Boïd¶

champ de force Boïd.
Boïd vient probablement de travaux théoriques. Boïds est un programme de vie artificielle, développé par Craig Reynolds en 1986, qui simule le comportement grégaire des oiseaux. Son papier sur ce sujet fut publié en 1987 dans les proceedings of the ACM SIGGRAPH conference. Le nom réfère à un “objet de type oiseau”, mais sa prononciation en anglais évoque celui de bird (oiseau) avec un accent stéréotypique de New York. Comme avec la plupart des simulations de vie artificielle, Boïds est un exemple de comportement émergent ; ainsi la complexité de Boïds vient de l’interaction des agents individuels (les Boïds dans ce cas) selon un ensemble de règles simples.

UI pour un champ de force Boïd.
The rules applied in the simplest Boids world are as follows:
- Separation: steer to avoid crowding local flock mates
- Alignment: steer towards the average heading of local flock mates
- Cohesion: steer to move toward the average position (center of mass) of local flock mates
Des règles plus complexes peuvent être ajoutées, telles que l’évitement d’obstacle ou la recherche d’objectif.