Treillis¶
Lattice – or commonly called deformation cage outside of Blender. A lattice consists of a three-dimensional non-renderable grid of vertices. Its main use is to apply a deformation to the object it controls with a Lattice Modifier. If the object is parented with Lattice Deform a Lattice Modifier is automatically applied.
Édition¶
- Flip (Distortion Free)
Mirrors the vertexes displacement from their base position.
U, V, W
- Make Regular
Réinitialise le treillis en entier en une grille normale, où les cellules sont mises à l’échelle d’une unité Blender cubique.
Propriétés¶

Propriétés de treillis.
- Treillis
Treillis¶
- Points
Niveau de subdivision des axes :
U, V, W
- type d’interpolation
Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..
Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Outside
Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.
- Groupe de sommets
La force d’influence assignée sous un poids individuellement aux sommets dans le groupe de sommets sélectionnés.
Utilisation¶

Le treillis autour de l’objet cube en Mode Objet.
Le treillis devrait être mis à l’échelle et déplacé pour autour de votre objet en Mode Objet. Tout mise à l’échelle de l’objet en Mode Edit va entraîner une déformation de l’objet. Ceci inclut l’application d’échelle avec :kbd:`Ctrl-A`comme ceci va aboutir au même résultat que la mise à l’échelle du treillis en Mode Edit, et par suite l’objet.