Modificateur Explode¶
The Explode Modifier is used to alter the mesh geometry by moving/rotating its faces in a way that roughly tracks particles emitted by that object, making it look as if the mesh is being exploded (broken apart and pushed outward).
Pour que le modificateur Explode ait un effet visible, il est nécessaire d’avoir un système de particules sur lui. Le système de particules sur le maillage est ce qui contrôle la manière dont le maillage va exploser, et ainsi sans le système de particules le maillage n’apparaîtra pas altéré.
À la fois le nombre de particules émises et le nombre de faces déterminent la granularité du modificateur Explode. Plus de faces et plus de particules signifiera plus de morceaux distincts.
Ci-après une démo vidéo montrant un cube avec un système de particules et le Modificateur Explode. (fichier blend)
Note
The Explode Modifier must come after the Particle System Modifier because the Particle System Modifier has the information needed to drive the Explode Modifier.
Options¶

Panneau du modificateur Explode avec modificateur Système de particules dessus.
- Groupe de sommets
Il se peut que des sommets dans ce groupe ne soient pas affectés par le modificateur Explode. Les sommets avec poids plein ne sont pas affectés du tout, tandis que les sommets avec moins de poids ont une plus grande chance d’être affectés.
Les sommets sans poids seront traités comme ceux qui n’appartiennent pas du tout au groupe et explosent normalement.
- Protect
Nettoie les arêtes du groupe de sommets. Selon les poids assignés à ce groupe de sommets ; soit protège complètement ces faces de l’effet du modificateur Explode (ce qui arriverait si les faces avaient une valeur de poids à 1) soit supprime complètement la protection de ces faces (ce qui arriverait si les faces avaient une valeur de poids à 0).
- Particle UV
- UV map to change with particle age.
- Cut Edges
- Cut face edges for nicer shrapnel.
- Unborn
Affiche le maillage quand les particules ne sont pas encore nées.
- Alive
Affiche le maillage quand les particules sont en vie.
- Dead
Affiche le maillage quand les particules sont mortes.
- Size
Utilise la taille de particule pour le shrapnel.
- Refresh
- Refresh data in the Explode Modifier.