Éditeur Timeline

L’éditeur Timeline, identifié par une icône de montre, est affiché par défaut en bas de l’écran.

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La Timeline.

The Timeline is not much of an editor, but more of an information and control.

Ici vous avez un survol de l’animation de votre scène. Quelle est la frame de l’instant actuel, où sont les keyframes de l’objet actif, les frames de début et de fin de votre animation, les marqueurs, etc.

La Timeline possède des Player Controls, pour lire, mettre en pause l’animation et sauter des parties de la scène.

Elle a aussi des outils pour les Keyframes, Keying Sets et Marqueurs.

Vue principale

La région principale de la Timeline affiche les frames de l’animation au cours du temps.

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La zone principale de Timeline.

Ajustage de la Vue

La Timeline peut être divisée en panneaux en tenant MMB, puis tirant la zone vers la gauche ou la droite.

You can zoom the Timeline by using Ctrl-MMB, the mouse Wheel, or pressing NumpadMinus and NumpadPlus.

Curseur de temps

Curseur du temps

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Le curseur de temps.

Le curseur de temps peut être défini ou déplacé à une nouvelle position en pressant ou en tenant LMB dans l’éditeur Timeline.

La frame ou la seconde courante peut être affichée sur le curseur de temps, vérifiez le menu de la Vue pour les réglages.

Le curseur de temps peut ere éplacé par étapes en pressant sur Gauche ou Droite, ou par étapes de 10 frames en pressant sur Maj-Haut ou Maj-Bas.

Playback/Rendering Range

Par défaut, le Playback/Rendering Range (frame de départ (1) à frame de fin (200)) est dans un ton de gris plus clair. Les frames de début et de fin peuvent être définies en pressant sur S or E. Le Playback Range peut aussi être défini en pressant P puis en dessinant une boîte.

Keyframes

Pour les objets actifs et sélectionnés, les keyframes sont affichées sous forme de ligne jaune. Pour les Armatures, les keyframes de l’objet et les keyframes de pose bones sont tracées.

Only Selected Channels can be enabled. Timeline ‣ View ‣ Only Selected Channels. For Armatures, this will draw the object keyframes, and the keyframes for the active and selected pose bones.

Marqueurs

Les marqueurs sont de petits triangles, avec leur nom près d’eux. Les marqueurs sont habituellement utilisés pour identifier les parties clés de l’animation.

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Marqueurs.

Voir la page des Marqueurs pour plus d’informations.