Éditeur Timeline¶
L’éditeur Timeline, identifié par une icône de montre, est affiché par défaut en bas de l’écran.

La Timeline.
The Timeline is not much of an editor, but more of an information and control.
Ici vous avez un survol de l’animation de votre scène. Quelle est la frame de l’instant actuel, où sont les keyframes de l’objet actif, les frames de début et de fin de votre animation, les marqueurs, etc.
La Timeline possède des Player Controls, pour lire, mettre en pause l’animation et sauter des parties de la scène.
Elle a aussi des outils pour les Keyframes, Keying Sets et Marqueurs.
Vue principale¶
La région principale de la Timeline affiche les frames de l’animation au cours du temps.

La zone principale de Timeline.
Ajustage de la Vue¶
La Timeline peut être divisée en panneaux en tenant MMB
, puis tirant la zone vers la gauche ou la droite.
You can zoom the Timeline by using Ctrl-MMB
, the mouse Wheel
,
or pressing NumpadMinus
and NumpadPlus
.
Curseur de temps¶
Curseur du temps

Le curseur de temps.
Le curseur de temps peut être défini ou déplacé à une nouvelle position en pressant ou en tenant LMB
dans l’éditeur Timeline.
La frame ou la seconde courante peut être affichée sur le curseur de temps, vérifiez le menu de la Vue pour les réglages.
Le curseur de temps peut ere éplacé par étapes en pressant sur Gauche
ou Droite
, ou par étapes de 10 frames en pressant sur Maj-Haut
ou Maj-Bas
.
Playback/Rendering Range¶
Par défaut, le Playback/Rendering Range (frame de départ (1) à frame de fin (200)) est dans un ton de gris plus clair. Les frames de début et de fin peuvent être définies en pressant sur S
or E
. Le Playback Range peut aussi être défini en pressant P
puis en dessinant une boîte.
Keyframes¶
Pour les objets actifs et sélectionnés, les keyframes sont affichées sous forme de ligne jaune. Pour les Armatures, les keyframes de l’objet et les keyframes de pose bones sont tracées.
Only Selected Channels can be enabled.
. For Armatures, this will draw the object keyframes, and the keyframes for the active and selected pose bones.Marqueurs¶
Les marqueurs sont de petits triangles, avec leur nom près d’eux. Les marqueurs sont habituellement utilisés pour identifier les parties clés de l’animation.

Marqueurs.
Voir la page des Marqueurs pour plus d’informations.
Header¶
Contrôles de l’entête¶
Les contrôles de l’entête de la Timeline.

Contrôles de l’entête de la Timeline.
Contrôle de plage¶
- Utiliser la plage de la prévisualisation
- This is an alternative range used to preview animations. This works for the UI playback, this will not work for rendering an animation. See Preview Range.
- Lock Time Cursor to Playback Range
Ceci limite le curseur de temps à la plage de lecture.
Contrôle de frames¶
- Start Frame
La frame de début de l’animation / plage de lecture.
- End Frame
La frame de fin de l’animation / plage de lecture.
- Current Frame
Alt-Wheel
La frame courante de l’animation / plage de lecture. C’est aussi la position du Curseur de temps.
Contrôle de lecture¶
These buttons are used to set, play, rewind, the Time Cursor.

Contrôles de lecture.
- Jump to start
Shift-Ctrl-Down
,Shift-Left
- This sets the cursor to the start of frame range.
- Jump to previous keyframe
Down
- This sets the cursor to the previous keyframe.
- Rewind
Shift-Alt-A
- This plays the animation sequence in reverse. When playing the play buttons switch to a pause button.
- Play
Alt-A
- This plays the animation sequence. When playing the play buttons switch to a pause button.
- Jump to next keyframe
Up
- This sets the cursor to the next keyframe.
- Jump to end
Shift-Ctrl-Up
,Shift-Right
- This sets the cursor to the end of frame range.
- Pause
Alt-A
- This stops the animation.
Synchronisation de lecture¶

Vue 3D, FPS en rouge.
Lors de la lecture d’une animation, le FPS est affiché en haut à gauche de la Vue 3D. Si la scène est détaillée et la lecture est plus lente que le Frame rate défini (voir Panneau Dimensions), ces options sont utilisées pour synchroniser la lecture.
- No Sync
Ne synchronise pas, lit chaque frame.
- Frame Dropping
Défausse des frames si la lecture est trop lente. Ceci active le Frame Dropping du Playback Menu.
- AV-sync
- (Audio Video Synchronization). Sync to audio clock, dropping frames if playback is slow. This enables AV-sync and Frame Dropping from the Playback Menu.
Contrôle de keyframes¶
- Auto Keyframe
Timeline Auto Keyframe.
The “Record” red-dot button enables something called Auto Keyframe : It will add and/or replace existing keyframes for the active object when you transform it in the 3D View.
For example, when enabled, first set the Time Cursor to the desired frame, then move an object in the 3D View, or set a new value for a property in the UI.
When you set a new value for the properties, Blender will add keyframes on the current frame for the transform properties. Other use cases are Fly/Walk Mode to record the walk/flight path and Lock Camera to View to record the navigation in camera view.
- Auto Keying Set
- When enabled Auto Keyframe will insert new keyframes for the properties in the active Keying Set.
- Layered
- Adds a new NLA Track and strip for every loop/pass made over the animation to allow non-distructive tweaking.
Note
Note that Auto Keyframe only works for transform properties (objects and bones), in the 3D Views (i.e. you can’t use it e.g. to animate the colors of a material in the Properties editor...).
- Keyframe Type
- Types de keyframes on insertion.
- Active Keying Set
Timeline Keying Sets.
Keying Sets are a set of keyframe channels in one.
They are made so the user can record multiple properties at the same time.
With a keying set selected, when you insert a keyframe, Blender will add keyframes for the properties in the active Keying Set.
There are some built in keying sets, LocRotScale, and also custom keying sets.
Custom keying sets can be defined in the panels
.- Insert Keyframes
- Insert keyframes on the current frame for the properties in the active Keying Set.
- Delete Keyframes
- Delete keyframes on the current frame for the properties in the active Keying Set.