Éditeur Properties¶

Éditeur Properties (partie haute).
L’Éditeur Properties est utilisé pour éditer les données et propriétés de la scène active et l’objet actif.
Onglets¶
L’éditeur Propriétés affiche plusieurs onglets, qui peuvent être choisis via la rangée d’icônes dans l’en-tête. Les onglets documentent dans leur propre section du manuel, les liens sont listés ci-dessous.
Scene/Render¶
Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités, et pour modifier les propriétés pour la scène active.

Onglets Scene/Render.
Rendu et réglages : Blender Internal, Cycles
- Calques de rendu
- World: Blender Internal, Cycles
Objet & Object-Data¶
Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités et modifier les propriétés pour l’objet actif (es autres éléments actifs, matériau, courbe, etc.).

Onglets Object Data.
Les onglets Object Data affichées dépendent de quel type d’objet a été sélectionné en dernier (l’objet actif).
- Speaker
Caméra : Blender Internal, Cycles
Lampe : Blender Internal, Cycles
Matériau : Blender Internal, Cycles
Texture : Blender Internal, Cycles
- Physics
Vue principale¶

L’Éditeur Properties avec l’onglet Mesh sélectionné.
En haut de chaque onglet une liste d’icônes explique le contexte dans lequel les propriétés sont éditées. Dans l’exemple ci-dessus, le maillage Cube est lié à l’objet Cube qui est lié à la scène Scene.
En basculant le symbole épingle à gauche, Blender peut être d’afficher seulement la propriété sélectionnée ou pour suivre le contexte.