Modificateur Normal Edit¶
The Normal Edit Modifier affects (or generates) custom normals. It uses a few simple parametric methods to compute normals (quite useful in game development and architecture areas), and mixes back those generated normals with existing ones.
Options¶

Normal Edit Modifier.
- Mode
Les deux modes coramment disponibles pour générer les normales.
Radial aligne les normales avec le vecteur (origine, coordonnées du sommet). En d’autres termes, toutes les normales semblent radier du point central donné, comme si elles étaient émises d’une surface ellipsoïde.
Directional fait toutes les normales pointent (convergent) vers un objet cible donné.
Modes Radial/Directional
- Objet cible
Utilise le centre de cet objet comme point de référence lors de la génération de normales.
Optionnel dans le mode Radial, obligatoire dans le mode **Directional.
- Parallel Normals
Rend les normales parallèles à la ligne entre les centres des deux objets, plutôt que les faire converger vers le centre de la cible.
uniquement pertinent en mode Directional.
- Offset
Affecte un écart au centre de l’objet modifié avant de l’utiliser pour la génération de normales.
uniquement pertinent en mode Radial si aucun objet cible n’est fixé, et in mode Directional quand Parallel normals est mis.
Mix Mode¶
- Mix Mode
La manière d’affecter les normales existantes avec celles nouvellement générées.
Notez que l’option Multiply n’est pas un produit hybride, mais une simple multiplication composant-par-composant.
- Mix Factor
Le niveau avec lequel les normales générées seront mélangées dans celles existantes.
- Groupe de sommets
Permet le contrôle fin par-item du Mix Factor. L’influence du groupe de sommets peut être réversée en utilisant le petit bouton “flèche” à droite.
Utilisation¶
This modifier can be used to quickly generate radial normals for low-poly tree foliage or “fix” shading of toon-like rendering by partially bending default normals...
Le seul prérequis obligatoire pour l’utiliser est l’activation de l’option Auto Smooth dans les propriétés de maillage, panneau Normals.
Astuce
More complex normal manipulations can be achieved by copying normals from one mesh to another, see the Data Transfer Modifier.