Introduction¶
Le rendu est un processus de création d’une image 2D (ou vidéo) à partir de la scène 3D. Le résultat de cette image se base sur quatre facteurs que l’utilisateur peut contrôler :
Une Caméra
L’Éclairage de votre scène
Le Matériau de chaque objet
Divers réglages de rendu (qualité, taille de l’image, calques, etc)
Votre ordinateur va effectuer divers calculs complexes selon ces facteurs pour vous donner l’image rendue. Ce processus peut prendre un certain temps selon la complexité de la scène et votre matériel.
Une fois le rendu terminé, il est possible de faire des manipulations supplémentaires sur l’image, appelées le Post Processing.
Finalement, le résultat peut être enregistré dans un fichier image ou vidéo en utilisant un des Formats de sortie.
Flux de travail¶
En général, le processus de rendu consiste à :
Positionner la caméra
Éclairer la scène
Installer les matériaux
Faire le rendu d’une image test en utilisant des réglages de qualité inférieure
Modifier ou corriger tout ce que vous avez noté dans le rendu
Répéter les deux dernières étapes jusqu’à ce que vous soyez satisfait.
Faire le rendu d’une image en haute qualité, modifier ou corriger tout problème et répéter jusqu’à satisfaction
Enregistrer votre image dans un fichier, ou le rendu de l’animation dans une vidéo ou une séquence d’images.
Moteurs de rendu¶
Le moteur de rendu est l’ensemble du code qui contrôle la manière dont vos matériaux et éclairage sont utilisés, et finalement à quoi ressemble l’image rendue.
Certains moteurs peuvent être meilleurs sur certains points que d’autres du fait des mathématiques qu’ils utilisent ou des principes fondamentaux sur lesquels ils sont écrits.
Blender dispose de deux moteurs de rendu par défaut :
Des moteurs de rendu de développeurs tiers peuvent aussi être ajoutés sous forme d’Add-ons