Introduction

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Le Node Editor.

The Node Editor is used to work with node-based work flows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

Icône

Nom

Documentation
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Nodes de matériau

Du fait qu’il y a deux moteurs de rendu différents, la documentation est divisée entre Blender Internal et Cycles.

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Composite Nodes

On trouvera la documentation dans la section Compositing.

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Texture Nodes

les Texture Nodes sont abordés dans les docs Blender Internal.

Après le choix du contexte de nodes que vous voulez utiliser, vous devez activer les nodes avec le bouton Use Nodes.

Interface

Tool Shelf

Le Tool Shelf est une région sensible au contexte, contenant nativement des outils pour le crayon gras et des boutons pour ajouter des nœuds. Le Tool Shelf est organisé en onglets.

Région Propriétés

La Région Propriétés contient des propriétés pour le node sélectionné courant ainsi que les réglages spécifiques du Node Editor.