Formats graphiques pris en charge¶
Formats d’images¶
C’est la liste des formats de fichier d’image pris en charge nativement par Blender :
Format | Channel Depth | Alpha | Metadata | DPI | Extensions |
---|---|---|---|---|---|
BMP | 8 bits |
✗ | ✗ | ✓ | .bmp |
Iris | 8 bits |
✓ | ✗ | ✗ | .sgi .rgb .bw |
PNG | 8, 16 bits |
✓ | ✓ | ✓ | .png |
JPEG | 8 bits |
✗ | ✓ | ✓ | .jpg .jpeg |
JPEG 2000 | 8, 12, 16 bits |
✓ | ✗ | ✗ | .jp2 .jp2 .j2c |
Targa | 8 bits |
✓ | ✗ | ✗ | .tga |
Cineon & DPX | 8, 10, 12, 16 bits |
✓ | ✗ | ✗ | .cin .dpx |
flottant 16, 32 bits |
✓ | ✓ | ✓ | .exr |
|
Radiance HDR | flottant |
✓ | ✗ | ✗ | .hdr |
TIFF | 8, 16 bits |
✓ | ✗ | ✓ | .tif .tiff |
Indice
Si vous n’êtes pas intéressé par les détails techniques, une bonne règle empirique pour sélectionner les formats de sortie pour votre projet est de :
- Utiliser OpenEXR
Si vous avez l’intention de faire du compositing ou du color-grading sur ces images.
- Utiliser PNG
Si vous avez l’intention de faire une sortie sur écran ou encoder en de multiples formats vidéo.
- Utiliser JPEG
pour les sorties sur écran pour lesquelles la taille des fichiers est un souci et la perte de qualité acceptable.
Tous ces formats prennent en charge la compression qui peut être importante lors du rendu des animations.
Note
Quicktime
Sous macOS, Quicktime peut être utilisé pour accéder aux formats de fichier non nativement pris en charge (tels que GIF).
Profondeur de canal¶
Les formats de fichier d’image prennent en charge un nombre varié de bits par pixel. Cela affecte la qualité des couleurs et la taille de fichier.
Profondeurs habituellement utilisées :
- 8 bits (256 niveaux)
le plus commun pour les graphiques et vidéo sur écran.
- 10, 12, 16 bits (1024, 4096, 65536 niveaux)
Utilisé par certains formats ciblés sur la photographie et les films numériques (tels que DPX et JPEG 2000).
- 16 bit half float
- Since full 32bit float is often more than enough precision, half float can save drive space while still providing a high dynamic range.
- 32 bit float
Profondeur de couleur de très haute qualité
Le système d’image de Blender prend en charge nativement aussi bien :
8 bits par canal (4 x 8 bits).
32 bit float par canal (4 x 32 bits) - utilisant 4x plus de mémoire.
Les images plus grands que 8 bits par canal seront converties en float au chargement dans Blender.
Note
Float est souvent utilisé pour HDRI,
Quand une image a des couleurs codées en float, toutes les fonctions d’imagerie dans Blender utilise cela par défaut. Ceci inclut l’Éditeur Video Sequence, le mapping de texture, les images d’arrière-plan et le Compositeur.
Export¶
- Save As Render
- ToDo.
- Copy
La case à cocher Copy va définir si le data-block va faire référence au fichier nouvellement créé ou si la référence sera inchangée, en la maintenant sur le fichier d’origine.
Détails des formats¶
Cineon & DPX¶
Cineon est le standard de Kodak pour le scan de films, 10 bits par canal et logarithmique. DPX a été dérivé de Cineon comme le standard d’industrie ANSI/SMPTE. DPX prend en charge le 16 bits par canal, aussi bien linéaire que logarithmique. DPX est actuellement un standard largement adopté, utilisé dans l’industrie hardware/software du film.
DPX, comme Cineon, enregistre et convertit seulement l’intervalle de valeurs de couleurs “visibles” entre 0.0 et 1.0 (comme résultat de rendu ou de compositing).
OpenEXR¶
OpenEXR d’ILM est devenu un standard de l’industrie du logiciel pour les fichiers d’image HDR, spécialement en raison de sa structure flexible et extensible.
un fichier OpenEXR peut stocker de multiples calques et passes. Ce qui signifie que les images OpenEXR peuvent être chargés dans un compositeur qui garde intacts les calques de rendu et les passes.
Options de sortie¶
Les options disponibles pour le rendu OpenEXR sont :
- Profondeur de couleur
Enregistre les images dans un format habituel de 16 bits par canal. Cela réduit la “profondeur de bits” actuelle à 10 bits, avec une valeur de puissance de 5 bits et 1 bit de signe.
Float (Half), Float (Full)
- Codec
PIZ
- Lossless wavelet compression. Compresses images with grain well.
ZIP
- Standard lossless compression using Zlib.
RLE
Run-length encoded, sans perte, fonctionne bien dans les cas où les lignes de balayage ont les mêmes valeurs.
PXR24
Algorithme avec perte de Pixar, convertissant les floats 32 bits en floats 24 bits.
- Z Buffer
- Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera in “Blender unit” values.
- Prévisualisation
Dans le rendu des animations (ou de simples frames via la ligne de commande), Blender enregistre aussi la même image en JPEG, pour une prévisualisation ou un téléchargement rapide.
Radiance HDR¶
Radiance est une suite d’outils pour la simulation d’éclairage. Comme Radiance avait le premier (et pendant longtemps le seul) format d’image HDR, ce format est pris en charge par beaucoup d’autres paquets logiciels.
Radiance (.hdr) files store colors still in 8 bits per component, but with an additional (shared) 8 bits exponent value, making it 32 bits per pixel.