utilisations ouvrir une fenêtre console ouvrir une fenêtre texte ( commencer par import bpy ) créer un fichier externe machin.py bpy.ops.script.python_run(filepath=’machin.py’)
les variables importantes une scène : _scene=bpy.data.scenes[’Scene’] tableau des objets de la scene : _scene.objects objet actif| : _scene.objects.active
_obj=_scene.objects[_NomDe_LObjet] _mesh=obj.data : mesh de l’objet _obj.modifiers : les modificateurs de l’objet _obj.select (bool ) : objet séléctionné ou (…)
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blender
Articles
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blender2.8 python
27 juillet 2015, par bruno -
Quelques trucs
27 juillet 2015, par brunojoindre deux surfaces :
sélectionner les deux surfaces edge : : Bridge edge loops
https://apprendre-blender.com/comment-joindre-deux-faces-dans-blender/
recherche de fonctions
F3 créer plein d’objets identiques : utiliser un ou plusieurs modificateurs array + 3 choix offset constant : on déplace d’un vecteur constant offset relative : on déplace d’un vecteur égale à la k fois le vecteur taille de l’objet offset objet : on déplace et/ou tourne et/ou scale comme l’objet sélectionné (…) -
Blender Game
7 mai 2018, par brunoOn peut faire des jeux avec blender
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blender : compositing et passes
13 février 2024, par bruno -
normal map = carte de normale
13 décembre 2021, par brunohttps://styly.cc/tips/maku-blender-normalmap-bake/
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simulation de liquide
3 janvier 2024, par brunodomain en fluide + mesh + reso160 + foam + mouss
sphere ico reso 1 + dupliquer avec rotation et changement de taille => 8 sphères dans collection "mousse et spray"
sur domaine, choisir spray, mettre rendre as collection "mousse et spray" + random
sur domaine, choisir mousse, mettre rendre as collection "mousse et spray" + random
bake
sur domaine choisir glass shader + IOR=1.33
https://www.youtube.com/watch?v=PUFdePOBM7E -
video sequence editor
20 octobre 2020, par brunoLe but est d’importer, en python, sur la timeline un fichier import bpy
nom="chanson" fichWAV="/tmp/beepeuh.wav" canal=5 FrameDeDebut=25*10
seq=bpy.data.scenes['Scene'].sequence_editor.sequences seq.new_sound(nom,fichWAV,canal,FrameDeDebut)
On peut évidemment faire la même chose en passant par add puis sound -
armature
9 mai 2024, par brunoAvoir une chaîne de bones dans l’armature "Armature".
Dans la même armature ou dans une autre, ajouter un bone seul, "control IK".
Choisir un bone, en bone contraints, mettre un Inverse Kinematics, choisir le "control IK" et son "Armature".
Sous armature::bone constraints::chain length on peut limiter le nombre de bones de l’IK
Sous control::bone::viewport displaycustom shape::custom objet on peut choisir l’apparence du bone -
makehuman
23 octobre 2023, par brunoinstallation d’après https://github.com/makehumancommunity/makehuman sudo apt-get install git git-lfs python3-qtconsole python3-jupyterlab-server python3-jupyterlab-pygments python3-opengl python3-pyqt5 python3-pyqt5.qtopengl python3-pyqt5.qtsvg mkdir -p /opt/makehuman-2.0 cd /opt/makehuman-2.0 git clone https://github.com/makehumancommunity/makehuman.git cd makehuman/makehuman python3 download_assets_git.py for i in models,proxies,targets ;do python3 compile_$i.py ;done cd plugins for i (…)
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comparaisons_languages_PythonPhpCJavascriptLibreoffice
20 mai 2017, par bruno