Introduction

Fluid physics are used to simulate physical properties of liquids especially water. While creating a scene in Blender, certain objects can be marked to participate in the fluid simulation. These can include but not limited to, being a fluid or as an obstacle. For a fluid simulation you have to have a domain to define the space that the simulation takes up. In the domain settings you will be able to define the global simulation parameters (such as viscosity and gravity).

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Exemple de simulation de Fluide.

Flux de travail

En général, vous suivrez ces étapes :

  1. D’abord vous voulez spécifier le domaine de simulation,

  2. Ensuite définissez la ou les source(s) du fluide, et spécifiez leurs propriétés physiques.

  3. Dans certains cas, il se peut que vous vouliez permettre à d’autres objets de Contrôler le Flux du fluide.

  4. Vous pouvez aussi, selon votre scène, ajouter d’autres objets relatifs au fluide, comme : des Obstacles, des Particules flottant sur le fluide.

  5. Et pour finir vous devez précalculer la Simulation.

Astuce

Précalculer est fait sur l’objet Domaine !

Quand vous calculez la simulation du fluide, vous précalculez la simulation sur l’objet domaine.

Pour cette raison :

  • Toutes les options de précalcul sont seulement visibles quand vous sélectionnez l’Objet Domaine,

  • Les options de Précalcul sont expliquées dans la section précalcul de la page du Domaine.

Voir aussi

Pour en savoir plus sur la façon de simuler un fluide dans Blender, vous pouvez lire l’Annexe sur les fluides. Vous pouvez y trouver les limitations et les solutions de rechange, et quelques liens supplémentaires.