Input (saisie)

Dans les Input preferences, vous pouvez personnaliser la réaction de Blender à la souris et au clavier ainsi que définir votre configuration de touches.

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Interaction

Interaction Presets
Presets that allow Blender to act like other software on your personal preference.

Souris

Emulate 3 Button Mouse

Blender peut être configuré pour fonctionner avec des dispositifs de pointage qui n’ont pas de MMB (comme les souris à deux boutons, la souris Apple à un bouton, ou le pavé tactile des portables). La fonctionnalité des trois boutons de souris sera alors émulée par des combinaisons touche/souris comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Shortcuts for supported mouse hardware

Souris à trois boutons

Souris à deux boutons

Souris Apple

LMB LMB

LMB (bouton de souris)

MMB Alt-LMB

Alt-LMB (Option/Alt touche + bouton de souris)

RMB RMB

Cmd-LMB (Command/Apple touche + bouton de souris)

Les combinaisons souris/clavier référencées dans ce manuel peuvent être réalisées avec les combinaisons indiquées dans le tableau. Par exemple :

  • MMB drag devient Alt-LMB drag.

  • Maj-Alt-RMB devient Maj-Alt-Cmd-LMB sur une souris à un seul bouton.

Continuous Grab

Cette fonction est utilisée pour prévenir le problème qu’une action, telle que saisir ou faire un panoramique d’une vue, est limitée par les bords de votre écran.

Ceci est réalisé en déformant la souris à l’intérieur de la vue.

Note

La déformation du curseur est seulement prise en charge par les dispositifs de saisie relative (souris, trackball, trackpad).

Les tablettes graphiques utilisent cependant typiquement le positionnement absolu. Cette fonction est désactivée si une tablette est utilisée.

Celle-ci est déectée pour chaque action, aussi la présence d’une tablette va désactiver Continuous Grab pour la saisie avec le curseur de souris.

Drag Threshold

Le nombre de pixels duquel un élément de l’interface utilisateur doit se déplacer avant d’être reconnu par Blender.

Select With

Vous pouvez choisir quel bouton utiliser (l’autre est utilisé pour placer le curseur 3D).

Double Click

La durée en ms pour qu’un double clic soit reconnu.

Note

The Mouse emulate option is only available if Select With is set to Right.

Émulation du pavé numérique

Les touches du pavé numérique sont utilisées très souvent dans Blender et ne sont pas les mêmes touches que les touches numériques normales. Si vous avez un clavier sans pavé numérique (ex. sur un portable), vous pouvez demander à Blender de traiter les touches numériques standards comme des touches du pavé numérique. Cochez simplement Emulate Numpad.

Manipulation d’une vue

Orbit Style

Sélectionnez la manière de fonctionner de Blender quand vous faites pivoter la Vue 3D par défaut en tenant MMB.

Turntable (platine)

Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.

Ceci se comporte comme un tour de potier, avec deux axes de rotation disponibles, et le monde semble avoir une meilleure définition de ce qui en lui est “en haut” et “en bas”.

Le désavantage d’utiliser le style “platine” est que vous perdez quelque flexibilité dans le travail avec vos objets. Cependant vous gagnez le sens de “haut” et “bas”, ce qui peut aider si vous sentez désorienté.

Trackball

Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.

Zoom Style

Choisissez votre style de zoom préféré avec Ctrl-MMB

Scale

Le zooming Scale dépend d’où vous cliquez en premier dans la vue. Pour dézoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB`en tirant du bord de l’écran vers le centre. Pour zoomer, tenez :kbd:`Ctrl-MMB en tirant du centre de l’écran vers le bord.

Continue

L’option de zooming Continue vous permet de contrôler la vitesse (et pas la valeur) du zooming en du point de clic initial avec Ctrl-MMB. Se déplacer du point de clic initial vers le haut ou vers la droite va dézoomer, se déplacer du point de clic initial vers le bas ou vers la gauche va zoomer. Plus loin est le déplacement, plus rapide sera le mouvement de zoom. Les directions peuvent être altérées par les boutons radio Vertical et Horizontal et l’option Invert Zoom Direction.

Dolly

Le zooming Dolly fonctionne de façon similaire à Continue sauf que la vitesse de zoom est constante.

