Introduction¶
Mesh Modeling typically begins with a Mesh Primitive shape (e.g. circle, cube, cylinder...). From there you might begin editing to create a larger, more complex shape.
Modes de modélisation¶
The 3D View has three principal modes that allow for the creation of, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes have a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.
Modes utilisés pour la modélisation :
Mode Objet
Mode Édition
Mode Sculpture
La création d’une primitive maillage commence typiquement par l’ajout d’un objet maillage en Mode Object. Des types limités d’édition tels que taille, localisation et orientation peuvent être accomplis en Mode Object. Le Mode Object fournit aussi les moyens pour Joindre et Grouper de multiples primitives maillages.
L’édition plus en détail de la forme du modèle de maillage est faite en Mode Édition, et en Mode Sculpt. La nature de ces trois modes détermine les outils qui sont disponibles dans les divers panneaux de la Vue 3D. Le besoin de basculer entre les différents modes pendant la modélisation est fréquent. Certains outils sont disponibles dans plus d’un mode tandis que d’autres sont uniques à un mode particulier.
Vous pouvez travailler avec des objets géométriques dans deux modes.
Mode Objet¶
Object Mode Operations in Object Mode affect the whole object. Object Mode has the following header in the 3D View:

En-tête du mode Objet.
Mode Édition¶
Operations in Edit Mode affect only the geometry of an object, but not global properties such as location or rotation.
You can only modify the mesh of the object you are editing. To modify other objects you need to leave, select them and re-enter Edit Mode.
Edit Mode has the following header in the 3D View:

En-tête du Mode Édition.
Les outils et modes dans l’en-tête de la Vue 3D sont (de gauche à droite) :
- View, Select, and Mesh menus
- Blender Mode
- Display method for 3D View
- Pivot center
- 3D manipulator widget
- Selection mode
- Limit Selection to Visible
- Proportional editing
- Snap
- OpenGL render
Vous pouvez basculer entre les Modes Objet et Mode Édition avec Tab
. Vous pouvez modifier tout mode en sélectionnant le Mode désiré dans le menu de l’en-tête de la Vue 3D.
Visualisation¶
Par défaut, Blender surligne la géométrie sélectionnée en orange à la fois dans le Mode Objet et le Mode Édition.
In Object Mode with Wireframe shading enabled Z
,
objects are displayed in black when unselected and in orange when selected.
If more than one object is selected, all selected objects except the active object,
typically the object last selected, are displayed in a darker orange color.
Similarly, in Edit Mode, unselected geometry is drawn in black while selected faces, edges, or vertices are drawn in orange. The active face is highlighted in white. If two vertices joined by an edge are selected in Vertex selection mode, the edge between them is highlighted too. Similarly, if enough vertices or edges are selected to define a face, that face is also highlighted.
If multiple objects are selected before entering Edit Mode, all the selected objects remain highlighted in orange indicating that they are part of the active selection set.
Tool Shelf¶

Panneau du Tool Shelf en Mode Edit.
Ouvrez/fermez le panneau Mesh Tools avec T
. En Mode Édition, plusieurs outils de maillage deviennent disponibles.
La plupart de ces outils sont aussi accessibles avec les raccourcis (affichés dans les infobulles de chaque outil) et/ou dans les menu Specials W
, menu Edge Ctrl-E
, et menu Face Ctrl-F
. Les propriétés de chaque outil sont affichées dans le panneau opérateur en bas du Tool Shelf.
Encore plus d’outils d’édition de maillage peuvent être activés dans
.Région Propriétés¶

La région Propriétés en Mode Édition.
Ouvrez/fermez la région Propriétés avec N
.
Dans la région Propriétés, les panneaux directement en rapport avec l’édition de maillage sont les panneaux Transform, où les valeurs numériques peuvent être saisies, et le panneau Mesh Display, où par exemple les normales et les valeurs numériques pour les distances, angles et zones peuvent être activées.
D’autres outils utiles se trouvent dans l’Éditeur Propriétés aux onglets Object et Object Data.