Object Data

Meshes

Le Menu Data-Block de maillage peut être utilisé pour lier les données entre les objets.

Normals

../../../_images/modeling_meshes_properties_object-data_normals-panel.png

Panneau Normals

Auto Smooth

Les arêtes dont un angle entre les faces est plus petit que spécifié dans le bouton Angle seront lissées, quand l’ombrage de ces portions du maillage est défini à smooth.

Angle
Angle number button.
Double Sided

Éclairage avec des normales positives sur l’envers du maillage dans la vue (OpenGL).

Exemple

../../../_images/modeling_meshes_editing_smoothing_example-03-auto-smooth.png

Maillage d’exemple avec Auto Smooth activé.

Texture Space

These are settings of the texture space used by the generated texture mapping. The visualization of the texture space can be activated in the Display.

Texture Mesh
Auto Texture Space
Location, Size

Vertex Groups

See Vertex Groups Panel.

TODO.

Shape Keys

See Panneau des formes clés.

TODO.

UV Maps

See UV Maps Panel.

TODO.

Vertex Colors

TODO.

Geometry Data

TODO.