Écrans¶

Le menu déroulant screen data-block.
Les écrans sont essentiellement des dispositions de fenêtres prédéfinies. La flexibilité des zones dans Blender vous permet créer des environnements de travail personnalisés pour différentes tâches, telles que modélisation, animation, et écriture de scripts. Il est souvent utile de pouvoir passer rapidement entre différents environnements à l’intérieur d’un même fichier. Voir Gestion des zones pour savoir comment déplacer leurs bordures, les diviser et les fusionner.
Le menu Screen data-block, qui vous permet de sélectionner les dispositions, est situé dans l’entête de l’Editeur info.
Gestion des dispositions¶
- Disposition d’écran
Une liste des dispositions d’écran disponibles. Voir Écrans par défaut.
- Ajouter
+
Cliquez sur le bouton Add et une nouvelle disposition de frame sera créée sur la base de votre disposition courante.
- Supprimer
X
Vous pouvez supprimer l’écran sélectionné en utilisant le bouton Delete.
Indice
Par défaut, chaque disposition d’écran se ‘rappelle’ de la dernière scène qui a été utilisée. La sélection d’une autre disposition d’écran va activer la disposition et sauter dans cette scène.
Raccourcis¶
Pour passer d’un écran à l’autre, utilisez Ctrl-Droite
et Ctrl-Gauche
.
Avertissement
Sous macOS il peut être nécessaire de désactiver les raccourcis pour “Mission Control” dans vos préférences système. Ceux-ci se trouvent dans
.Ecrans par défaut¶
3D View Full: | Une vue 3D plein écran, utilisée pour prévisualiser votre scène. |
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Animation: | Permet de gérer : les mouvements des acteurs et des autres objets, de changer la forme ou la couleur, etc. |
Compositing: | Combiner différentes parties d’une scène (ex. arrière-plan, acteurs, effets spéciaux) et les filtrer (ex. correction de couleurs) |
Default: | La disposition par défaut utilisée par Blender pour les nouveaux fichiers. Utile pour la modélisation de nouveaux objets. |
Game Logic: | Planification et programmation des jeux dans Blender. |
Motion Tracking: | |
Utilisé pour le motion tracking avec l’éditeur movie clip. |
|
Scripting: | Documenter votre travail et/ou écrire des scripts personnalisés pour automatiser Blender. |
UV Editing: | Aplanir une projection d’un objet maillage en 2D pour contrôler la manière dont une texture couvre sa surface. |
Video Editing: | Découpage et édition des séquences d’animation. |
Enregistrer et ré-enregistrer par dessus¶
Les dispositions d’écran sont enregistrées dans le fichier blend. Quand vous ouvrez un fichier, l’activation de Load UI dans le navigateur de fichiers indique que Blender doit utiliser les dispositions d’écran du fichier et ignorer la disposition courante. Voir Load UI.
Un ensemble personnalisé de dispositions d’écran peut être enregistré comme faisant partie du Fichier de démarrage.
Dispositions supplémentaires¶
Votre expérience avec Blender aidant, considérez quelques autres dispositions d’écrans pour l’organisation de votre travail car ceci peut contribuer à augmenter votre productivité. Quelques exemples :
Modeling: | Quatre vues 3D (top, front, side et perspective)), éditeur propriétés pour l’édition. |
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Lighting: | Vues 3D pour déplacer les lumières, éditeur UV/Image pour afficher le travail de rendu, éditeur Propriétés pour le rendu, contrôles et propriétés des lampes. |
Materials: | Éditeur Propriétés pour les réglages des matériaux, Vue 3D pour la sélection d’objets, catalogue hiérarchique, éditeur de scripts (si utilisé), éditeur de nœuds (en cas d’utilisation de Matériaux basés sur des nœuds). |
Painting: | UV/Image Editor for texture painting image, 3D View for painting directly on object in UV Face Select mode, three mini-3D Views down the side that have background reference pictures set to full strength, Properties editor. |