Introduction

Référence

Mode: Mode Édition
Raccourci : Tab

Comme avec tout autre objet, vous éditez votre armature en Mode Édition Tab.

L’édition d’une armature comporte deux grands domaines d’actions :

  • Editing the bones – i.e. adding/inserting/deleting/extruding/sub-dividing/joining them...
  • Editing the bones’ properties – this includes key features, like transform properties (e.g. grab, scale, etc...) and relationships between bones (parenting and connecting), as well as bones’ names, influence, behavior in Pose Mode, etc.

Il y a des méthodes d’édition standard, presque semblables par exemple à l’édition de maillage. Blender offre aussi un outil plus avancé d‘“ébauche d’armature”, appelé Etch-a-Ton. Le même outil pourrait être aussi utilisé dans le templating, càd en utilisant une autre armature comme modèle pour celle actuelle...

Important

Un point important à comprendre à propos des armatures est que vous éditez la position de repos de votre armature, càd son “état par défaut”. Une armature dans sa position de repos a tous les os sans rotation et dimensionnés à 1.0 dans leur propre espace local.

The different poses you might create afterwards are based on this rest position. So if you modify it in Edit Mode, all the poses already existing will also be modified. Thus you should in general be sure that your armature is definitive before starting to skin and pose it!

Note

Veuillez noter que certains outils fonctionnent sur les bouts d’os, tandis que d’autres le sont sur les os eux-mêmes. Soyez attentif à ne pas confondre.