Marqueurs

Les marqueurs sont utilisés pour désigner des frames dans lesquelles quelque chose de significatif se produit, par ex. il est possible que l’animation d’un personnage débute, la caméra change de position, ou une porte s’ouvre. On peut donner des noms aux marqueurs pour les rendre plus explicites d’un seul coup d’œil. Ils sont disponibles dans un grand nombre d’éditeurs de Blender.

Note

Contrairement aux keyframes, les marqueurs sont toujours placés à un nombre entier de frame, vous ne pouvez pas fixer un marqueur à la frame 2.5.

Les marqueurs peuvent être créés et édités dans les éditeurs suivants :

Note

Un marqueur créé dans un de ces éditeurs va aussi apparaître dans tous ceux des autres qui les prennent en charge.

Types

Proche des marqueurs normaux, les marqueurs Pose sont un autre type de marqueurs, qui sont spécifiques aux armatures et aux formes clés. Ils sont utilisés pour désigner les poses dans l’éditeur Action et l’éditeur de Formes clés de Dope Sheet.

Visualisation

Standard

../_images/animation_markers_standard.png

Marqueurs : petit mais utile.

La plupart des éditeurs visualisent les marqueurs de la même manière : de petits triangles en position basse, blancs si non sélectionnés ou jaunes si sélectionnés.

S’ils ont un nom, celui-ci est affiché à leur droite, en blanc quand le marqueur est sélectionné.

Séquenceur

../_images/animation_markers_sequencer.png

Marqueurs dans le Séquenceur.

L’Éditeur de Séquence vidéo ajoute simplement une ligne verticale en tireté (gris si le marqueur n’est pas sélectionné, ou blanc s’il est sélectionné).

Vue 3D

../_images/animation_markers_3d-view.png

Marqueur dans une Vue 3D.

la Vue 3D ne vous permet pas de créer, éditer, et supprimer des marqueurs. Il affiche simplement leur nom dans le coin inférieur gauche, au passage sur leur frame (voir “Marqueur dans une Vue 3D”).

Marqueurs Pose

../_images/animation_markers_pose.png

Les marqueurs Pose dans l’Éditeur Action.

Les marqueurs Pose affiche une icône en forme de losange dans le Dope Sheet. Dans le NLA Editor les marqueurs Pose sont affichés comme une ligne rouge en tireté.

Ajout d’un marqueur

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Add Marker
Raccourci : M ou Ctrl-Alt-M dans le VSE Editor

La façon la plus simple d’ajouter un marqueur est de se déplacer à la frame où vous aimeriez le voir apparaître, et pressez M.

Indice

Les marqueurs peuvent aussi être ajoutés pendant la lecture.

Marqueurs Pose

Si Show Pose Markers est coché, un marqueur Pose et une nouvelle pose sont ajoutés dans la Bibliothèque Pose.

Sélection

Référence

Mode : Tous modes
Raccourci : RMB

Cliquez RMB sur le triangle du marqueur pour le sélectionner. Utilisez Maj-RMB pour sélectionner des marqueurs multiples.

Dans les Graph Editor, Dope Sheet, NLA Editor, et Video Sequence Editor, vous pouvez aussi sélectionner tous le marqueurs avec Ctrl-A, et les sélectionner par bord avec Ctrl-B (comme d’habitude, LMB pour sélectionner, RMB pour désélectionner). Les options correspondants se trouvent dans le menu Select de ces éditeurs.

Dans la Timeline, vous pouvez sélectionner tous les marqueurs avec A, et sélectionner par bord avec B.

Édition

Duplication de marqueur

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Duplicate Marker
Raccourci : Maj-D

Vous pouvez dupliquer les marqueurs sélectionnés en pressant Maj-D. Une fois dupliqués, les nouveaux marqueurssont automatiquement placés en mode Grab, ainsi vous pouvez les déplacer à la position désirée.

Note

Notez que contrairement à la plupart des autres duplications dans Blender, le nom des marqueurs sélectionnés ne sont pas du tout altérés (pas de .001 numeric counter append).

Duplicate Marker to Scene

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Duplicate Marker to Scene...`

ToDo.

Suppression de marqueurs

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Delete Marker
Raccourci : X

Pour supprimer les marqueurs sélectionnés, pressez simplement X, et confirmez le message déroulant avec LMB.

Renommage de marqueurs

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Rename Marker
Raccourci : Ctrl-M

Le fait d’avoir des douzaines de marqueurs dispersés dans votre scène ne vous aide pas beaucoup à moins que vous sachiez où ils se trouvent. Vous pouvez nommer un marqueur en le sélectionnant, en pressant Ctrl-M, en tapant leur nom, et en pressant le bouton OK.

Saisir/Déplacer un marqueur

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Grab/Move Marker
Raccourci : G

Une fois qu’un ou plusieurs marqueurs sont sélectionnés, pressez G, pendant le survol de la souris au dessus de la barre du marqueur, pour les déplacer, et confirmez le déplacement avec LMB ou Entrée (comme d’habitude, annulez le déplacement avec RMB, ou Échap.). Ou tirez-les avec RMB.

By default, you grab the markers in one-frame steps, but if you hold Ctrl, the markers will move in steps corresponding to one second (according to the scenes FPS).

Affichage des marqueurs Pose

Référence

Mode : Action Editor et Shape Keys Editor
Menu : Marker ‣ Show Pose Markers

Seuls les marqueurs Pose sont affichés et éditables dans l’éditeur Action ou l’éditeur des formes clés en activant la case Marker ‣ Show Pose Markers.

Make Markers Local

Référence

Mode : Tous modes
Menu : Marker ‣ Make Markers Local

Il est possible de convertir les marqueurs normaux en marqueurs Pose avec Marker ‣ Make Markers Local. Notez que le marqueur d’origine sera perdu. Si vous voulez le conserver, faites une copie avant la conversion.

Jump to Next/Previous Marker

Référence

Mode : Tous modes
Menu: Marker ‣ Jump to Next/Previous Marker

Moves the Time Cursor to the next/previous marker relative to the current Time Cursor position.

Bind Camera to Marker

Référence

Editeur : Timeline Editor
Menu : View ‣ Bind Camera to Marker
Raccourci : Ctrl-B

L’échange de caméras peut être fait avec l’opérateur Bind Camera to Markers de la Timeline après sélection de la caméra et des marqueurs.

Le triangle au dessus de la caméra va devenir ombré si celle-ci est active.

Workflow

../_images/animation_camera_switch.png

D’abord dans la Timeline, ajouter un jeu de marqueurs utilisés pour changer de caméra. Pressez M pour ajouter un marqueur puis Ctrl-M pour renommer, les marqueurs dupliqués devraient garder le même nom.

  1. Dans la Vue 3D, sélectionnez la caméra à laquelle seront passés les marqueurs.

  2. Dans la Timeline, sélectionnez le(s) marqueur(s) à passer à la caméra.

  3. Dans la Timeline, pressez Ctrl-B pour Bind Cameras to Markers.