Précalcul (baking) des simulations de physique¶
Le Précalcul se réfère à l’acte d’enregistrement ou mise en cache des résultats du calcul.
Il est généralement recommandé de précalculer vos simulations physiques avant de faire un rendu. En plus de l’économie de temps d’une nouvelle simulation, le précalcul peut contribuer à prévenir de potentiels pépins et assurer que l’issue de la simulation demeure exactement la même à chaque fois.
Note
La plupart des simulateurs de physique dans Blender utilisent un système similaire, mais tous n’ont pas exactement les mêmes réglages disponibles. Tous les réglages sont couverts ici, mais certains types physiques peuvent ne pas offrir toutes ces options.
- Compression
Le niveau de compression pour les fichiers cache. Quelques caches de physique peuvent être très larges (telle que la fumée). Blender peut compresser ces caches pour sauvegarder de l’espace.
- None
Ne pas compresser le cache.
- Light
La compression privilégie la vitesse des opérations de compression/décompression sur la taille de fichier.
- Heavy
Cette compression va créer des fichiers de cache plus petits que la compression Light. Cependant elle nécessite plus de temps CPU pour compresser/décompresser.
- Externe
Read and write the cache to a drive using a user-specified file path.
- Numéro d’indice
Ce nombre précise le cache à utiliser quand le dossier de caches spécifié contient des caches multiples.
0
se réfère au cache le plus haut,1
au second à partir du haut,2
au troisième, et ainsi de suite.
- Utiliser le chemin Lib
Partage le cache disque quand l’objet physique est lié à un autre fichier blend.
Quand cette option est cochée, les versions liées de l’objet vont faire référence au même cache disque. Quand elle est décochée, les versions liées de l’objet vont utiliser des caches indépendants.
- Départ
Frame par laquelle on commence la simulation.
- Fin
Frame par laquelle on finit la simulation.
- Pas du Cache
Intervalle pour stocker les données de simulation.
Note
Quelques systèmes physiques (telles que les particules) permettent aux positions d’être conservées seulement sur chaque nième frame, en interpolant les positions pour les frames intermédiaires. L’utilisation d’un pas de cache plus grand que 1 va produire un plus petit cache, mais le résultat peut différer de la simulation originale.
- Précalcul
Démarrage du précalcul. Blender va ne plus répondre pendant la plupart des opérations de précalcul. Le curseur va s’afficher sous forme d’un nombre représentant l’avancement du précalcul.
- Libérer le Précalcul
Marquer le cache précalculé comme temporaire. Les données vont encore exister, mais seront supprimées avec la prochaine modification de l’objet et le changement de frame. Ce bouton est seulement disponible quand le système physique a été précalculé.
- Calculer jusqu’à la frame
Précalculer seulement jusqu’à la frame courante. Limité par la frame End fixée dans les réglages du cache.
- Cache courant à précalculer
Stocke n’importe quelle donnée de simulation temporairement cachée comme un précalcul. Notez que jouer l’animation va essayer de simuler n’importe quelle simulation physique visible. Selon le type de physique, cette donnée peut être temporairement cachée. Normalement de tels caches temporaires sont effacés quand un objet ou un réglage est modifié, mais le convertir en précalcul va le “sauvegarder”.
- Précalcule toutes les Dynamics
Précalculer tous les systèmes physiques dans la scène, même ceux de types différents. Utile pour précalculer des configurations complexes impliquant des interactions entre différents types de physique.
Voir Précalcul
- Libérer tous les précalculs
Libérer les précalculs de tous les systèmes physiques dans la scène, même ceux de types différents.
Voir libérer les précalculs.
- Tout mettre à jour jusqu’à la frame
Précalculer tous les systèmes physiques dans la scène jusqu’à la frame courante.
Caches multiples¶
Blender permet l’enregistrement et la gestion simultanée de caches multiples pour le même objet physique.

Deux caches différents enregistrés simultanément.
Des caches peuvent être ajoutés et supprimés avec les boutons Plus
et Moins
. Le renommage d’un cache peut être fait soit en double-cliquant soit en pressant Ctrl-LMB
sur le cache désiré.