Types d’objets¶
Reference
Shift-A
De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add de l’en-tête de la Vue 3D.
- Mesh
- Meshes are objects composed of Polygonal Faces, Edges and/or Vertices, and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.
- Curve
Courbes sont des objets définis mathématiquement qui peuvent manipulés par des poignées de contrôles ou des points de contrôle (à la place de sommets), pour gérer leur longueur et incurvation. Voir Primitives Curves.
- Surface
- Surfaces are patches that are also manipulated with control points. These are useful for simple rounded forms and organic landscapes. See Surfaces Primitives.
- Metaball
- Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality, where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text
- Text objects create a two dimensional representation of a string of characters.
- Armature
Les Armatures sont utilisées pour le rigging des modèles 3D pour rendre possible leur pose et leur animation.
- Lattice
- Lattices are non-renderable wireframes, commonly used for taking additional control over other objects with help of the Lattice Modifier.
- Empty
Les Empties sont des objets vides qui sont de simples nœuds de transformation visuelle qui ne sont pas rendables. Ils sont utiles pour contrer la position ou le déplacement d’autres objets.
- Speaker
Le Speaker apporte à la scène la source du son.
- Camera
- This is the virtual camera that is used to determine what appears in the render. See Cameras in Blender Internal and Cycles.
- Lamp
Elles sont utilisées pour placer les sources de lumière dans la scène. Voir lampes dans Blender Internal, Cycles.
- Force Field
- Force Fields are used in physical simulations. They give simulations external forces, creating movement, and are represented in the 3D View editor as small control objects.
- Group Instance
Vous permet de sélectionner dans une lite de groupes d’objets existants. Une fois sélectionné, un objet Empty est créé avec une instance du groupe sélectionné (duplication de groupe activée). Voir DupliGroup.
Common Options¶
Vous pouver modifier les options de l’objet dans le panneau Operator juste après sa création :
- Type
Certains objets vous permettent de modifier son type après création avec un sélecteur.
- Radius/Size
- Sets the starting size.
- Align to View
Par défaut les objets sont alignés sur les axes d’espacex globaux. Cette option tourne le nouvel objet de sorte qu’il est aligné à l’espace de la vue.
- Location
- Objects are placed, by default, at the position of the 3D Cursor. These values let you place the object in an other position.
- Rotation
Valeurs vous permettant de tourner l’objet de sorte que la rotation par défaut est ignorée.