Interface¶
La configuration de l’interface vous permet de modifier l’affichage des éléments de l’UI et leur façon de réagir.

Display¶
- Tooltips
Si l’option est activée, une infobulle va apparaître quand le pointeur de votre souris est au dessus d’un contrôle. Cette bulle explique la fonction de ce qui est sous le pointeur, donne le raccourci clavier correspondant (s’il y en a) et la fonction Python qui s’y réfère.
- Python Tooltips
Affiche l’information Python de la propriété sous l’infobulle.
- Object Info
Affiche le nom de l’objet actif et le numéro de frame en bas à gauche de la Vue 3D.
- Large Cursors
Utilise les grands curseurs de souris si disponibles.
- View Name
Affiche le nom et le type de la vue courante dans le coin supérieur gauche de la Vue 3D. Par exemple : User Persp ou Top Ortho.
- Playback FPS
Affiche la fréquence de rafraîchissement d’écran en frames par seconde pendant la diffusion d’une animation. Elle s’affiche dans le coin de la vue, en rouge si la fréquence fixée ne peut être atteinte.
- Global Scene
Force la scène courante à s’afficher sur tous les écrans (un projet peut comporter plus d’une scène).
- Object Origin Size
Diamètre de l’objet 3D au centre de la vue (valeur en pixels de 4 à 10).
- Display Mini Axis
Montre le mini-axe en bas à gauche de la vue.
- Size
Taille du mini-axe.
- Brightness
Ajuste la luminosité du mini-axe.
Warnings¶
- Prompt Quit
Au moment de quitter Blender, un pop-up vous demandera si oui ou non vous voulez vraiment quitter (pour l’instant seulement disponible sur MS-Windows).
View Manipulation¶
- Cursor Depth
Utilise la profondeur sous la souris pour le placement du curseur.
- Auto Depth
Utilise la profondeur sous la souris pour améliorer les fonctionnalités view pan, rotate et zoom. Utile en combinaison avec Zoom To Mouse Position.
- Zoom to Mouse Position
Si l’option est activée,la position du pointeur de souris devient le point de focus du zoom au lieu du centre de la fenêtre 2D. Utile pour éviter de faire des panoramiques si vous zoomez et dézoomez fréquemment.
- Rotate Around Selection
L’objet sélectionné (centre de la boîte d’encombrement) devient le centre de rotation de la vue. Quand il n’y a pas de sélection, la dernière sélection sera utilisée.
Indice
Ceci semble être le comportement idéal. Cependant, il peut devenir problématique avec des objets plus grands tels qu’un maillage de terrain, dont le centre n’est pas nécessairement votre point d’intérêt.
- Global Pivot
Verrouille le pivot de rotation/dimensionnement dans toutes les Vues 3D.
- Camera Parent Lock
- When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera.
- Auto Perspective
- Automatically to perspective Top/Side/Front view after using User Orthographic. When disabled, Top/Side/Front views will retain Orthographic or Perspective view (whichever was active at the time of switching to that view).
- Smooth View
Durée de temps que l’animation prend lors du changement de vue avec le clavier numérique (Haut/Côté/Devant/Caméra...). Réduisez à zéro pour supprimer l’animation.
- Rotation Angle
Taille du pas de rotation en degrés, quand
Numpad4
,Numpad6
,Numpad8
, ouNumpad2
sont utilisés pour faire pivoter la Vue 3D.
2D Viewports¶
- Minimum Grid Spacing
- The minimum number of pixels between grid lines in a 2D (i.e. top orthographic) viewport.
- Time Code Style
- Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames. The format uses ‘+’ as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary.
- Zoom To Frame Type
How zooming to frame focuses around current frame.
Keep Range: Todo. Seconds: Todo. Keyframes: Todo.
- Manipulator
Active/désactive les manipulateurs.
- Size
Diamètre du manipulateur.
- Handle Size
Taille des poignées du manipulateur, en pourcentage du rayon du manipulateur (taille/2).
- Hotspot
Taille du hotspot (en pixels) pour les clics sur les poignées du manipulateur.
Écran d’accueil¶
- Show Splash
Affiche l’écran d’accueil lors du lancement de Blender.