Modificateur Smooth

The Smooth Modifier smooths a mesh by flattening the angles between adjacent faces in it, just like Specials ‣ Smooth in Edit Mode. It smooths without subdividing the mesh - the number of vertices remains the same.

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Smooth Modifier applied to a subdivided cube.

Cependant ce modificateur n’est pas limité au lissage. Son facteur de contrôle peut être configuré en dehors de l’intervalle (0.0 à 1.0) (incluant les valeurs négatives), ce qui peut produire des déformations intéressantes.

Options

Axis

Bascule les boutons pour activer/désactiver le modificateur dans les directions d’axes X, Y et/ou Z.

X, Y, Z

Factor

Le facteur pour contrôler l’intensité du lissage. Les valeurs hautes vont augmenter l’effet. Les valeurs en dehors de l’intervalle (au dessus de 1.0 ou au dessous de 0.0) distordent le maillage.

Repeat

Le nombre d’itérations de lissage, équivalent à exécuter l’outil de lissage autant de fois.

Vertex Group

Le nom d’un groupe de sommets, pour restreindre l’effet aux seuls sommets de ce groupe. Ceci permet le lissage sélectif en temps réel, en peignant les poids des sommets.

Algorithme

Le calcul effectué par le modificateur Smooth est simple et logique, et peut être considéré comme équivalent au floutage d’image.

La nouvelle position de chaque sommet est simplement la position moyenne des sommets environnants (les sommets connectés par la même arête).