complet

Short Name(s) Scale of a Meter
thou mil 0.0000254
inch ", in 0.0254
foot, feet ', ft 0.3048
yard yd 0.9144
chain ch 20.1168
furlong fur 201.168
mile mi, m 1609.344
Metric Units

Nom complet

Short Name(s) Scale of a Meter

micromètre

um 0.000001

millimètre

mm 0.001

centimètre

cm 0.01

decimètre

dm 0.1

mètre

m 1.0

décamètre

dam 10.0

hectomètre

hm 100.0

kilomètre

km 1000.0

Keying Sets

Voir Keying Sets.

Color Management

Options pour contrôler la manière avec laquelle les images apparaissent sur l’écran.

Pour les Réglages de la gestion de couleurs pour plus d’informations.

Audio

options pour contrôler les réglages audio globaux.

Volume

Volume pour la scène.

Update Animation Cache

Met à jour le cache audio d’animation. C’est utile si vous remarquez des artefacts dans l’audio.

Distance Model

Distance Model
TODO.
Speed

Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler.

Doppler

Facteur de pente pour les calculs de l’effet Doppler.

Format

Channels
TODO.
Mix Rate
TODO.

Gravity

Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.

Voir l’Introduction à la Physique pour plus d’informations.

Rigid Body World

Le Rigid Body World est un groupe d’objets Rigid Body qui ont des réglages qui s’appliquent à tous les objets Rigid dans cette simulation.

Voir Rigid Body World pour plus d’informations.

Simplify

Subdivision

Nombre maximal de subdivisions Vue/Rendu à utiliser pour le Modificateur Subdivision

Child Particles
Percentage of Child Particles to see in the Viewport/Render.
Use Camera Cull

Automatically culls objects based on the camera frustum.

Margin
Margin for the camera space culling.