Le Canevas de la Peinture Dynamique¶

Panneau principal du Canevas
- Paint Surface
A list of Dynamic Paint surfaces. These surfaces are basically layers of paint, that work independently from each other. You can define individual settings for them and bake them separately.
- Show Preview (eye icon)
- If surface type/format allows previewing results in 3D View, this toggle is visible.
- Is Active
La case à cocher spécifie si la surface est active ou non. Si elle n’est pas sélectionnée, aucun calcul ou prévisualisation n’est fait.
En dessous, vous pouvez définir le type de surface et ajuster les options de qualité et de temps.
- Format
Each surface has a certain format and type. Format determines how data is stored and outputted.
- Vertex
- Dynamic Paint operates directly on mesh vertex data. Results are stored by point cache and can be displayed in viewports. However, using vertex level also requires a highly subdivided mesh to work.
- Image Sequences
- Dynamic Paint generates UV wrapped image files of defined resolution as output.
- Quality: Resolution
- For image sequences – From quality settings you can adjust the output image dimensions.
- Anti-aliasing
- Anti-aliasing smoothen paint edges using a 5x multisampling method.
- Frames: Start, End
- Defines surface processing start and end frame.
- Sub-steps
- Sub-steps are extra samples between frames, usually required when there is a very fast brush.
Le Panneau Avancé¶

Panneau Avancé du Canevas.
Dans le Panneau Avancé, vous pouvez ajuster le type de surface et les options liées.
Surface Type¶
Each surface has a “type” that defines what surface is used for.
Peinture¶
Paint is the basic surface type that outputs color and wetness values. In case of vertex surfaces results are outputted as vertex colors.
La Carte d’humidité est une production en noir et blanc qui visualise l’humidité de la peinture. Le blanc représente l’humidité maximale, le noir est un sec complet. C’est habituellement utilisé en tant que masque pour le rendu. Certains “effets de peinture” affectent seulement la peinture d’humidité.
- Dry
Completely disable drying is useful for indefinitely spreading paint.
- Color Dry
- It can be used to define wetness level when paint colors start to shift to surface “background”. Lower values can be useful to prevent spreading paint from becoming transparent as it dries, while higher values give better results in general.
Déplacement¶
Ce type de surface produit la profondeur d’intersection à partir des objets brosse.
Astuce
If the displace output seems too rough it usually helps to add a Smooth Modifier after Dynamic Paint in the modifier stack.
Waves¶
Ce type de surface produit un mouvement simulant des vagues. Comme le déplacement, la surface de vague utilise aussi la profondeur d’intersection de la brosse pour définir la force de la brosse.
Vous pouvez utiliser les options suivantes pour ajuster le déplacement.
- Limites ouvertes
Permet aux vagues de passer à travers les “arêtes” du mesh au lieu de se refléter sur eux.
- Échelle de Temps
Ajuste directement la vitesse de simulation sans affecter l’issue de la simulation. Des valeurs plus petites rend la simulation plus lente et vice versa.
- Vitesse
Affecte la vitesse de la vague sur la surface. Cette option correspond aussi à la taille de la simulation. Diviser par 2 la vitesse revient à doubler la surface.
- Amortissement
Réduit la force de la vague avec le temps. En gros il ajuste la vitesse de disparition des vagues.
- Ressort
Ajuste la force qui ramène l’eau au “niveau zéro”.
Astuce
In some cases the wave motion gets very unstable around brush. It usually helps to reduce wave speed, brush “wave factor” or even the resolution of mesh/surface.
Poids¶
This is a special surface type only available for vertex format. It outputs vertex weight groups that can be used by other Blender modifiers and tools.
Astuce
It is usually preferred to use “proximity” based brushes for weight surfaces to allow smooth falloff between weight values.
Common Options¶
Pour chaque type de surface il y des options spéciales à ajuster. La plupart des types ont les options Dissoudre et Brosse :
- Dissoudre
- Used to make the surface smoothly return to its original state during a defined time period.
- Groupe de Brosses
- Used to define a specific object group to pick brush objects from.
- Influence Scale, Radius Scale
- For tweaking brush settings individually for each surface.
Le Panneau de Sortie¶

Canvas output panel.
From Output panel you can adjust how surface outputs its results.
Vertex¶
For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color / weight depending on surface type) to generate results to. You can use the “+”/”-” icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.
Image Sequence¶
For Image Sequence surfaces, you can define used UV Maps and output file saving directory, filenames and image format.
Initial Color Panel¶
ToDo.
Le Panneau des Effets¶

Canvas effects panel.
C’est une fonctionnalité spéciale pour la surface de type “Peinture”. Cela génère un mouvement animé sur la surface du canevas.
- Les effets :
- Propagation
Peindre doucement se propage aux points voisins remplissant finalement toutes les zones connectées.
- Égoutter
La peinture se déplace dans la direction spécifiée par les champs de forces de Blender, la gravité et la vitesse, avec les influences définies par l’utilisateur.
- Réduire
L’aire peinte se réduit doucement jusqu’à disparaître complètement.
Pour les effets de propagation et d’égouttage, seule “la peinture mouillée” est affectée, donc comme la peinture sèche, le mouvement devient plus lent jusqu’à s’arrêter.
Le Panneau du Cache¶

Le Panneau du Cache du Canevas.
This panel is currently only visible for Vertex format surfaces. You can use it to adjust and bake point cache.