Linked Libraries

Ces fonctions vous aident à réutiliser les matériaux, objets et autres data-blocks chargés depuis un fichier blend source externe. Vous pouvez construire les bibliothèques de contenu commun et les partager entre de multiples fichiers de référence.

Objets Proxy

Référence

Mode : Mode Objet
Menu : Object ‣ Make Proxy...
Raccourci : Ctrl-Alt-P

Lets you make changes locally over an object (or group) linked from an external library. Some types of changes remain restricted, but others can be made locally, depending on the type of object. Those changes are not sent to the external library. Ctrl-Alt-P makes the active linked object into a local proxy, appending “_proxy” to its name.

Used with rigged models, proxy objects, allow specified bone layers to be linked back to the source file while the remainder of the object and its skeleton are edited locally. Set the Protected Layers in the source file using the Skeleton panel of the Armatures tab. See Armature Layers. The bones in protected layers will have their position restored from the source file when the referencing file is reloaded.

Make Local

Référence

Mode : Mode Objet
Menu : Object ‣ Make Local...
Hotkey: L

Makes the selected or all external objects local in the current blend-file. This makes e.g. the position editable, because its position is defined in its source file.

Type

Optionally unlinks the objects Object Data and Material Data.

Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (i.e. including all scenes)

Note

L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/groups à la scène, mais les gardera liées (et non éditables).

Ceci est fait de manière à ce que les relations entre les données liées restent intactes.

Indice

Une autre manière de transformer localement un objet est d’utiliser les Dupli-Groups. Au lieu de lier aux objets directement, il est souvent plus utile de lier dans des Groupes, qui peuvent être assignés à des empties et déplacés, tout en maintenant le lien vers le fichier d’origine.

il est aussi utile d’avoir la possibilité d’ajouter/supprimer des objets au/du groupe sans avoir à gérer la liaison dans de multiples objets.

Limitations connues

Dans l’ensemble les données liées vont fonctionner comme prévu. Cependant, il y a quelques cas limites qui ne sont pas pris en charge.

Dépendances circulaires

En général, les dépendances ne devraient pas aller dans les deux directions.

La tentative de liaison ou d’ajout de données qui relient en retour le fichier courant va conduire probablement à des liens manquants.

Contraintes des objets Rigid-Body

When linking objects directly into a blend-file, the Rigid Body settings will not be linked in since they are associated with their scene’s world.

Comme alternative, vous pouvez lier dans la scène entière et le définir comme un Background Set.