Scène de démarrage¶
After closing the splash the startup scene is displayed in the 3D View, if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

La scène de démarrage.
Éléments¶
- Cube
Le cube gris au centre de la scène est un objet maillage. Du fait que le cube est sélectionné il est tracé avec un contour orange.
- Origine de l’objet
- The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube’s (relative) position.
- Widget de transformation
- This widget is composed out of a white circle and three colored (red, green, and blue) arrows. It is used to move entities (e.g. the cube) in the scene.
- Lampe
Le cercle avec une ligne fine en bas est une source de lumière illuminant le cube. Les lumières dans Blender Internal, Cycles.
- Caméra
La pyramide avec un gros triangle pointant vers le haut est la caméra utilisée comme un point de vue pour le rendu. Les caméras dans Blender Internal, Cycles.
- Curseur 3D
Le Curseur 3D, une croix avec un cercle rouge et blanc, est utilisé pour placer des objets dans la scène.
- Sol grillagé
- The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axis of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Display panel.

The elements of the startup scene.
Overlays¶
La visibilité et les réglages des overlays peuvent être définis dans les User Preferences.
- Nom de la Vue
- If the viewport camera is not aligned, the view is named “User” plus the perspective of the viewport camera.
- Playback FPS
Affiche la fréquence de frames par seconde de l’écran, lors de la lecture d’une animation.
- Mini Axis
Montre les axes du système de coordonnées du monde comme des lignes pleines avec un nom.
- Object Info
Affiche entre crochets la frame courante. Suivi du nom de l’objet actif. Et facultativement le shape key sélectionné et entre (<>) le nom des Marqueurs de la frame courante. La couleur de Object Info est définie par les Couleurs d’état (keyframe seulement).