Input (saisie)¶
Dans les Input preferences, vous pouvez personnaliser la réaction de Blender à la souris et au clavier ainsi que définir votre configuration de touches.

Interaction¶
- Interaction Presets
- Presets that allow Blender to act like other software on your personal preference.
Souris¶
- Emulate 3 Button Mouse
Blender peut être configuré pour fonctionner avec des dispositifs de pointage qui n’ont pas de
MMB
(comme les souris à deux boutons, la souris Apple à un bouton, ou le pavé tactile des portables). La fonctionnalité des trois boutons de souris sera alors émulée par des combinaisons touche/souris comme indiqué dans le tableau ci-dessous.Shortcuts for supported mouse hardware¶ Souris à trois boutons
Souris à deux boutons
Souris Apple
LMB
LMB
LMB
(bouton de souris)MMB
Alt-LMB
Alt-LMB
(Option/Alt touche + bouton de souris)RMB
RMB
Cmd-LMB
(Command/Apple touche + bouton de souris)Les combinaisons souris/clavier référencées dans ce manuel peuvent être réalisées avec les combinaisons indiquées dans le tableau. Par exemple :
MMB
drag devientAlt-LMB
drag.Maj-Alt-RMB
devientMaj-Alt-Cmd-LMB
sur une souris à un seul bouton.
- Continuous Grab
Cette fonction est utilisée pour prévenir le problème qu’une action, telle que saisir ou faire un panoramique d’une vue, est limitée par les bords de votre écran.
Ceci est réalisé en déformant la souris à l’intérieur de la vue.
Note
La déformation du curseur est seulement prise en charge par les dispositifs de saisie relative (souris, trackball, trackpad).
Les tablettes graphiques utilisent cependant typiquement le positionnement absolu. Cette fonction est désactivée si une tablette est utilisée.
Celle-ci est déectée pour chaque action, aussi la présence d’une tablette va désactiver Continuous Grab pour la saisie avec le curseur de souris.
- Drag Threshold
Le nombre de pixels duquel un élément de l’interface utilisateur doit se déplacer avant d’être reconnu par Blender.
- Select With
Vous pouvez choisir quel bouton utiliser (l’autre est utilisé pour placer le curseur 3D).
- Double Click
La durée en ms pour qu’un double clic soit reconnu.
Note
The Mouse emulate option is only available if Select With is set to Right.
Émulation du pavé numérique¶
Les touches du pavé numérique sont utilisées très souvent dans Blender et ne sont pas les mêmes touches que les touches numériques normales. Si vous avez un clavier sans pavé numérique (ex. sur un portable), vous pouvez demander à Blender de traiter les touches numériques standards comme des touches du pavé numérique. Cochez simplement Emulate Numpad.
Manipulation d’une vue¶
- Orbit Style
Sélectionnez la manière de fonctionner de Blender quand vous faites pivoter la Vue 3D par défaut en tenant
MMB
.- Turntable (platine)
Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.
Ceci se comporte comme un tour de potier, avec deux axes de rotation disponibles, et le monde semble avoir une meilleure définition de ce qui en lui est “en haut” et “en bas”.
Le désavantage d’utiliser le style “platine” est que vous perdez quelque flexibilité dans le travail avec vos objets. Cependant vous gagnez le sens de “haut” et “bas”, ce qui peut aider si vous sentez désorienté.
- Trackball
Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.
- Zoom Style
Choisissez votre style de zoom préféré avec
Ctrl-MMB
- Scale
Le zooming Scale dépend d’où vous cliquez en premier dans la vue. Pour dézoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB`en tirant du bord de l’écran vers le centre. Pour zoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB en tirant du centre de l’écran vers le bord.
- Continue
L’option de zooming Continue vous permet de contrôler la vitesse (et pas la valeur) du zooming en du point de clic initial avec
Ctrl-MMB
. Se déplacer du point de clic initial vers le haut ou vers la droite va dézoomer, se déplacer du point de clic initial vers le bas ou vers la gauche va zoomer. Plus loin est le déplacement, plus rapide sera le mouvement de zoom. Les directions peuvent être altérées par les boutons radio Vertical et Horizontal et l’option Invert Zoom Direction.- Dolly
Le zooming Dolly fonctionne de façon similaire à Continue sauf que la vitesse de zoom est constante.
- Zoom Axis
L’axe du
MMB
pour le zoom.- Vertical
- Moving up zooms out and moving down zooms in.
- Horizontal
- Moving left zooms in and moving right zooms out.
- Invert Zoom Direction
Inverse la direction du zoom pour les zooming Dolly et Continue.
- Invert Wheel Zoom Direction
Inverse la direction du zoom par action de la molette de la souris.
NDOF Device¶
- Pan Sensitivity
La sensibilité globale pour le panning dans la Vue 3D.
- Orbit Sensitivity
La sensibilité globale pour orbiter dans la Vue 3D.
- Deadzone
Le seuil de la quantité de mouvement nécessaire depuis la position de repos du dispositif pour que Blender arrête le mouvement.
- Navigate Method
Style de navigation pour la vue.
- Free
Utilise pleinement les 6 degrés de liberté.
- Orbit
Orbite autour du centre de la vue.
- Rotate Method
Style de rotation pour la vue.
- Turntable (platine)
Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.
- Trackball
Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.
Keymap Editor¶
L’éditeur de configuration de touches vous permet de modifier les raccourcis par défaut. Vous pouvez modifier les configurations de touches pour chaque éditeur de Blender.

Éditeur de configurations de touches.
- Configurations de touches prédéfinies
Une liste de configurations de touches prédéfinies.
Sélectionnez la configuration de touches que vous voulez modifier et cliquez sur les flèches blanches pour ouvrir l’arborescence de la configuration de touches.
Sélectionnez quelle saisie va contrôler la fonction.
Keyboard : seulement raccourcis ou combinaison de touches
E
,Maj-E
.Mouse : clic gauche/milieu/droit. Peut être combiné avec
Alt
,Shift
,Ctrl
,Cmd
.- NDOF: ToDo.
Tweak : Cliquez-tirez. Peut être combiné avec les quatre touches précédentes.
Text input : utilisez cette fonction pour entrer un texte.
Timer : utilisé pour contrôler les actions en sa basant sur une période de temps. Ex. par défaut, Animation Step utilise “Timer 0”, Smooth View utilise “Timer 1”.
Modifiez les raccourcis comme vous voulez. Cliquez simplement sur le raccourci à saisir et entrez le nouveau raccourci.
Si vous voulez restaurer les réglages par défaut pour une configuration de touches, cliquez simplement sur le bouton Restore en haut à droite de cette configuration de touches.
Astuce
Au lieu de supprimer la configuration de touches par défaut pour créer la vôtre, vous pouvez simplement ajouter un nouveau Préréglage pour la souris et le clavier.
Export/Import Key Configuration¶
Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin d’enregistrer votre configuration dans un fichier externe (ex. si vous devez installer un nouveau système ou partager votre configuration avec la communauté). Pour ce faire, pressez simplement sur le bouton Export Key Configuration se trouvant dans l’entête. Après avoir fait cela, le navigateur de fichiers va s’ouvrir pour le choix de l’emplacement de l’enregistrement de la configuration. Le bouton Import Key Configuration installe une configuration de touches qui est sur votre ordinateur mais pas dans Blender.
Le exporté contiendra seulement certain et catégories qui ont été modifiés par l’utilisateur. De plus, add-ons peuvent enregistrer des fonctions respectives, cependant, ces ne sont pas exportés à moins d’une modification par l’utilisateur. Ce fichier exporté peut être delta à la place d’un export entier.