Introduction¶
Une Caméra est un objet qui fournit des moyens pour faire le rendu d’images dans Blender. Elle définit quelle portion de la scène est visible dans l’image rendue. Par défaut, une scène contient une Caméra. Cependant, une scène peut contenir plus qu’une Caméra, mais une seule d’entre elles sera utilisée à la fois. Aussi vous n’aurez besoin d’ajouter une nouvelle Caméra que si vous êtes en train de faire des coupures entre elles. Voir Animation des Caméras.
Changement de caméra active¶
Référence
Ctrl-Numpad0

Caméra active (celle de gauche).
La caméra active est la caméra qui est actuellement utilisée pour le rendu et la vue Camera Numpad0
.
Sélectionnez la caméra que vous souhaitez rendre active et pressez sur Ctrl-Numpad0
(en faisant cela, vous changez aussi la vue en vue Camera), Pour faire le rendu, chaque scène doit avoir une caméra active.
The active camera can also be set in the Scene tab of the Properties Editor.
The camera with the solid triangle on top is the active camera. Limit and mist indicators of cameras are drawn darker if the camera is not the active camera for the current scene.
Avertissement
The active camera, as well as the layers, can be specific to a given view, or global (locked) to the whole scene. See Local Camera.
Render Border¶
Référence
Ctrl-B

Bascule Render Border.
Dans la Vue Camera, vous pouvez définir une sous-région en dessinant un rectangle à l’intérieur du cadre de la caméra. Vos rendus seront alors limités à la partie de la scène visible à l’intérieur du render border. Ceci peut être très utile pour réduire le temps de rendu pour des prévisualisations rapides dans une zone d’intérêt.
Le bord peut être désactivé par l’option Border option dans le panneau Dimensions dans l’onglet Render ou en activant l’option ne nouvelle fois.
Note
Quand Render Border est activé, :doc:`Sampled Motion Blur </render/blender_render/settings/motion_blur>` sera disponible à visualiser dans la Vue 3D.
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