Modes Objet

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The Mode select menu.

Les Modes sont une fonctionnalité de Blender orientée objet, ce qui signifie que l’application Blender dans son ensemble est toujours dans dans un mode particulier, et que les modes disponibles varient en fonction du type de l’objet actif sélectionné – la plupart d’entre eux activent seulement le Mode Objet par défaut (comme caméras, lampes, etc). Chaque mode est conçu pour l’édition d’un aspect de l’objet sélectionné. Voir l’onglet Blender’s Modes ci-dessous pour plus de détails.

Vous définissez le mode courant dans le sélecteur Mode de l’en-tête de la Vue 3D (voir Fig. The Mode select menu.).

Note

Vous pouvez seulement sélectionner les objets dans le Mode Objet. Dans tous les autres, la sélection de l’objet courant est “verrouillée” (sauf, dans une certaine mesure, avec le Pose Mode d’une Armature).

les Modes peuvent affecter beaucoup de choses dans Blender :

  • Ils peuvent modifier les panneaux et/ou les contrôles disponibles dans certains onglets de l’éditeur Properties.

  • Ils peuvent modifier le comportement de l’éditeur dans son ensemble, comme par ex. l’éditeur UV/Image et la Vue 3D.

  • Ils peuvent modifier les outils disponibles de l’en-tête (menus et/ou entrées de menu, ainsi que d’autres contrôles...). Par exemple, dans l’éditeur Vue 3D, le menu Object dans Object Mode se change en un menu Mesh dans Edit Mode (avec un objet maillage actif !), et en un menu Paint dans Vertex Paint Mode...

Blender’s Modes

Icône

Nom

Raccourci

Détails

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Object Mode None [1] The default mode, available for all object types, as it is dedicated to Object data-block editing (e.g. position, rotation, size).
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Edit Mode Tab [1] A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their “shape” Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, etc.)
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Sculpt Mode None [1]

Un mode pour uniquement les maillages, qui active l’outil Blender de sculpture 3D de maillages.

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Vertex Paint Mode None [1]

Un mode pour uniquement les maillages, qui définit les couleurs des sommets de votre maillage (ex. pour les “peindre”).

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Texture Paint Mode None [1]

Un mode pour uniquement les maillages, qui vous permet de peindre la texture de votre maillage directement sur le modèle, dans les Vues 3D.

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Weight Paint Mode Ctrl-Tab [2]

Un mode pour uniquement les maillages, dédié à la pondération de groupes de sommets.

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Particle Edit Mode None [1]

Un mode pour uniquement les maillages, dédié aux systèmes de particules, utile pour les systèmes éditables (cheveux).

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Pose Mode Ctrl-Tab [2]

Un mode pour uniquement les armatures, dédié à la pose d’armature.

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Edit Strokes Mode D-Tab. A Grease Pencil only mode, dedicated to editing Grease Pencil strokes.
[1](1, 2, 3, 4, 5, 6) Tab toggles Edit Mode.
[2](1, 2)

Ctrl-Tab échange les Weight Paint Mode (meshes)/Pose Mode (armatures) , et l’autre mode courant (par défaut, Object Mode). Cependant, le même raccourci a d’autres significations internes dans certains modes (ex. dans Sculpt Mode, il est utilisé pour sélectionner la brosse courante)...

Comme vous pouvez le voir, l’usage de raccourcis pour changer de mode peut devenir rapidement délicat, spécialement avec les maillages.

Note

Le curseur devient un pinceau dans :

Nous n’allons pas entrer dans plus de détails sur l’usage des modes ici. Cependant, la plupart d’entre eux sont dans le chapitre modélisation, comme ils sont principalement en lien avec ce thème. Le Particle Edit Mode est discuté dans la section particule, et les Pose Mode et Edit Mode pour les armatures, dans la section rigging.

Note

Si vous êtes en train de lire ce manuel et qu’une option de bouton ou de menu mentionnée n’apparaît pas sur votre écran, il se peut que vous n’êtes pas dans le bon mode pour que cette option soit valide.