Skeleton

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Le panneau Skeleton.

Dans ce panneauvous pouvez arranger les ensembles de bones dans différents calques pour une manipulation plus aisée.

Position

Un bouton radio pour basculer entre Pose Position et Rest Position.

Whereas in Edit Mode, you always see your armature in its rest position, in Object Mode and Pose Mode you see it by default in its Pose Position (i.e. as it was transformed in the Pose Mode). If you want to see it in the rest position in all modes, enable the Rest Position button in the Armature tab (Edit Mode).

Armature Layers

Référence

Mode : Object, Edit and Pose Mode
Panneau : Object data ‣ Skeleton

Chaque armature possède 32 « calques d’armature » qui vous permettent d’organiser votre armature en « regroupant » les ensembles de bones dans des calques ; ceci fonctionne de manière semblable aux calques de scène (celles qui contiennent vos objets). Vous pouvez ensuite « déplacer » un bone dans un calque donné, cacher ou afficher un ou plusieurs calques, etc.

Afficher/cacher des calques de bones.

Seuls les bones dans les calques actifs seront visibles/éditables, mais ils seront toujours (càd. ), que c soit dans un calque actif ou non. Pour (dés)activer un calque, vous avez plusieurs options, selon le mode dans lequel vous êtes :

  • Dans tous les modes, utilisez la rangée de petits boutons en haut du groupe Display Options, panneau Armature. Si vous voulez activer/désactiver plusieurs calques à la fois, comme d’habitude, tenez enfoncé Shift pendant que vous cliquez...

  • En Edit Mode et Pose Mode, vous pouvez aussi faire cela depuis la Vue 3D, soit en utilisant le menu Armature ‣ Switch Armature Layers ou Pose ‣ Switch Armature Layers, ou le raccourci Shift-M, pour afficher un petit menu déroulant contenant les mêmes boutons que ceux décrits ci-dessus (ici encore, vous pouvez utiliser des clics Maj-LMB pour (dé)sélectionner plusieurs calques à la fois).

Protected Layers

Vous pouvez verrouiller un bone donné pour tous les proxies de votre armature, càd. tous les bones de ce calque ne seront pas éditables. Pour faire cela, dans le panneau Skeleton, Ctrl-LMB cliquez sur le bouton approprié, le verrou de calque sera activé.

Les calques protégés dans un proxy sont restaurés réglages de proxy au chargement du fichier et undo.