Introduction

La géométrie d’un scène est construite à partir d’un ou plusieurs objets. Ces objets peuvent aller des lampes pour éclairer votre scène, des formes 2D et 3D pour la remplir avec des modèles, des armatures pour animer ces modèles, aux caméras pour prendre des images ou des vidéo de cette scène.

Instanciation

Chaque type d’objet dans Blender (maillage, lampe, courbe, camera, etc) est composé de deux parties : un Objet et des Données d’objet (parfois abrégé en ObData) :

Objet

Contient les informations sur les position, rotation, et taille d’un élément particulier.

Données d’objet

Contient tout le reste. Par exemple :

Meshes:

Enregistre la géométrie, la liste des matériaux, les groupes de sommets, etc.

Cameras:

Enregistre la longueur focale, champ de profondeur, taille du senseur, etc.

Chaque objet a un lien vers son ObData associé, et un ObData peut être partagé par plusieurs objets.