Contrainte Objet Solver¶
La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la “solved object motion”.
La “solved object motion” est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) physique du monde réel est, par rapport à la caméra qui le filme.
Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.
Note
This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve object Motion. Located at
S’il s’affiche Solve Camera Motion au lieu de Solve Object Motion alors allez dans
et le changer “camera” en “object”.Options¶

Panneau de la contrainte Object Solver.
- Clip vidéo actif
Reçoit les données de suivi du clip vidéo actif dans l’éditeur Movie Clip. Si désélectionné, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.
- Object
Sélectionne l’objet à pister pour en obtenir les données de transformation.
- Camera
- Select the camera to which the motion is parented to (if active empty scene camera is used)
- Set Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.
- Clear Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’endroit fixé dans l’Éditeur Movie Clip
.- Constraint to F-Curve
Applique la contrainte, créant les keyframes pour les transformations.