Object Data¶
- Meshes
Le Menu Data-Block de maillage peut être utilisé pour lier les données entre les objets.
Normals¶

Panneau Normals
- Auto Smooth
Les arêtes dont un angle entre les faces est plus petit que spécifié dans le bouton Angle seront lissées, quand l’ombrage de ces portions du maillage est défini à smooth.
- Angle
- Angle number button.
- Double Sided
Éclairage avec des normales positives sur l’envers du maillage dans la vue (OpenGL).
Exemple¶
Texture Space¶
These are settings of the texture space used by the generated texture mapping. The visualization of the texture space can be activated in the Display.
- Texture Mesh
- Auto Texture Space
- Location, Size
Vertex Colors¶
TODO.
Geometry Data¶
TODO.