Motion Paths

Référence

Mode : Mode Objet
Panneau : Tool Shelf ‣ Animation ‣ Animation ‣ Motion Paths: Calculate
Panneau : Properties editor ‣ Object ‣ Motion Paths

Référence

Mode : Mode Pose
Panneau : Tool Shelf ‣ Tools ‣ Pose Tools ‣ Motion Paths: Calculate
Panneau : Properties editor ‣ Armature ‣ Motion Paths
Menu : Pose ‣ Motion Paths
../_images/animation_motion-path_example-object.png

Un cube animé avec son motion path affiché.

Cette fonction vous permet de visualiser les mouvements de points comme des chemins sur une serie de frames. Ces points peuvent être des origines d’objets ou des articulations d’os.

Avant nous examinions ses options, voyons d’abord comment afficher/cacher ces chemins. À la différence de Ghost, vos devez le faire manuellement et vous devez d’abord sélectionner les os dont vous voulez afficher/cacher les motion paths. Puis,

  1. Pour afficher les chemins (oul les mettre à jour, si nécessaire), cliquez sur le bouton Calculate Path.

  2. Pour cacher les chemins, cliquez sur le bouton Clear Paths.

Note

Rappelez-vous que seules les os sélectionnés et leurs chemins sont affectés par ces actions !

Les chemins sont tracés dans une nuance de gris clair pour les points non sélectionnés, et dans un gris bleu pour ceux sélectionnés. Autour de la frame courante un éclat indique la direction du mouvement : bleu vers les frames futures et vert vers le passé. Chaque frame est représentée par un petit point blanc sur les chemins.

Comme avec les fantômes, les chemins sont automatiquement mis à jour quand vous éditez vos pose/keyframes, et ils sont aussi actifs durant la diffusion de l’animation. Alt-A est seulement utile quand l’option Around Current Frame est activée.

Options

../_images/animation_motion-paths-panel.png

Le panneau Motion Paths dans l’onglet Armature.

Type
Around Frame
Display paths of points within a fixed number of frames around the current frame. When you enable this button, you get paths for a given number of frames before and after the current one (again, as with ghosts).
In Range
Display paths of points within specified range.
Display Range
Before, After

Nombre de frames à afficher avant et après la frame courante (seulement pour la méthode Onion-skinning Around Current Frame).

Start, End
Starting and Ending frame of range of paths to display/calculate (not for Around Current Frame Onion-skinning method).
Step
This is the same as the Step for ghosts. It allows you to only display on the path one frame for each n ones. Mostly useful when you enable the frame number display (see below), to avoid cluttering the 3D Views.
Cache/Cache for Bone
From, To

Ce sont les frames de début/fin de la série dans laquelle les motion paths sont dessinés. Vous pouvez pas modifier cette série sans supprimer d’abord le motion path.

Calculate/Update Paths

Si aucun chemin n’a été calculé, Calculate Paths va créer un nouveau motion path en cache en se basant sur les options spécifiées dans le menu déroulant ou le panneau Operator.

Si un chemin a été déjà calculé, Update Paths va mettre à jour la forme du chemin de l’animation courante. Pour modifier la série de frames du chemin calculé, vous devez supprimer le chemin et le recalculer.

Start, End
These are the start/end frames of the range in which motion paths are drawn. You have to Calculate Paths again if you modify this setting, to update the paths in the 3D Views. Note that unlike with ghosts, the start frame is inclusive (i.e. if you set Start to 1, you will really see the frame 1 as starting point of the paths...).
Bake Location
Bones only – By default, you get the tips’ paths. By changing this setting to Tails, you will get the paths of the bone’s roots (remember that in Blender UI, bones’ roots are called “heads”...). You have to Calculate Paths again if you modify this setting, to update the paths in the 3D Views.
Clear Paths X
Clears paths on all objects/bones or just the selected ones when holding Shift.

Show

Frame Numbers

Si l’option est activée, un petit numéro apparaît à côté de chaque point/frame sur le chemin, qui est bien entendu le numéro de la frame correspondante.

Keyframes
When enabled, big yellow square dots are drawn on motion paths, showing the keyframes of their bones (i.e. only the paths of keyed bones at a given frame get a yellow dot at this frame).
+ Non-Grouped Keyframes
For bone motion paths, it searches the whole Action for keyframes instead of in groups with matching name only (this is slower).
Keyframe Numbers

Si l’option est activée, vous verrez les numéros des keyframes affichées, aussi cette option est évidemment uniquement valide quand l’option Show Keys est activée.

Exemple

../_images/animation_motion-path_example-armature.png

An example of a motion path of a armature.