Contrainte Objet Solver

La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la “solved object motion”.

La “solved object motion” est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) physique du monde réel est, par rapport à la caméra qui le filme.

Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.

Note

This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve object Motion. Located at Movie Clip Editor ‣ Tool Shelf ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion

S’il s’affiche Solve Camera Motion au lieu de Solve Object Motion alors allez dans Movie Clip Editor ‣ Properties region ‣ Objects et le changer “camera” en “object”.

Options

../../../_images/rigging_constraints_motion-tracking_object-solver.png

Panneau de la contrainte Object Solver.

Clip vidéo actif

Reçoit les données de suivi du clip vidéo actif dans l’éditeur Movie Clip. Si désélectionné, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.

Object

Sélectionne l’objet à pister pour en obtenir les données de transformation.

Camera
Select the camera to which the motion is parented to (if active empty scene camera is used)
Set Inverse

Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.

Clear Inverse

Déplace l’origine de l’objet vers l’endroit fixé dans l’Éditeur Movie Clip Tool Shelf ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.

Constraint to F-Curve

Applique la contrainte, créant les keyframes pour les transformations.