Introduction

Les modificateurs sont des opérations qui affectent un objet de manière non destructive. Avec des modificateurs, vous pouvez effectuer beaucoup d’effets automatiquement qui autrement auraient été très fastidieux à faire manuellement (telles que les subdivision surfaces) et sans toucher à la géométrie de base de votre objet.

ils fonctionnent en modifiant la manière d’afficher et de rendre un objet, mais pas la géométrie que vous pouvez éditer directement. Vous pouvez ajouter plusieurs modificateurs à un seul objet pour former la pile de modificateurs et appliquer un modificateur si vous souhaitez rendre ces changements permanents.

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Menu Modifiers.

Il y a quatre types de modificateurs :

Modify

Le groupe Modify des modificateurs sont des outils semblables à ceux du groupe Deform (voir ci-dessous), mais qui n’affectent pas directement la forme de l’objet ; ils affectent plutôt d’autres données, telles que les groupes de sommets.

Generate

Le groupe Generate des modificateurs sont des outils de construction qui soit changent l’apparence générale de l’objet soit automatiquement ajoutent une nouvelle géométrie à l’objet.

Deform

Le groupe Deform des modificateurs modifie seulement la forme de l’objet sans ajouter une nouvelle géométrie, et sont disponibles pour les maillages, et souvent les textes, courbes, surfaces et/ou treillis.

Simulate

Le groupe Simulate des modificateurs activent les simulations. dans la plupart des cas, ces modificateurs sont automatiquement ajoutés à la pile des modificateurs à chaque fois qu’un système de particules ou une simulation physique est activé. Leur unique rôle est de définir la place dans la pile des modificateurs utilisée comme base de données par l’outil qu’ils représentent. Généralement les attributs de ces modificateurs sont accessibles dans des panneaux différents.

Interface

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Disposition de panneau (Subdivision Surface comme exemple.)

Each modifier has been brought in from a different part of Blender, so each has its own unique settings and special considerations. However, each modifier’s interface has the same basic components, see Fig. Disposition de panneau (Subdivision Surface comme exemple.).

En haut se trouve le panneau de l’en-tête. Les icônes représentent chacune différents réglages pour le modificateur (de gauche à droite) :

Flèche

le modificateur pour afficher seulement l’en-tête et pas ses options.

Icône

Une référence visuelle rapide du type du modificateur.

Nom

le modificateur a un nom unique par objet. Deux modificateurs sur un objet doivent avoir des noms uniques, mais deux modificateurs sur différents objets peuvent avoir le même nom. Le nom par défaut se base sur le type de modificateur.

Caméra

Bascule la visibilité de l’effet du modificateur dans le rendu.

Oeil

Bascule la visibilité de l’effet du modificateur dans la Vue 3D.

Boîte

Affiche la géométrie modifiée en Mode Edit, aussi bien que la géométrie d’origine que vous pouvez éditer.

Triangle

Si activé, la géométrie modifiée finale sera affichée en Mode Edit et peut être éditée directement.

Flèche Haut

Déplace le modificateur vers le haut de la pile.

Flèche Bas

Déplace le modificateur vers le bas de la pile.

Croix

Supprime le modificateur.

Note

il se peut que les icônes boîte et Triangle ne soient pas disponibles selon le type du modificateur.

Au dessous de l’en-tête il y a deux boutons :

Apply

Rend le modificateur “réel” – convertit la géométrie de l’objet pour correspondre au modificateur appliqué, et supprime le modificateur.

Copy

Crée un duplicata du modificateur en bas de la pile.

Avertissement

L’application d’un modificateur qui n’est pas le premier dans la pile va ignorer l’ordre de la pile et pourrait produire des résultats non désirés.

Au dessous de cet en-tête, toutes les options uniques à chaque modificateur seront affichées.

La pile de modificateurs

Les modificateurs sont des séries d’opérations non destructrices qui peuvent être appliquées sur la géométrie d’un objet. Ils peuvent être appliqués dans n’importe quel ordre choisi par l’utilisateur.

Le genre de fonctionnalité fait souvent référence à une “pile de modificateurs” et se trouve aussi dans plusieurs autres applications 3D.

Dans une pile de modificateurs l’ordre dans lequel les modificateurs sont appliqués a un effet sur le résultat. Heureusement les modificateurs peuvent être réarrangés facilement en cliquant sur les icônes fléchées haut et bas. Par exemple, l’image ci-dessous montre les modificateurs de Subdivision Surface et de Mirror qui ont changé de place.

Modifier Stack example.
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Le modificateur Mirror est le dernier item dans la pile et le résultat ressemble à deux surfaces.

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Le modificateur Subdivision surface est le dernier item dans la pile et le résultat est une surface fusionnée unique.

Les modificateurs sont calculés du haut vers le bas dans la pile. Dans cet exemple, le résultat désiré (à droite) est obtenu en appliquant d’abord Mirror à l’objet, et ensuite en calculant la subdivision surface.

Exemple

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Dans cet exemple un simple cube subdivisé a été transformé en un objet plutôt complexe en utilisant une pile de modificateurs.

Télécharger le fichier de l’exemple.