Introduction¶
Il y a beaucoup de façons de sélectionner des éléments, et cela dépend dans quel Mesh Select Mode vous êtes quels outils de sélection sont disponibles. D’abord nous allons explorer ces modes et après cela nous jetterons un regard aux outils de sélection de base.
Mode de sélection¶
Select Mode Header Widgets¶
Référence
Ctrl-Tab
En Mode Edit il y a trois modes de sélection différents. Vous pouvez entrer dans les différents modes en sélectionnant un des trois boutons dans l’en-tête.
- Sommets
In this mode vertices are drawn as points.
Les sommets sélectionnés sont affichés en orange, les sommets non sélectionnés en noir, et le sommet sélectionné en dernier en blanc.
- Arêtes
Dans ce mode les sommets ne sont pas affichés.
Alors que les arêtes sélectionnées sont affichées en orange, les arêtes non sélectionnées en noir, et l’arête active et sélectionnée en dernier en blanc.
- Faces
Dans ce mode les faces sont affichées avec au milieu un point de sélection utilisé pour la sélection d’une face.
Les faces sélectionnées et leur point de sélection sont affichées en orange, les faces non sélectionnées en noir, et la face active et sélectionnée en dernier est surlignée en blanc.
When using these buttons, you can make use of modifier keys, see: Switching Select Mode.
Almost all tools are available in all three mesh selection modes. So you can Rotate, Scale, Extrude, etc. in all modes. Of course rotating and scaling a single vertex will not do anything useful (without setting the pivot point to another location), so some tools are more or less applicable in some modes.
Changement de Mode de sélection¶
d’une façon “ascendante” (càd du plus somple au plus complexe), des sommets aux arêtes et des arêtes aux faces, les parties sélectionnées seront encore sélectionnées si elles forment un élément complet dans le nouveau mode.
Par exemple, si les quatre arêtes d’une face sont sélectionnées, le passage du mode arêtes en mode faces, va garder la face sélectionnée. Toutes les parties sélectionnées qui ne forment pas un ensemble complet dans le nouveau mode ne seront pas sélectionnées.
Hence, switching in a “descendant” way (i.e. from more complex to simpler), all elements defining the “high-level” element (like a face) will be selected (the four vertices or edges of a quadrangle, for example).
Modes de sélection mutiples¶
En gardant appuyé Maj-LMB
pendant la sélection d’un mode de sélection, vous pouvez activer les multiples modes de sélection d’un coup.
Ceci vous permet de sélectionner rapidement Sommets/Arêtes/Faces, sans d’abord avoir à changer entre les modes.
Expanding/Contracting Selection¶
En teannt appuyé Ctrl
pendant la sélection d’un mode de sélection plus haut, tous les éléments touchant la sélection courante seront ajoutés, même si le sélection ne forme pas un élément complice plus haut.
Voir Fig. Selection Modes. pour des exemples des différents modes.
Or contracting the selection when switching to a lower mode.
Limit Selection to Visible¶
If you are in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just right of the select mode ones.
When enabled, this limits your ability to view and select vertices occluded by the objects geometry (as if the object was solid). This is done by the viewport with depth buffer clipping.
Outils de sélection¶
Le menu de sélection en Mode Édition contient des outils pour sélectionner les composants. Ceux-ci sont décrits de façon plus détaillée dans les pages suivantes.
Border Select¶
Enables a rectangular region for selection B
.
In Fig. Start., Border Select has been activated and is indicated by showing a
dotted cross-hair cursor. In Fig. Selecting.
the selection region is being chosen by drawing a rectangle with the LMB
.
The selection area is only covering the selection handles of three faces. Finally,
by releasing LMB
the selection is complete; see Fig. Complete..
Circle Select¶
Enables a circular shaped region for selection C
.
Fig. Circle Region Select. is an example of selecting edges while in Edge Select Mode.
As soon as an edge intersects the circle the edge becomes selected.
The tool is interactive such that edges are selected while the circle region is being dragged with the LMB
.
If you want to deselect elements, hold MMB
and begin clicking or dragging again.
For Faces select mode, the circle must intersect the face indicators usually represented by small pixel squares; one at the center of each face.
Lasso Select¶
Fig. Lasso selection. is an example of using the Lasso select tool in Vertex Select Mode.
More Tools¶
- (De)select All
A
- Select all or none of the mesh components.
- Inverse
Ctrl-I
Sélectionne toutes les géométries non sélectionnées, et sélectionne les composants actuellement sélectionnés.
- Random
Sélectionne un groupe aléatoire de sommets, arêtes, ou faces, en se basant sur une valeur de pourcentage.
- More
Ctrl-NumpadPlus
- Propagates selection by adding geometry that are adjacent to selected elements.
- Less
Ctrl-NumpadMinus
Désélectionne la géométrie qui forme les limites de la sélection actuelle.