Lampes

Next to lighting from the background and any object with an emission shader, lamps are another way to add light into the scene. The difference is that they are not directly visible in the rendered image, and can be more easily managed as objects of their own type.

Common Settings

Type

Les lampes Point, Spot, Area et Sun sont actuellement pris en charge. Lampes Hemi ne sont pas pris en charge, et seront rendues comme des lampes Sun.

Size

Taille de la lampe en unités Blender ; son augmentation résulte en ombres et nuances plus douces.

Samples
For the branch path tracing integrator, this specifies the number of direct light samples per AA sample. Point lamps might need only one sample, while area lamps typically need more.
Max Bounces
Maximum number of times light from the lamp is allowed to bounce. Limited by scene-wide bounce settings
Cast Shadow

En désactivant cette option, la lumière des lampes ne sera pas bloqiée par les objets. Cela peut accélérer le rendu du fait de ne pas tracer les rayons vers la source de lumière.

Multiple Importance Sample
By default lamps use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect light sampling to be used in addition to reduce noise.

Lamp Types

Lampe Point

Les lampes Point émettent de la lumière dans toutes les d irections de manière égale. En fixant la Size plus grand que zéro, elles deviennent des lampes sphériques, qui donnent des ombres et des nuances plus douces. La puissance des lampes point est spécifiée en watts.

Lampe Spot

Spot lamps emit light in a particular direction, inside a cone. By setting the Size larger than zero, they can cast softer shadows and shading. The size parameter defines the size of the cone, while the blend parameter can soften the edges of the cone.

Lampe Area

Les lampes Area (aire) émettent depuis un carré ou une zone rectangulaire avec une distribution lambertienne.

Shape

Forme de la lampe.

Rectangle
The shape of the lamp can be represented as a rectangle and changed with the “X” and “Y” values.
Square

La forme de la lampe peut être représentée comme un carré et modifiée avec la propriété Size.

Light Portals

Area lamps can also function as light portals to help sample the environment light, and significantly reduce noise in interior scenes. Note that rendering with portals is usually slower, but as it converges more quickly, less samples are required.

Light portals work by enabling the Portal option, and placing areas lamps in windows, door openings, and any place where light will enter the interior.

Dans les scènes à l’extérieur, la plupart des rayons ne rebondissent pas beaucoup et s’envolent simplement vers le ciel et ainsi les portails de lumière ne sont pas utiles pour les scènes à l’extérieur.

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White Room model by Jay Hardy.

Sun Lamp

Les lumières Sun (soleil) émettent de la lumière dans une direction donnée. Leur position ne sont pas prises en compte ; elles sont toujours localisées en dehors de la scène, infiniment loin, et ne causeront pas

Puisqu’elles ne sont pas localisées dans la scène, leur puissance utilise des unités différentes, et devraient être fixée typiquement à des valeurs moindres que celles des autres lumières.