Zoom Axis

L’axe du MMB pour le zoom.

Vertical
Moving up zooms out and moving down zooms in.
Horizontal
Moving left zooms in and moving right zooms out.
Invert Zoom Direction

Inverse la direction du zoom pour les zooming Dolly et Continue.

Invert Wheel Zoom Direction

Inverse la direction du zoom par action de la molette de la souris.

View Navigation

Navigation Mode

Le mode de navigation par défaut pour Maj-F dans la Vue 3D.

Walk

Reverse Mouse

Inverse le mouvement de la souris sur l’axe Y.

Mouse Sensitivity
Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement.
Teleport Duration

Intervalle de temps en téléportation en mode navigation.

Walk Speed

Vitesse de base pour la marche et le vol.

Speed Factor

Le facteur de multiplication pour l’augmentation de vitesse.

Gravity

Simule l’effet de la gravité pendant la marche.

View Height

La distance du sol à la caméra pendant la marche

Jump Height

La hauteur maximale d’un saut.

Fly

il n’y a pas d’options supplémentaires pour le mode fly.

NDOF Device

Pan Sensitivity

La sensibilité globale pour le panning dans la Vue 3D.

Orbit Sensitivity

La sensibilité globale pour orbiter dans la Vue 3D.

Deadzone

Le seuil de la quantité de mouvement nécessaire depuis la position de repos du dispositif pour que Blender arrête le mouvement.

Navigate Method

Style de navigation pour la vue.

Free

Utilise pleinement les 6 degrés de liberté.

Orbit

Orbite autour du centre de la vue.

Rotate Method

Style de rotation pour la vue.

Turntable (platine)

Fait pivoter la vue en gardant l’horizon horizontal.

Trackball

Est moins restrictive, permettant n’importe quelle orientation.

Keymap Editor

L’éditeur de configuration de touches vous permet de modifier les raccourcis par défaut. Vous pouvez modifier les configurations de touches pour chaque éditeur de Blender.

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Éditeur de configurations de touches.

Configurations de touches prédéfinies

Une liste de configurations de touches prédéfinies.

  1. Sélectionnez la configuration de touches que vous voulez modifier et cliquez sur les flèches blanches pour ouvrir l’arborescence de la configuration de touches.

  2. Sélectionnez quelle saisie va contrôler la fonction.

    • Keyboard : seulement raccourcis ou combinaison de touches E, Maj-E.

    • Mouse : clic gauche/milieu/droit. Peut être combiné avec Alt, Shift, Ctrl, Cmd.

    • NDOF: ToDo.
    • Tweak : Cliquez-tirez. Peut être combiné avec les quatre touches précédentes.

    • Text input : utilisez cette fonction pour entrer un texte.

    • Timer : utilisé pour contrôler les actions en sa basant sur une période de temps. Ex. par défaut, Animation Step utilise “Timer 0”, Smooth View utilise “Timer 1”.

  3. Modifiez les raccourcis comme vous voulez. Cliquez simplement sur le raccourci à saisir et entrez le nouveau raccourci.

Si vous voulez restaurer les réglages par défaut pour une configuration de touches, cliquez simplement sur le bouton Restore en haut à droite de cette configuration de touches.

Astuce

Au lieu de supprimer la configuration de touches par défaut pour créer la vôtre, vous pouvez simplement ajouter un nouveau Préréglage pour la souris et le clavier.

Export/Import Key Configuration

Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin d’enregistrer votre configuration dans un fichier externe (ex. si vous devez installer un nouveau système ou partager votre configuration avec la communauté). Pour ce faire, pressez simplement sur le bouton Export Key Configuration se trouvant dans l’entête. Après avoir fait cela, le navigateur de fichiers va s’ouvrir pour le choix de l’emplacement de l’enregistrement de la configuration. Le bouton Import Key Configuration installe une configuration de touches qui est sur votre ordinateur mais pas dans Blender.

Le exporté contiendra seulement certain et catégories qui ont été modifiés par l’utilisateur. De plus, add-ons peuvent enregistrer des fonctions respectives, cependant, ces ne sont pas exportés à moins d’une modification par l’utilisateur. Ce fichier exporté peut être delta à la place d’un export entier.