Treillis

Lattice – or commonly called deformation cage outside of Blender. A lattice consists of a three-dimensional non-renderable grid of vertices. Its main use is to apply a deformation to the object it controls with a Lattice Modifier. If the object is parented with Lattice Deform a Lattice Modifier is automatically applied.

Édition

Flip (Distortion Free)

Mirrors the vertexes displacement from their base position.

U, V, W

Make Regular

Réinitialise le treillis en entier en une grille normale, où les cellules sont mises à l’échelle d’une unité Blender cubique.

Propriétés

../_images/rigging_lattice_panel.png

Propriétés de treillis.

Treillis

Un Menu bloc de données.

Treillis

Points

Niveau de subdivision des axes :

U, V, W

type d’interpolation

Sélecteur pour chaque axe. Voir Différents types d’interpolation..

Linéaire, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Outside

Prend en compte uniquement les sommets à la surface du treillis.

Groupe de sommets

La force d’influence assignée sous un poids individuellement aux sommets dans le groupe de sommets sélectionnés.

Utilisation

../_images/rigging_lattice_view.png

Le treillis autour de l’objet cube en Mode Objet.

Le treillis devrait être mis à l’échelle et déplacé pour autour de votre objet en Mode Objet. Tout mise à l’échelle de l’objet en Mode Edit va entraîner une déformation de l’objet. Ceci inclut l’application d’échelle avec :kbd:`Ctrl-A`comme ceci va aboutir au même résultat que la mise à l’échelle du treillis en Mode Edit, et par suite l’objet.