Introduction

Le rigging rend l’animation possible. Sans une bonne animation de rig est incroyablement frustrant. Imaginez animer une balle bondissante sans la capacité de l’écraser contre le sol ? Essayez d’animer un singe se balançant entre les arbres sans contrôle pour accrocher les mains du singe sur les branches. Et si vous avez à animer un tank de l’armée fonçant à travers le désert en positionnant chaque roue une à la fois ?

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At its most basic level, rigging solves motion problems. Imagine a door that opens into a hallway. Without a rig, the door will not swing open properly (1). A rig is needed to help the door swing open on its hinges (2, 3, 4), and there are many ways to rig the door. Door 2 gets rigged by repositioning the Object Origin of the door. Door 3 gets rigged by Parenting the door to an Empty. Door 4 gets rigged by Weight Painting all of its Vertices to a Bone in an Armature.

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La plupart des rigs de production sont plus compliqués qu’une simple porte, mais soyez prudent de ne pas vous lancer précipitamment dans la construction de rigs compliqués jusqu’à ce que vous ayez acquis de l’expérience. Le rigging est une discipline qui demande de la pratique. Commencez par construire des rigs simples (comme une balle rebondisante, une boîte qui tombe, un odomètre, une montre). Restez humble, restez patient. Étudiez les concepts fondamentaux qui font que la balle rebondissante rebondisse. Ajoutez un outil de rigging un à la fois à votre boîte d’outils. Testez vos rigs simples dans des projets d’animation réels. Et seulement après de multiples essais et erreurs, envisagez de tout mettre ensemble dans le rig de personnage sophistiqué de vos rêves.

Voir aussi

Le contenu de ce chapitre est simplement une référence de la manière le rigging est dans Blender. Cela devrait être avec les ressources supplémentaires telles que l’excellente (et libre !) introduction de Nathan Vegdahl sur les concepts fondamentaux de rigging de personnage, Humane Rigging.