Rendu OpenGL

Le rendu OpenGL utilise le dessin de la Vue 3D pour des rendus rapides d‘“aperçu”.

Ceci vous permet d’inspecter votre animatique (pour les mouvements d’objets, les angles alternatifs, etc.).

Ceci peut aussi s’utiliser pour prévisualiser vos animations – dans le cas où votre scène est trop complexe à repasser en temps réel dans la Vue 3D dans votre système.

Vous pouvez utiliser OpenGL pour faire le rendu d’images ou d’animations.

Ci-dessous une comparaison entre le rendu OpenGL et le rendu final avec le moteur de rendu Cycles.

Model by © 2016 pokedstudio.com
../_images/render_opengl_example-opengl-render.jpg

rendu OpenGL.

../_images/render_opengl_example-cycles-render.jpg

Rendu entier.

Astuce

Showing Only Rendered Objects

To access this option, enable the Only Render in the Display Panel.

Bien que cette option ne soit pas spécifique au rendu OpenGL, il est souvent utile de l’activer, car il supprime les données telles que les rigs et les empties qui peuvent être une distraction.

Réglages

Référence

Menu : Info Editor ‣ Render ‣ OpenGL Render Options

For the most part, OpenGL Render uses the view-port settings, Sampling and Alpha Transparency Mode options can be set by the Render ‣ OpenGL Render Options from the Info Editor header. Additionally, some render settings are used too:

  • Dimensions du rendu

  • Aspect du rendu

  • File Format & Output (file-path, format, compression settings... etc).

Faire le rendu

L’activation d’OpenGL depuis le menu va faire le rendu depuis la caméra active.

Vous pouvez aussi faire le rendu de n’importe quelle vue, depuis l’en-tête de la Vue 3D, en utilisant le petit bouton avec une caméra.

../_images/render_opengl_view-port-render-buttons.png

Les boutons de rendu OpenGL.

Comme pour un moteur de rendu normal, vous pouvez l’interrompre avec Échap.

Faire le rendu d’une image

Cliquez sur le petit bouton avec une caméra dans l’en-tête de la Vue 3D.

Ou depuis le menu : Render ‣ OpenGL Render Image dans l’en-tête de l’Éditeur Info.

Faire le rendu d’un animation

Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’en-tête de la Vue 3D.

Ou depuis le menu : Render ‣ OpenGL Render Animation dans l’en-tête de l’Éditeur Info.

Faire le rendu avec le Séquenceur

Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’en-tête de la région de l’aperçu du Séquenceur.

L’utilisation de bandes de scène dans le séquenceur vous permet d’éditer ensemble les scènes pour faire rapidement le rendu d’un séquence entière de clichés.

Ceci peut être activé en utilisant les icônes de rendu dans l’en-tête de lecture du séquenceur.

Limitations connues

Prise en charge de l’Anti-Aliasing OpenGL

Certaines cartes graphiques ne prennent pas en charge cette fonctionnalité (connue comme extensions frame-buffer multi-sample d’OpenGL).

Dans ce cas le rendu fonctionne mais sans anti-aliasing.

L’activation de Full Sample peut être utilisée comme palliatif à cette limite, parce qu’il ne repose pas sur la prise en charge matérielle de multi-sample.

Indice

Exact extensions needed, as listed in output from Enregistrement des informations système (OpenGL section):

  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
  • GL_EXT_framebuffer_multisample