Menu bloc de données¶
Un ensemble de boutons de menu est utilisé pour lier les Blocs de données les uns aux autres. Les blocs de données sont des éléments comme des maillages, matériaux, textures, etc. Si les blocs de données sont liés, les données seront mis à jour pour tous les utilisateurs à l’édition.

Menu bloc de données avec une entrée de recherche
- Type de bloc
Une icône indique le type de bloc de données. Cela ouvre un menu pop-up. Le bloc peut être glissé à partir d’ici, par exemple glisser un matériau sur un objet dans la Vue 3D ou dans un champ d’Identifiant de données (Data ID).
- Liste de blocs
Une liste des blocs de données disponibles dans le fichier .blend courant ou un lien pour sélectionner un élément. Le menu peut montrer une prévisualisation des éléments et une boîte de recherche afin de rechercher des éléments dans la liste des noms.Une liste des blocs de données disponibles dans le fichier .blend courant ou un lien pour sélectionner un élément. Le menu peut montrer une prévisualisation des éléments et une boite de recherche afin de rechercher des éléments dans la liste des noms.Une liste des blocs de données disponibles dans le fichier .blend courant ou un lien pour sélectionner un élément. Le menu peut montrer une prévisualisation des éléments et une boite de recherche afin de rechercher des éléments dans la liste des noms.
- Nom du bloc
Affiche le nom interne du bloc de données lié, qui peut être édité comme un champ texte classique. Si un nom est déjà utilisé dans Blender il se verra complété par des nombres comme ”.001”.
- Nombre d’utilisateurs
- Displays the number of users of the data. Clicking on it to make it a single-user copy, with it linked only to the active object/object’s data.
- Utilisateur fictif
F
Conserve le bloc de données enregistré dans le fichier .blend, même s’il n’a pas d’utilisateur réel.
- Nouveau/ajouter
+
Crée un nouveau bloc de données ou duplique le bloc de données courant et l’applique.
- Ouvrir un fichier
Ouvre le Navigateur de fichiers.
- Débarque un fichier
Désemballer (Unpack) le fichier empaqueté dans le fichier .blend courant et le rendre externe.
- Délier un bloc de données
X
Efface le lien.
Quelques fois il y a une liste des blocs de données appliqués (telle qu’une liste des matériaux utilisés sur l’objet).
Types de blocs de données¶

Types de blocs de données et leur icône.
Prévisualisation¶

Menu bloc de données avec prévisualisation.
Dans le ToolShelf il y a une version de menu de bloc de données avec un aperçu plus grand.
Identifiant de données (Data ID)¶

L’identifiant de données
Un identifiant de données est un champ texte avec une icône sur la gauche, qui ouvre une fenêtre pop-up grise. Il est utilisé pour référencer les blocs de données sélectionnés par leur nom.
- Type de bloc
L’icône sur la gauche spécifie le type de bloc de données accepté.
- Nom du bloc
- The text field functions as a search field by matching elements in the list.
Press of
Tab
for auto-complete names to the level a match is found. If more than match exists you have to continue typing. If you type an invalid name, the value will remain unchanged. - Liste de blocs
Vous permet de sélectionner directement un bloc de données.
- Pipette (eyedropper)
- In some Data IDs there is an Pipette available through the pipette icon on the right side.
- Supprime
X
Cliquer sur le bouton
X
sur la droite pour supprimer la référence.
Sous-identifiants (Sub IDs)¶

- Groupe de sommets
Si l’objet sélectionné dans le champ Name est un maillage (Mesh) ou une cage (Lattice), un champ supplémentaire est affiché où les groupes de points (Vertex) peuvent être sélectionnés.
- Bone (Os)
If selected object in the Name field is an armature, a new field is displayed offering the choice to specify an individual bone by entering its name in the Bone data ID.
- Head/Tail (Tête/Talon)
If a Bone is set, a new field is displayed offering the choice of whether the head or tail of a Bone will be pointed at. The slider defines where along this bone the point lies interpolating along the bone axis in a straight line. A value of zero will point at the Head/Root of a Bone, while a value of one will point at the Tail/Tip of a Bone.
- Use B-Bone Shape
Quand l’os est un Bendy Bones, cliquez sur ce bouton pour que le point suive la courbure du B-Spline entre head et tail.