Panneau Material¶
Les matériaux peuvent être liés aux objets et aux données d’objet dans le
. Ici est vous pouvez gérer la liaison des matériaux aux objets, maillages, etc. et activer un matériau pour édition dans le reste des panneaux.
Panneau Material.
Material slots¶
- Active Material
The object’s material slots displayed in a List View.
- Specials
Copier et coller le slot matériau sélectionné.
Multiple materials¶
Les maillages peuvent disposer de plus d’un matériau. Les matériaux peuvent être sur une base d’un par face. comme détaillé dans la page Multiple Materials page. En mode Édition, les outils suivants apparaissent :
- Assign
Assigner le matériau dans le slot de matériau sélectionné aux sommets sélectionnés.
- Select
Sélectionner les sommes affectés au slot de matériau sélectionné.
- Deselect
Déselectionner les sommets assignés au slot de matériau sélectionné.
Nommage et liaison de matériau.¶
- Material
- The Material Data-Block Menu for the selected material slot.
- Nodes
- Toogle
that designates this material to be a material node setup, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.
- Data-block Links
Spécifie s’il faut que le matériau soit lié à l’objet ou aux données de l’objet.
The Link selector has two choices, Data and Object. These two menu choices determine whether the material is linked to the object or to the data, (e.g. a mesh or curve). The Data menu item determines that this material will be linked to the mesh’s data-block which is linked to the object’s data-block. The Object menu item determines that the material will be linked to the object’s data-block directly.
Ceci a des conséquences bien sûr. Par exemple, différents objets peuvent partager le même data-block de maillage. Puisque ce data-block définit la forme de l’objet, toute modification en mode Édition sera répercuté sur tous ces objets. De plus, tout ce qui est lié à ce data-block de maillage sera partagé par tous les objets qui se partagent ce maillage. Ainsi, si le matériau est lié au maillage, tous les objets se le partageront.
De l’autre côté, si le matériau est lié directement aux données de l’objet, les objets peuvent avoir différents matériaux et parteger encore le même maillage.
Courte explication : si connecté à l’objet, vous pouvez avoir différentes instances des mêmes données de l’objet en utilisant différents matériaux. If lié aux données de maillage, vous ne pouvez pas. Voir Data System pour plus d’informations.
Material type¶
Material added in edit mode. These toggles tell Blender where this material fits into the Render Pipeline, and what aspects of the material are to be rendered.
- Surface
Faire le rendu de l’objet comme une surface.
- Wire
Faire le rendu des arêtes comme fils de fer (non pris en charge en lancer de rayons).
- Volume
Faire le rendu des objets comme volume. Voir Volume.
- Halo
Faire le rendu de l’objet comme des particules d’halo. Voir Halo.
![]() Surface. |
![]() Wire. |
![]() Volume. |
![]() Halo. |