Flux Entrant / Sortant¶
Pour contrôler le volume de la simulation du fluide, vous pouvez permettre aux objets de rajouter ou d’absorber du fluide dans le Domaine Fluide.
Flux Entrant¶

Réglages du Flux Entrant.
- Volume Initialization Type
Cet objet va mettre du fluide dans la simulation, comme un robinet d’eau.Cet objet va rajouter du fluide dans la simulation, comme un robinet d’eau.Cet objet va rajouter du fluide dans la simulation, comme un robinet d’eau.
- Inflow Velocity
La vitesse du Fluide qui est créé à l’intérieur de l’objet.
- Local Coordinates/Enable
Utiliser les coordonnées locales pour le flux entrant. C’est utile si l’objet flux entrant se déplace ou tourne, pour que le courant entrant suive/copie ce mouvement. Si décoché, les position et direction du flux entrant ne changent pas.
- Animated Mesh/Export
Voir Animated Mesh/Export
Flux Sortant¶

Réglages du Flux Sortant.
Tout fluide qui entre dans la région de cet objet sera supprimé (pensez à une bouche d’égout ou à un trou noir). Ce peut être utile en lien avec un flux entrant pour empêcher le domaine d’être entièrement rempli. Si activé, c’est comme une tornade (descente) ou un “aspirateur à vide”, et la partie où le fluide disparaît va suivre cet objet le long de son déplacement.Tout fluide qui entre dans la région de cet objet sera détruit (pensez à une bouche d’égout ou un trou noir ). Ce peut être utile en lien avec un flux entrant pour empêcher le domaine d’être entièrement rempli. Quand autorisé, c’est comme une tornade (trombe marie ) ou un “aspirateur à vide”, et la partie où le fluide disparaît va suivre cet objet lorsqu’il se déplace.Tout fluide qui entre dans la région de cet objet sera détruit (pensez à une bouche d’égout ou un trou noir ). Ce peut être utile en lien avec un flux entrant pour empêcher le domaine d’être entièrement rempli. Quand autorisé, c’est comme une tornade (trombe marie ) ou un “aspirateur à vide”, et la partie où le fluide disparaît va suivre cet objet lorsqu’il se déplace.
- Volume Initialization Type
- Animated Mesh/Export
Voir Animated Mesh/Export