Collisions¶
Les objets Smoke Collision sont utilisés pour dévier la fumée et influencer l’écoulement de l’air.
Pour définir n’importe quel objet maillage comme objet Smoke Collision , ajoutez la physique de la fumée en cliquant sur Smoke dans
. Puis sélectionnez Collision comme Smoke Type.Options¶

réglages Smoke Collision.
- Type de Collision
- Static
Modèle simple de collision qui peut être calculé rapidement, mais peut être inapproprié pour des objets en mouvement.
- Animated
Modèle de collision plus complexe, lequel prend en compte l’impulsion conférée à la fumée quand le collisionneur bouge. Les calculs sont plus lents, mais plus précis pour des objets en mouvement.
- Rigid
Identique au Statique (code non fini).
Forces¶
Les champs de force (tels que Wind (vent) ou Vortex) sont pris en charge, comme la plupart des systèmes physiques. L’influence de chaque type de force peut être contrôlée par l’objet domaine.