Introduction¶

Le Node Editor.
The Node Editor is used to work with node-based work flows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icône |
Nom |
Documentation |
---|---|---|
Nodes de matériau |
Du fait qu’il y a deux moteurs de rendu différents, la documentation est divisée entre Blender Internal et Cycles. |
|
Composite Nodes | On trouvera la documentation dans la section Compositing. |
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Texture Nodes | les Texture Nodes sont abordés dans les docs Blender Internal. |
Après le choix du contexte de nodes que vous voulez utiliser, vous devez activer les nodes avec le bouton Use Nodes.
Interface¶
En-tête¶
L’en-tête contient des menus variés, des boutons et des options, selon en partie du type de node tree courant.

Les options communes de l’en-tête de Nodes.
- View
Ce menu modifie votre vue de l’éditeur.
- Select
Ce menu vous permet de sélectionner un node ou un groupe de nodes.
- Add
Ce menu vous permet d’ajouter des nodes.
- Node
Pour faire des choses avec les nodes sélectionnés, analogues aux sommets.
- Material, Compositing or Texture buttons
Les nodes sont groupés en trois catégories. Pour voir la liste, consultez Node Tree Types.
- Use Nodes
- Tells the render engine to use the node map in computing the material color or rendering the final image, or not. If not, the map is ignored and the basic render of the material tabs or scene is accomplished.
- Use Pinned
- When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D view.
- Go to Parent button
Ce bouton vous permet d’aller au node tree parent ; ex. quitter un groupe.
Auto-offset¶
When you drop a node with at least one input and one output socket onto an existing connection between two nodes, auto-offset will, depending on the direction setting, automatically move the left or right node away to make room for the new node. Auto-offset is a feature that helps organizing node layouts interactively without interrupting the user workflow.

Auto-offset is enabled by default, but it can be disabled from the Node editor header.
You can toggle the offset direction while you are moving the node by pressing T
.
The offset margin can be changed using the Auto-offset Margin setting in the editing section of the User Preferences.
Tool Shelf¶
Le Tool Shelf est une région sensible au contexte, contenant nativement des outils pour le crayon gras et des boutons pour ajouter des nœuds. Le Tool Shelf est organisé en onglets.
Région Propriétés¶
La Région Propriétés contient des propriétés pour le node sélectionné courant ainsi que les réglages spécifiques du Node Editor.