Pipette

La pipette (eyedropper) vous permet d’échantillonner de n’importe où dans la fenêtre de Blender. La pipette peut être employée pour sélectionner différentes sortes de données :

Couleur

C’est l’usage le plus courant.

Objets et données d’objet (Object-data)
This is used with object buttons such as parent, constraints or modifiers to select an object from the 3D View.
Profondeur de champ de la caméra

Number buttons effecting distance can also use the eye-dropper.

C’est utilisé pour définir la profondeur de champ d’une caméra de sorte que la profondeur choisie soit dans le focus.

  • L’appui sur E pendant que le pointeur de la souris survole le bouton activera la pipette.

  • Un LMB -glisser mélangera les couleurs sur lesquelles vous glissez la souris, ce qui peut aider à échantillonner sur des images bruitées.

  • L’appui sur Barre d'espace réinitialise et recommence le mélange de couleurs.