Précalcul des simulations de fumée¶

Options du cache de la fumée
Précalcul est utilisé pour enregistrer le résultat d’une simulation, ainsi il n’est plus besoin de recalculer.
Les réglages du Précalcul de la Fumée sont dans
. Contrairement à la plupart des simulations de physique, la physique de fumée a des réglages qui lui sont spécifiques.- Format de fichier
Format de fichier dans lequel les données de cache sont enregistrés.
- Point Cache
Format de cache propre à Blender.
- OpenVDB
Méthode d’enregistrement avancée et efficace, développée par DreamWorks Animation.
Les champs de simulation peuvent être trouvés dans les fichiers
.vdb
sous les noms suivants :- “color”
- “density”
- “heat”
- “heat old” (the temperate at the previous fame)
- “flame”
- “fuel”
“react” (coordonnées de la réaction, utilisé pour le feu)
- “velocity”
- “shadow” (the shadows of the volume computed for viewport rendering)
“texture coordinates” (utilisé pour la turbulence)
- Compression
Méthode de compression de données.
- Zip
Méthode de compression efficace mais plus lent.
- Blosc
Compression multi-threadée avec à peu près la même qualité que le
Zip
.- None
Ne compresse pas les données.
- Data Depth
Bit depth for writing all scalar (including vectors), lower values reduce the file size of the cache.
- Float (Half)
- Half float (16 bit data). Gives less data with the benefit of smaller file sizes.
- Float (Full)
- Full float (32 bit data). Gives more data at the cost of larger file sizes.
Voir aussi
Pour es autres options, voir les docs Précalcul pour plus d’informations.
Note
Le précalcul ne peut être fait qu’une fois votre fichier blend sauvegardé. Si votre fichier blend n’a pas été sauvegardé, le panneau du Smoke Cache va être inaccessible.