Introduction¶
Les Courbes et les Surfaces sont des types d’objets particuliers de Blender. Elles sont exprimées par des fonctions mathématiques plutôt que par une série de points.
Blender offers both Bézier Curves and NURBS. Both Bézier curves and NURBS curves and surfaces are defined in terms of a set of “control points” (or “control vertices”) which define a “control polygon”.

Logo de Blender fait de courbes de Bézier.
Les courbes de Bézier et NURBS sont nommées d’après leur définitions mathématiques, et le choix entre elles est souvent plus une affaire de la manière dont elles sont calculées en coulisse que de la manière dont elles apparaissent dans une perspective de modeleur. Les courbes de Bézier sont généralement plus intuitives parce qu’elles commencent et se terminent aux points de contrôle que vous avez définis, mais les courbes NURBS sont plus efficientes pour les calculs par ordinateur dans les cas où il y a de nombreux torsions et virages dans une courbe.
L’avantage majeure de l’utilisation des courbes à la place de maillages polygonaux est que les courbes sont définies par moins de données et ainsi peuvent produire des résultats avec moins de mémoire et d’espace d’enregistrement au moment de la modélisation. Cependant, cette approche procédurale des surfaces peut augmenter les demandes au moment du rendu.
Certain modeling techniques, such as extruding a profile along a path, are possible only using curves. On the other hand, when using curves, vertex-level control is more difficult and if fine control is necessary, mesh editing may be a better modeling option.
Bézier curves are the most commonly used curves for designing letters or logos.
They are also widely used in animation, both as for objects to move along (see constraints below) and as F-Curves to change the properties of objects as a function of time.