Le Modificateur Screw

The Screw Modifier is similar to the Screw tool in the Tool Shelf in that it takes a profile object, a Mesh or a Curve, to create a helix-like shape.

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Aligner correctement l’objet profil est important.

Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de l’hélice.

Options

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Screw Modifier.

Axis

L’axe le long duquel l’hélice sera construite.

Screw

La hauteur d’une itération d’hélice.

Axis Object

Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.

Object Screw

Utilise la distance depuis Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.

Angle

Nombre de degrés four une révolution d’hélice simple.

Steps

Nombre d’ utilisé pour une révolution simple affichée dans la Vue 3D. Faites attention à définir cela plus que Render Steps, qui est la valeur utilisée pour le rendu.

Render Steps

Comme ci-dessus, mais utilisé durant le rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.

Smooth Shading

Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservée.

Calc Order

Ordre d’arêtes est calculé pour éviter les problèmes avec les normales et le shading. Seulement nécessaire pour les maillages, pas pour les courbes.

Flip

la direction des normales.

Iterations

Nombre de révolutions.

Stretch U/V

Étire les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présentes.