Empties

Un Empty est un point avec une seule coordonnée sans géométrie additionnelle. Du fait qu’un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut être rendu. Néanmoins il peut être utilisé comme une poignée pour un grand nombre de

Édition

An Empty can only be edited in Object Mode, which includes its transformation and parenting properties.

Propriétés

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Empty Draw Types.

Display
Plain Axes

Représenté par 6 lignes, initialement avec une pointant dans chaque direction des axes +X, -X, +Y, -Y, +Z, et -Z.

Arrows

Représenté par des flèches, initialement pointant dans les directions des axes positifs X, Y, et Z, chacune ayant une étiquette.

Single Arrow

Représenté par une seule flèche, initialement pointant dans la direction de l’axe +Z.

Circle

Représenté par un cercle initialement dans le plan XZ.

Cube

Représenté par un cube, initialement aligné suivant les axes XYZ.

Sphere

Représenté par une sphère implicite définie par trois cercles. Les cercles sont alignés, chacun suivant les axes X, Y et Z.

Cone

Représenté par un cône, initialement pointant dans la direction de l’axe +Y.

Image

Empties can display images. This can be used to create reference images, including blueprints or character sheets to model from, instead of using background images. The image is displayed regardless of the 3D display mode. The settings are the same as in Background Image Settings

Note

Bien que les images-alpha puissent être utilisées, il y a une limitation connue avec l’ordre de dessin d’objet, où les images-alpha sont toujours affichées au dessus des autres objets si elles ne sont pas sélectionnées.

Size
Controls the size of the empties visualization. This does not change its scale, but functions as an offset.

Utilisation

Les Empties peuvent servir de poignées de transformation. Quelques exemples d’utilisation comprennent

Parent object for a group of objects

An Empty can be parented to any number of other objects. This gives the user the ability to control a group of objects easily, and without affecting a render.

Target for constraints

An empty can also be used as a target for normal, or bone constraints. This gives the user far more control; for instance, a rig can easily be set up to enable a camera to point towards an empty using the Track to constraint.

Array offset

An empty can be used to offset an Array Modifier, meaning complex deformations can be achieved by only moving a single object.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Un exemple d’un empty utilisé pour contrôler un array.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

An example of an empty being used to control the track to constraint.

Autres utilisations habituelles :

  • Placeholders
  • Contrôles de rigging

  • DOF distances
  • Images de référence